
Новости
Indika рассказывает странную сюрреалистическую историю о религии и вере
C
Colin Campbell
Indika — это игра для любителей необычных и сложных сюжетов, которые разворачиваются в малоизвестных уголках прошлого. Основатель студии Дмитрий Светлов рассказывает, что всегда хотел сделать игру о религии в России. Вдохновением этому послужил его собственный опыт взросления.
«Меня всегда завораживала эта тема, — говорит он. — Я вырос в крайне религиозной семье, и мы с мамой не раз жили неделями в женском монастыре в качестве паломников. Так что в основе этой истории лежит мой личный опыт и мой отдаление от религии».

Чтобы глубже изучить ту эпоху и тему религии в России, команда погрузилась в учебники истории. «Что касается исторической достоверности, то ситуация с игрой двоякая, — рассказывает Светлов. — С одной стороны, мир игры — это реальность альтернативная, гротескная и даже сказочная. Многие элементы мира были творчески переосмыслены. С другой стороны, мы постарались как можно достовернее изобразить те части игрового мира, которые остались реальными.
Мы понимаем, в каком году происходит действие игры, в каком регионе России, какие технологии тогда существовали, а какие нет. И так далее. И, как я уже сказал, моё прошлое было основным источником знаний о религии. Я даже немного умею читать на старославянском языке!»
При создании мрачного стиля игры разработчики Indika вдохновлялись архитектурой России. «Большая часть нашей команды по образованию архитекторы, — объясняет Светлов. — Мы по-своему смотрим на процесс разработки игр, и эстетика — в широком понимании этого слова — занимает главное место в нашем проекте».

Команда также вдохновлялась произведениями режиссёров, работающих в направлениях постмодернизма, психологического и экспериментального кино. Среди них Йоргос Лантимос, Терри Гиллиам и Алехандро Гонсалес Иньярриту, а также знаменитый режиссёр Андрей Тарковский, покинувший Советский Союз в 1980-е годы.
Indika исследует потерю ориентира, которую монахиня испытывает из-за травмы самопознания и общения с Сатаной. «В нашей игре несколько нарративных уровней, — делится Светлов. — Как ни парадоксально, но нам было очень важно нарушить эффект погружения, создать ощущение деперсонализации».
Сюжет здесь подкрепляется головоломками — они составляют примерно треть от всей игры. Светлов говорит, что создание головоломок, которые вписываются в «сюжетно ориентированную игру так, чтобы не мешать, а помогать подаче истории», стало «интересным испытанием».

«Мы начали работать над первыми прототипами головоломок пять лет назад, и вы даже не представляете, от скольких идей нам пришлось отказаться, — добавляет Светлов. — В нашей игре практически все элементы игрового процесса уникальные. Это значит, что почти ни одна головоломка не использует одинаковые механики. Ещё больше нашу работу усложнял тот факт, что никто из членов команды никогда раньше не участвовал в подобных проектах, поэтому нам приходилось по ходу дела выяснять, какие идеи удачные, а какие нет».
Светлов надеется, что когда игра выйдет, игроки проникнутся её сюжетом и страданиями главной героини. «Мне бы очень хотелось оставить игрока в замешательстве. В хорошем смысле, конечно. Посеять в голове игрока как можно больше вопросов. Изначально в сценарии все идеи объяснялись буквально, и на большую часть вопросов мы давали прямые ответы, — говорит Светлов. — Позже я понял, что куда эффективнее было бы правильно сформулировать вопросы, чтобы игрок мог самостоятельно отыскать ответы на них».
Indika выйдет в Epic Games Store в этом году, а издателем выступит польская компания 11 bit studios.