
《Indika》:在架空历史上的俄国,一位修女为了寻求救赎而经历了一连串独特而诡异的事件

如果你在过去十年里曾经抱怨过市面上的游戏过于千篇一律,并且感觉自己似乎无数次玩着同样的游戏、按下同样的按钮、使用同样的枪械或是在同样的技能树上作出选择,那么现在你应该详细了解一下《Indika》。 它是开发商 Odd Meter 的第二部作品。这个小型独立游戏团队最初创立于莫斯科,并在后来搬迁至哈萨克斯坦。而《Indika》则是一款超越你想象的架空历史俄国冒险+解谜+平台+天主教义审判+修女模拟器。
《Indika》是那种你在描述游戏内容时会重复许多次“我可不是在开玩笑”的游戏。 从本质上来说,《Indika》更像是一款包含大量对话的冒险游戏,你可以将它与《Syberia: The World Before》等大型互动叙事游戏归为同类。
《Indika》的与众不同之处,在于它对信仰与质疑的高度关注、对游戏类型的灵活运用、古怪的怀旧画风,以及无法预测的急剧节奏转变——从悲怆到幽默再到心理恐怖。 很多游戏都希望凭借违背常理的设定将自己归于新怪谭领域,但《Indika》并不满足于此。 实际上它更加怪异。 也更加黑暗。

故事发生在架空历史下的俄国,时间为第一次世界大战前后,而主角印蒂卡则是一位在修道院中被其他人排挤的修女。 她愿意相信自己的信仰是真诚的,但她经常会看到逼真的幻觉,这也让她变得与周围的环境格格不入。 更糟的是,她经常在脑海中听到一个充满讥讽的声音,鼓励她在冲动下实施恶行。
最后,饱受屈辱的印蒂卡在寒冬腊月被派去给远方的一所修道院送信。 她所在的修道院用这种冠冕堂皇的理由抛弃了她,而印蒂卡只能忍受着一路上的酷寒天气、各种灾难和战争余波,踏上了穿越俄国乡村的旅程。
很多现代冒险游戏的主角并不擅长讲述剧情。 但游戏中第一个真正的谜题就显现出了《Indika》这款游戏的不凡之处。 这不仅仅是又一款探索某人内心恶魔的行走模拟游戏——这里确实有什么地方出了问题,而你无法在现实中指望印蒂卡找出答案。

一些刻意与时代脱节的画面传达了这种违和感。 《Indika》无疑是一款高质量的虚幻引擎游戏,它用动作捕捉方式展现了残破而真实世界中的角色模型。 它就像是一部黑暗题材的看家剧集,或是女性版的《The Name of the Rose》。
但印蒂卡的奇怪幻觉(以及某些用户界面元素)却是用复古像素画面渲染的。 一些动作场面会伴随着明显风格迥异的 8 位机音乐,而当你找到收藏品时,游戏会用简短的电子颤音或巨大的金币来提示。 你可以想象一下《歪小子斯科特对抗全世界》,但与之不同的是,印蒂卡眼前所有这些诡异的游戏元素,实际上都属于某种她无法理解的诅咒。
这一切都充满了黑色喜剧色彩,尤其是那些反映出印蒂卡信仰正在逐渐崩塌的机制。 每当你发现一件文物、抢救一份手稿或点燃一支蜡烛,你就能获得一些点数,这些点数会在屏幕左上角显示。

满足一定要求后,印蒂卡可以提升等级,从而获得谦逊(每次获得点数时多得六点)或悲痛(有几率使获得的点数乘以 1.46)等能力。 《Indika》将狂热的天主教信仰化作上世纪 90 年代的街机游戏,你的善行和虔诚都会转换为肉眼可见的高分。
这种违和感贯穿了游戏全程。 你越是深入了解《Indika》,就会发现越多融入其中的类型与游戏机制。 《Indika》在游戏过程中穿插了众多隐喻,魔幻现实主义、赛车游戏、平台元素以及无法解释的巨大蒸汽朋克机械,都融入了这款游戏关于信仰、罪恶和救赎的叙事之中。
这也让我千真万确地感觉到,《Indika》中有很多东西是我无法理解的。 我并非天主教徒,也不是俄罗斯人,而《Indika》的许多内容都是对这两方面的思考与剖析。 其中丰富的要素让我很想打开俄语词典作为参考,然后重新游玩一遍这款游戏。

而目前为止我最深刻的体会,实际上是《Indika》对游戏视觉语言的独特利用方式。 想象一下,还在不知道电视为何物的时候,你看到了一款 16 位平台跳跃游戏——而这正是《Indika》的原始恐怖体验为你带来的感受之一。 游戏是你再熟悉不过的东西,但无法理解这一切的人只能看到一场色彩、动作和人造声音的大杂烩。
这确实是件很恐怖的事——虽然以前我从未考虑过这方面。
《Indika》即将于Epic游戏商城发售。