
El acceso anticipado de Kerbal Space Program 2 entra en órbita en la Epic Games Store

La cuenta atrás ha llegado a su fin y Kerbal Space Program 2 entra en órbita. Buena suerte, kerbonautas. Dicho de forma menos sofisticada, la secuela de Kerbal Space Program ya está disponible en acceso anticipado. La simulación de exploración espacial adorable a la par que exigente llega a la Epic Games Store de la mano de Kerbal Space Program 2.
El lanzamiento del acceso anticipado es uno de los más esperados de 2023 y se propone hacer llegar a una mayor audiencia su detallada interpretación del diseño de cohetes y la mecánica orbital. Hablamos de ingeniería aeroespacial, literalmente, pero los desarrolladores de Intercept Games se han esforzado en hacerla accesible. Algo así no es un logro cualquiera si no sabéis distinguir el tocino del apogeo, pero gracias a su construcción intuitiva, su interfaz fácil de entender y muchas otras cosas, Kerbal Space Program 2 podría acabar convirtiéndoos en ingenieros aeroespaciales.
Hemos establecido comunicación con Nate Simpson, director creativo de Kerbal Space Program 2, para charlar acerca de qué deparará el acceso anticipado a los pioneros de la secuela, qué se siente al construir un sistema solar entero y qué novedades incluye el mundo de Kerbal Space Program.
Tal y como sucedió con el primer juego, Kerbal Space Program 2 se lanza en acceso anticipado, aunque lo hará en un estado mucho más jugable que su antecesor. Nada más despegar, el jugador tendrá a su disposición el sistema Kerbolar al completo.

"Se podrá acceder al modo Sandbox y a los cuatro primeros tutoriales", comenta Nate Simpson. "Habrá una amplia gama de nuevas piezas de vehículo disponibles desde el primer día y estarán presentes todos los cuerpos celestes del primer KSP. Hemos rediseñado todos ellos con nuestras nuevas herramientas de terreno, así que hay mucha más variedad en cuanto a lo que te puedes encontrar al explorar el sistema Kerbolar".
El sistema Kerbolar cuenta con una estrella principal, llamada Kerbol, siete planetas y muchas lunas. A medida que avanza el programa espacial, lo cual requiere tiempo, esfuerzo y un sinfín de cálculos, los kerbals descubrirán lugares como Mun o Duna. Estos son cuerpos gigantes que se encuentran en las profundidades del espacio y cada uno de ellos supone un pequeño paso adelante en el progreso del juego. Siempre construyes para expandirte. Primero entrando en órbita y, luego, viajando hasta lunas y más allá. Tal expansión conlleva una curva de aprendizaje a través de la cual el jugador aprenderá sobre mecánica orbital. Para lograrlo, la secuela contará con tutoriales, que suponen un gran avance a ojos del equipo, además de algo que se apoya en la perspectiva desenfadada típica de Kerbal: son dibujos animados.
"Estamos más que orgullosos de cómo ha quedado la experiencia que ofrece el tutorial", asegura Simpson. "Mezcla vídeos entretenidos con simulaciones interactivas a los que se puede acceder en cualquier momento durante los vuelos normales. Hemos aprendido que, cuando te encuentras con algo que te plantea dudas, tener la capacidad de pausar el juego, acceder rápidamente al tutorial más relevante para refrescar la memoria y, a continuación, regresar a tu vuelo en curso sin perder el ritmo te permite controlar mejor la situación".
Kerbal Space Program 2 permite a los jugadores crear naves y pilotarlas a través del espacio. Con suerte. Fracasar es algo esperable, pero la secuela te ayuda a hacerlo con estilo. El nuevo ensamblaje de vehículos ofrecerá a los jugadores un control de sus diseños con muchas más posibilidades que hasta ahora. La nueva zona de ensamblaje de vehículos te permite construir con varios subensambladores y también usar un modo de planos, el cual te da la oportunidad de editar en la vista del plano en lugar de en la fábrica enorme en la que se construyen las naves.
Hay muchas piezas nuevas, como motores y depósitos de combustible de hidrógeno líquido, nuevas piezas estructurales, ruedas, cabinas de mando... La introducción de alas personalizadas significa que los jugadores pueden cambiar el aspecto de sus diseños en pleno vuelo de forma procedimental, y el nuevo sistema de pintura les permite aplicar pinceladas de color o estilos llamativos.

En caso de lograr salir de órbita y sobrevivir hasta alcanzar otro objeto planetario, descubrirás una colección de mundos deslumbrantes. Son hermosos y están repletos de detalles, puesto que son fruto de la determinación del equipo a la hora de emplear el arte y la tecnología para explorar nuevas formas de profundizar en la creación del mundo.
"Nuestros diseñadores de entornos trabajaron en colaboración con expertos en la materia e ingenieros gráficos para aumentar el nivel de realismo de los cuerpos celestes y, ahora, nos sorprenden a menudo con sus conocimientos sobre geología", señala Simpson. "Han desarrollado en conjunto un nuevo sistema de terreno, el cual combina varias escalas de detalle para lograr un resultado final capaz de realizar transiciones entre altitudes de forma fluida, desde el nivel orbital hasta el de una piedrecita. Ha sido un desafío inmenso, pero los resultados hablan por sí mismos. Estoy deseando que llegue la actualización Interstellar (Interestelar): han creado un nuevo sistema de cuerpos celestes alucinante, y me consta que al equipo le entusiasma la idea de que los jugadores lo prueben".

La actualización Interstellar (Interestelar) ya está algo avanzada, tanto en términos temporales como de distancia. También incluye algo que el primer juego de Kerbal nunca logró. Una prueba del alcance y la ambición del nuevo juego es su hoja de ruta. Tras el lanzamiento del acceso anticipado, habrá actualizaciones importantes como Science (Ciencia), con un sistema de progresión basado en un árbol tecnológico. La actualización Interstellar (Interestelar), cuya llegada se espera después de la actualización Colonies (Colonias), añadirá un nuevo sistema estelar llamado Debdeb. La actualización Exploration (Exploración) añadirá un sistema solar adicional antes de la presentación del modo multijugador.
Simpson explica la secuencia de desarrollo planeada: "El orden en el que llegarán las actualizaciones se basa en el grado de dependencia de cada una respecto a las características de la anterior. Sería inútil implementar nuevos sistemas estelares y tecnologías interestelares antes de contar con colonias en órbita en las que construir los enormes vehículos que se necesitan para cruzar distancias interestelares. Ofreceremos información más concreta sobre el calendario a medida que nos acerquemos a cada actualización".

Algo que no aparece en la hoja de ruta son los propios kerbals. Los pequeños extraterrestres han sido una de las claves del éxito del juego y, a pesar de que no se mencionan, también han recibido una actualización.
"Ciertamente, los kerbals son más distinguibles visualmente unos de otros y su comportamiento es más dinámico que nunca", sostiene Simpson. "Al observarlos en la vista de retrato durante el vuelo, por ejemplo, las fuerzas aerodinámicas a las que se ven sometidos los empujan en todas las direcciones y sus caras expresan con claridad lo que piensan de tu estilo de pilotaje. Tanto la personalización de los kerbals como los gestos son dos áreas que esperamos expandir ampliamente durante el período de acceso anticipado".
Con tantos cambios en el horizonte, la intención del equipo es que nunca tengas que empezar de cero, aunque, en caso de que suceda, Simpson promete avisar con antelación de sobra.
"Estamos esforzándonos mucho en implementar un sistema de actualizaciones que conserve las creaciones de los jugadores incluso después de añadir nuevas características o modificar las antiguas", afirma Simpson. "A pesar de que no podemos garantizar que ninguno de los sucesivos cambios requerirá comenzar una nueva campaña, nuestro objetivo es minimizar dicho inconveniente y que no falte información al respecto cuando se aproxime un cambio de ese estilo".
La comunidad sigue siendo eje de rotación del juego original. El equipo es consciente de que hay montones de fans con la mirada puesta en el viaje a las estrellas de Kerbal Space Program 2. No se quedarán atrás.

"Llevamos mucho tiempo esperando a que la comunidad nos acompañe en el viaje hacia la versión 1.0", dice Simpson. "Sabemos que, con KSP2, dará rienda suelta a su ingenio de formas inesperadas e interesantes. Esa misma comunidad tiene una reputación legendaria por brindar un buen recibimiento y apoyo a los jugadores nuevos, ¡y nos encantaría que ese entusiasmo por enseñar y motivar continuase cuando la nueva generación de jugadores pruebe KSP2 por primera vez!".
Kerbal Space Program 2 ya disponible en acceso anticipado en la Epic Games Store.