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Infinitesimals na prática é tão bonito e desafiador quanto você esperaria
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Brian Crecente
Andar pelo planeta na visão de um inseto deixa você bem perto do tipo de vegetação que, provavelmente, é mais percorrida do que observada no dia a dia. Aqui você consegue admirar a beleza dela.
A luz brilha através de folhas enormes de grama, salpicando o chão coberto de terra com sombras dançantes. Os feixes de luz cortam as sombras baixas criadas por samambaias, flores e outras plantas. Em dado momento, me deparei com uma formiga enorme, com as mandíbulas se batendo e olhando para mim com uma expressão que parecia ser de surpresa.
Eu poderia ter acabado com ela, mas para quê?
"A vida selvagem no jogo não é sua principal ameaça", disse James McWilliams, fundador da Cubit Studios e diretor de jogo de Infinitesimals. "Alguns seres são agressivos, outros são mais curiosos. Mas a ideia do jogo não é sair por aí matando a vida selvagem."
Em Infinitesimals, você assume o papel do Capitão Awkney Relinrake enquanto ele atravessa este mundo aparentemente gigantesco em busca de seu esquadrão de elite que foi espalhado pelo ambiente hostil. Seus esforços são dificultados por conta do terreno imponente, da vida selvagem local e dos Hunter Gatherers, sentinelas mecânicos que vagam pelo planeta.

McWilliams disse que, ao criar o mundo, eles decidiram usar uma representação da natureza que parecesse autêntica.
"Não é possível ser totalmente autêntico, pois temos que usar da liberdade artística", disse ele. "Por isso o jogo é uma representação estilizada do que é ser pequeno."
Para criar a aparência do jogo na Unreal Engine 5, a equipe trabalhou com muitas fotos tiradas no nível do solo. No meu tempo com o jogo em terceira pessoa, aprendi rapidamente a me mover pelo terreno com a ajuda de uma mochila a jato. Eu a usava para passar por cima da copa da grama, ir em uma direção diferente para evitar ataques ou simplesmente me mover um pouco mais rápido.
O modo de sensor, ativado ao pressionar o botão superior esquerdo no controle, permite que você obtenha representações visuais de todas as emissões no mundo, incluindo sensores eletromagnéticos, de comunicação e outros. Usar o foco, ação semelhante a apontar uma arma, permite que você isole o lugar que está escaneando. No meu caso, ele me ajuda a localizar de onde um sinal de socorro está vindo.

Como muitos dos jogos que vi na Summer Game Fest, Infinitesimals é um jogo feito para um jogador. McWilliams disse que, devido ao tamanho da equipe, criar um jogo multijogador estava fora de cogitação. Ele acrescentou que, como a história e a narrativa sempre foram o motor principal do jogo, fazia mais sentido que ele também fosse para um jogador.
Na demonstração, eu vou até uma espécie de estação situada no meio da vegetação rasteira e uso um teclado para abrir uma porta. Quando estou lá dentro, uma torreta montada no teto começa a me atacar. Com um pouco de esquivas e tiros, consigo destruí-la. Também há droides bípedes com cabeça de bulbo que me deram pouco trabalho.
Em um dado momento, um companheiro pula nas minhas costas e me leva à próxima etapa da missão. O jogo também oferece aos jogadores a chance de usar a furtividade para passar por alguns inimigos.
"Você não consegue evitar totalmente o combate, mas a furtividade é uma ferramenta que você tem à mão, e alguns jogadores obviamente preferem usá-la", disse McWilliams.
O combate rolando na pequena base se mistura com um pouco de resolução de quebra-cabeças, em que preciso descobrir como chegar a áreas bloqueadas. O Capitão Relinrake tem uma barra de vida e uma barra de armadura, mas, fora isso, a interface de usuário é bem minimalista. Quando sofre dano, ele pode se curar e usar um kit de reforço de armadura para se recuperar.
A demonstração termina com uma batalha final do lado de fora, mostrando como é enfrentar vários inimigos em um ambiente relativamente aberto.
Embora ainda não haja uma data oficial de lançamento, a equipe planeja lançar o título em 2026. McWilliams disse que a ideia do jogo veio de alguns interesses antigos.
"Eu sempre gostei da natureza, e a ideia de ser pequeno em meio à ela foi algo que eu sempre quis fazer, e gosto de ficção científica", disse ele. "Então, eu simplesmente misturei os dois."
Essa paixão pela ficção científica influenciou o visual do Capitão Relinrake.
"No início, quando estávamos pensando nos designs, queríamos usar algo com que pudéssemos nos identificar", explicou McWilliams. "Então, em vez de múltiplos olhos, por exemplo, optamos por algo próximo de humano. Se eu estivesse pensando de uma perspectiva realista, teríamos designs bastante incompatíveis. Por isso optamos pelo visual estilizado.

"Seus companheiros são mais parecidos com insetos, de certa forma. Eles têm aqueles olhos pequenos que nem piscam. Mas queríamos que Awkney fosse mais humanoide."
No entanto, se observar com atenção, você notará que sob a armadura do Capitão Relinrake há um tipo de carapaça dura com adereços faciais.
"Isso é uma característica da espécie dele", contou McWilliams. "Ela cresce e eles a moldam. Por exemplo, quando a carapaça cresce, eles esculpem padrões nela como parte de sua cultura. Ele também tem essa armadura biológica, mas ela realmente faz parte de sua saúde. A armadura é, na verdade, um traje que ele está vestindo como uma camada por cima da sua carapaça."
Embora já tenham passado mais de dois anos desde que a Cubit Studios revelou Infinitesimals, a apresentação na Summer Game Fest foi a primeira vez que a equipe compartilhou o projeto atual com alguém ou exibiu vídeos aprofundados. Por isso, a equipe estava um pouco apreensiva sobre qual seria a reação. Felizmente, as pessoas pareceram gostar muito do que viram no palco.
"Ouvi alguém gritar 'Uau!' no final", disse McWilliams, rindo. "Eu realmente esperava por isso."
Você pode adicionar Infinitesimals à sua Lista de Desejos na Epic Games Store agora mesmo.