
Новости
Infinitesimals — экшен, поражающий красотой и полётом фантазии
B
Brian Crecente
Изучение просторов планеты с высоты роста насекомого сталкивает вас лицом к лицу с флорой и фауной, которую в обычной жизни вы, скорее, просто переступите, пройдя мимо. Здесь же ей можно насладиться в полной мере.
Солнечные лучи льются меж гигантских стеблей травы, переплетаясь на земле пёстрым ковром света и тени. Золотые светящиеся столпы загоняют темноту глубоко под заросли папоротника и кустарника. В один прекрасный момент я натолкнулся на громадного муравья — и он, пощёлкивая жвалами, вытаращился на меня с, казалось, ничуть не меньшим удивлением.
Можно было бы пальнуть в него из бластера, но зачем?
«Фауна в игре особой опасности вам не представляет, — поясняет Джеймс Маквильямс (James McWilliams), основатель Cubit Studios и главный продюсер Infinitesimals, — какие-то её представители будут настроены к вам агрессивно, каким-то вы просто будете любопытны. Но эта игра не про то, чтобы истреблять всех вокруг».
В Infinitesimals вы принимаете на себя роль капитана Окни Релинрейка (Awkney Relinrake), которому предстоит пересечь бескрайние просторы мира игры в поисках своего некогда элитного отряда, разбросанного по враждебной территории. Задачу усложняют непреодолимые на первый взгляд горы-растения, местная фауна, и охотники-собиратели (Hunter Gatherers) — патрулирующие поверхность планеты механические стражи.

Как рассказал нам Маквильямс, при создании мира игры они старались сделать природу максимально реалистичной:
«Стопроцентной реалистичности мы добиться не могли, так как нам приходилось адаптировать её под игру. Так что это стилизованное представление того, как мир выглядит для самых миниатюрных его обитателей».
Разработчики опирались на большое количество фотографий, сделанных у поверхности земли, и, чтобы передать их атмосферу, использовали Unreal Engine 5. За время, проведённое в этой игре от третьего лица, я быстро научился преодолевать пересечённый ландшафт с помощью реактивного ранца: он помогал взмывать над сенью трав, резко уходить от атак врагов, да и просто добавлял мне скорости.
Нажатие левого бампера активирует режим сканирования, что позволяет увидеть различные виды излучения вокруг вас — будь то электромагнитное, излучения от средств коммуникаций и прочие. Сфокусировавшись на предмете сканирования (по сути, прицелившись), вы сможете изолировать его от окружения. Например, это помогло мне обнаружить место, откуда шёл сигнал аварийного маячка.

Как и многие другие повстречавшиеся мне на Summer Game Fest игры, Infinitesimals рассчитана на одного игрока. Как рассказал нам Маквильямс, из-за ограниченного размера команды добавление сетевого режима было просто нецелесообразным. Основным ориентиром для разработчиков с самого начала был сюжет, поэтому они и решили сфокусироваться на одиночной кампании.
В ходе демоверсии я добрался до спрятавшейся среди подлеска своего рода станции и, введя код на двери, проник внутрь; и тут же по мне открыла огонь установленная на потолке турель. Ответив ей тем же и уклоняясь, мне удалось её уничтожить. Ещё меня внутри ожидали приземистые двуногие дроиды, разобраться с которыми удалось довольно быстро.
Был момент, когда мне на спину запрыгнул новый спутник, направлявший меня к следующему этапу задания. Есть в игре и стелс-элементы: в некоторых ситуациях они помогут игроку проскочить противников незамеченным.
Слово Маквильямсу: «Совсем избежать перестрелок не получится, но скрытность всегда будет у вас в арсенале — в конце концов, некоторые из игроков предпочитают проходить игры именно так».
Динамичные сражения на просторах миниатюрной базы перемежаются ненавязчивыми головоломками — например, для того, чтобы пробраться на закрытые участки базы. За текущим состоянием капитана Релинрейка можно следить по шкалам здоровья и брони, но в остальном пользовательский интерфейс в игре достаточно минималистичен. С полученным уроном помогут справиться аптечки и ремкомплекты для брони.
Довершала демонстрацию финальная битва, призванная дать игрокам прочувствовать схватку с большим количеством противников на открытом воздухе.
Официально дата выпуска ещё не объявлена, но команда планирует релиз в 2026 году. Маквильямс поделился, что идея игры родилась из его давних хобби.
«Мне всегда нравилось быть на природе, и мне всегда хотелось испытать, как это — увидеть её маленьким; к тому же, я люблю научную фантастику. Так что я просто соединил их вместе».
И любовь Джеймса к научной фантастике явно считывается в образе капитана Релинрейка.
«Когда мы приступили к созданию первоначальных эскизов, я предложил сделать его более „доступным‟. Так, например, вместо фасеточных глаз мы дали ему глаза, похожие на человеческие. Если бы мы стремились к реалистичности, наш герой был бы гораздо менее близким для игроков. Поэтому мы решили сделать его более стилизованным».

«Его спутники, в каком-то смысле, гораздо более насекомоподобные — глаза у них меньше, и они даже не моргают. Но Окни мы хотели сделать гораздо более подобным человеку».
При этом, если хорошенько присмотреться, становится понятно, что под бронёй у капитана Релинрейка скрывается хитиновый панцирь, а голову венчают такие себе усики.
«Это особенность его вида, — говорит Маквильямс. — Они растут, и их украшают резьбой. Например, панцирь: он тоже разрастается, и в их культуре принято наносить на него узоры. Так что у него есть и доспех от природы, но он считается частью его здоровья. А поверх своего панциря он носит бронированный костюм».
Разработчики из Cubit Studios анонсировали Infinitesimals более двух лет назад, однако впервые продемонстрировали игру в текущем состоянии и показали подробные разборы только на Summer Game Fest. Так что презентация стала для команды немного волнительной, но, к счастью, реакция фанатов оказалась очень и очень тёплой.
«Я слышал, как кто-то в конце крикнул „вау!‟, — смеётся Маквильямс. — Я на это очень надеялся».
Добавить Infinitesimals в список желаемого в Epic Games Store можно уже сейчас.