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Infinitesimals en acción es tan bonito y sobrecogedor como cabría esperar
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Brian Crecente
Recorrer el planeta a la altura del punto de vista de un insecto os permite conocer de cerca el tipo de vegetación que, en la vida real, es más probable que paséis de largo a que os paréis a examinarla. Aquí podéis admirar su belleza.
La luz se filtra a través de las enormes briznas de hierba, proyectando sombras danzantes sobre un suelo de tierra. Los rayos crepusculares atraviesan las sombras tenues que proyectan los helechos, las flores y el resto de la vegetación. En un momento dado, me crucé con una imponente hormiga, que chasqueaba sus mandíbulas mientras me miraba con la que supuse que era una ligera expresión de sorpresa.
Podría haberle disparado, pero ¿por qué habría de hacerlo?
"La fauna del juego no es la principal amenaza", explica James McWilliams, fundador de Cubit Studios y director de Infinitesimals. "Algunos animales son agresivos, y otros son más bien curiosos. Pero el objetivo del juego no es ir por ahí cargándose a la fauna".
En Infinitesimals, el jugador asume el papel de Captain Awkney Relinrake mientras recorre este mundo, en apariencia gigante, en busca del que fuera su pelotón de élite, que está disperso por el hostil entorno de juego. Sus esfuerzos se verán entorpecidos por el imponente terreno, la fauna local y los Hunter Gatherers (cazadores recolectores), centinelas mecánicos que recorren el planeta.

McWilliams cuenta que, al diseñar el mundo, decidieron representar la naturaleza de forma que pareciese auténtica.
"No puede ser completamente auténtica porque tenemos que tomarnos ciertas libertades artísticas", aclara. "Así que es una representación estilizada de lo que es ser pequeño".
Para crear el aspecto del juego con Unreal Engine 5, el equipo se valió de muchas fotos tomadas a ras de suelo. En el tiempo que he pasado con este juego en tercera persona, aprendí rápidamente a moverme por el terreno con la ayuda de una mochila propulsora que usaba para sobrevolar la frondosa hierba, lanzarme en otra dirección para esquivar ataques o simplemente para desplazarme más rápido.
Al presionar el botón superior izquierdo del mando, se activa un modo sensor que permite obtener representaciones visuales de todas las emisiones del mundo, incluidos los sensores electromagnéticos, de comunicaciones y de otros tipos. Enfocar (una acción parecida a apuntar con un arma) os permite aislar el lugar que estáis escaneando. En este caso, me ayuda a localizar la procedencia de la señal de una baliza de socorro.

Al igual que muchos juegos de los que he visto durante el Summer Game Fest, Infinitesimals es para un jugador. McWilliams aclara que, debido al tamaño del equipo de desarrollo, crear un juego multijugador estaba totalmente descartado. Y añade que, dado que la historia y la narrativa siempre han sido los motores principales del juego, lo más lógico era que fuese para un jugador.
En la demo, me dirijo a una especie de estación instalada en mitad de la maleza y uso un teclado para abrir una puerta. Una vez dentro, una torreta fijada al techo empieza a atacarme; esquivando un poco y con unos cuantos disparos, consigo eliminarla. También hay pequeños droides de dos patas y cabeza de bombilla con los que acabo fácilmente.
En un momento dado, un compañero se sube a mi espalda y me dirige hacia la siguiente fase de mi misión. El juego también ofrece a los jugadores la posibilidad de usar el sigilo para burlar algunos enemigos.
"El combate no se puede evitar por completo, pero el sigilo es una herramienta que se puede emplear, y obviamente hay algunos jugadores a los que les gusta más ese estilo de juego", comenta McWilliams.
El combate escalonado a través de la pequeña base está mezclado con un poco de resolución de rompecabezas, en los que tengo que averiguar cómo llegar a las zonas bloqueadas. Captain Relinrake cuenta con una barra de salud y otra de armadura, pero, más allá de eso, la interfaz de usuario es bastante minimalista. Cuando recibe daño, puede curarse y usar un equipo de reposición de armadura para repararla.
La demo concluye con una batalla final en el exterior, que muestra cómo son los enfrentamientos con múltiples enemigos en un entorno relativamente abierto.
Si bien aún no hay una fecha oficial concreta, el equipo tiene previsto su lanzamiento para 2026. McWilliams declara que la idea para el juego vino de unos intereses que tenía desde hacía mucho tiempo.
"Siempre me ha gustado la naturaleza, y la idea de ser pequeño en medio de la naturaleza es algo que siempre había querido hacer, y además me gusta la ciencia ficción", señala. "Así que mezclé ambas cosas".
Esa pasión por la ciencia ficción sin duda influyó en el aspecto de Captain Relinrake.
"Al principio, cuando estábamos pensando en los diseños, quería decantarme por algo con lo que fuese fácil identificarse", expone McWilliams. "De ahí que, en lugar de emplear los ojos compuestos, por ejemplo, optásemos por algo mucho más humano. Si lo hubiera planteado desde una perspectiva realista, habríamos tenido unos diseños con los que habría sido difícil conectar. Así que, en su lugar, preferimos algo más estilizado.

"Sus compañeros sí que tienen un aspecto más de insecto, en cierto modo. Tienen ojos pequeños y ni siquiera parpadean. Pero queríamos que Awkney fuese bastante humanoide".
De todos modos, si os fijáis bien, veréis que, bajo la armadura, Captain Relinrake tiene su propia especie de caparazón blindado que incluye apéndices faciales.
"Es como un rasgo de su especie", explica McWilliams. "Crece y lo tallan. Por ejemplo, cuando su caparazón crece, tallan dibujos en él como parte de su cultura. Así que también tiene una armadura biológica, pero eso es parte de su fortaleza. La armadura es en realidad un traje que lleva como un recubrimiento de su caparazón".
A pesar de que han pasado más de dos años desde que Cubit Studios anunciase Infinitesimals, la presentación en el Summer Game Fest ha sido la primera vez que el equipo ha compartido la versión actual o que ha mostrado vídeos detallados. Así que estaban un poco inquietos por la reacción que pudiera haber. Por suerte, al público pareció gustarle mucho lo que vio en el auditorio.
"Escuché a alguien gritar '¡Qué pasada!' al final", dice McWilliams riéndose. "Eso era lo que esperaba".
Ya podéis añadir Infinitesimals a vuestra lista de deseos en la Epic Games Store.