
Kerbal Space Program 2 wchodzi na orbitę wczesnego dostępu w Epic Games Store

Odliczanie dobiegło końca, a Kerbal Space Program 2 zmierza na orbitę. Powodzenia, Kerbonauci. Tak, kontynuacja Kerbal Space Program jest już dostępna w ramach wczesnego dostępu. Kerbal Space Program 2 wprowadza tę uroczą, ale wymagającą symulację kosmicznej eksploracji do Epic Games Store.
Wydanie w fazie wczesnego dostępu to jedna z najbardziej wyczekiwanych premier 2023 roku, a jego zadaniem jest udostępnienie szerokiej publiczności szczegółowej interpretacji tematu konstrukcji rakiet i mechaniki orbitalnej przedstawionej w grze. To astronautyka w ścisłym tego słowa znaczeniu, jednak developerzy Intercept Games włożyli wiele wysiłku w uczynienie jej zrozumiałą. To nie lada wyczyn, jeśli nie wiesz nic o astronautyce, ale dzięki intuicyjnemu systemowi budowania, przejrzystszym interfejsie użytkownika i nie tylko Kerbal Space Program 2 może uczynić z Ciebie astrofizyka.
Połączyliśmy się z Natem Simpsonem – dyrektorem kreatywnym Kerbal Space Program 2– aby porozmawiać o tym, co wczesny dostęp oferuje pionierom tej kontynuacji, jak to jest konstruować cały system słoneczny, a także co nowego pojawi się w świecie Kerbal Space Program.
Podobnie jak pierwsza gra, Kerbal Space Program 2 startuje jako tytuł dostępny w ramach wczesnego dostępu, jednak w porównaniu do niej będzie znacznie bardziej grywalny. Kompletny Kerbolar System jest dostępny dla gracza zaraz po starcie.

„Będziecie mieć dostęp do trybu piaskownicy (Sandbox Mode) i pierwszych czterech samouczków”, powiedział Nate Simpson. „Szeroki wachlarz nowych części pojazdów będzie dostępny już pierwszego dnia, obecne są też wszystkie ciała niebieskie z oryginalnego KSP. Wszystkie zostały zaprojektowane na nowo, przy użyciu nowych narzędzi do kształtowania terenu. Mamy dzięki temu o wiele więcej różnorodności w zakresie tego, co znajdziecie podczas eksploracji Kerbolar System”.
Kerbolar System ma jedną główną gwiazdę, Kerbol, siedem planet i wiele księżyców. W trakcie rozwoju programu kosmicznego, który wymaga czasu wysiłku i niezliczonych obliczeń, Kerbalowie odkryją miejsca takie, jak Mun i Duna. Są to masywne ciała w otchłani kosmosu, a każde z nich to jeden mały krok w postępie rozgrywki. Budujecie zawsze na zewnątrz. Najpierw w kierunku orbity, potem na księżyce i jeszcze dalej! Tego rodzaju ekspansję wymaga opanowania przez gracza mechaniki orbitalnej. Aby to osiągnąć, kontynuacja będzie miała samouczki – duży krok dla zespołu, a także coś, co pasuje do przyjętego, frywolnego podejścia Kerbalów: będą one miały formę kreskówek.
„Jesteśmy niesamowicie dumni z ukończonego samouczka”, powiedział Simpson. „Łączy on zabawne filmy z interaktywnymi symulacjami, po które można łatwo sięgnąć w dowolnym momencie standardowego lotu. Przekonaliśmy się, że możliwość wstrzymania rozgrywki, gdy napotkasz coś, co do czego nie masz pewności, wskoczenia do odpowiedniego samouczka, aby uzyskać wyjaśnienie, a następnie powrócenia do trwającego lotu bez straty czasu, jest niezwykle budująca”.
W Kerbal Space Program 2 gracze mogą budować statki i lecieć nimi w kosmos. Miejmy nadzieję. Porażki są nieuniknione, jednak ta kontynuacja pozwoli Wam błądzić w wielkim stylu. Nowy dział konstrukcji pojazdów zapewni graczom dużo większą kontrolę nad swoimi projektami, niż było to możliwe do tej pory. Nowy obszar konstrukcji pojazdów pozwala na budowę z wieloma podzespołami, a tryb Blueprint daje możliwość edycji z perspektywy planu, a nie ogromnej fabryki, w której budowane są statki.
Pojawiło się wiele nowych części, jak zbiorniki i silniki na ciekły wodór, nowe elementy konstrukcyjne, nowe koła, nowe kokpity dowodzenia. Konfigurowalne skrzydła oznaczają, że gracze mogą proceduralnie na bieżąco zmieniać ich kształt, aby dopasować je do swoich projektów. Nowy system malowania natomiast pozwala im na uzyskanie kolorowych plam lub krzykliwych modyfikacji.

Jeśli uda Wam się wydostać poza orbitę i przetrwać podróż na inne ciało niebieskie, napotkacie oszałamiający zestaw światów. Są one również przepiękne i niezwykle szczegółowe, co jest wynikiem przeniesienia sztuki i technologii na nowe terytoria przez zespół zdeterminowany, by zagłębić się w tworzenie świata.
„Nasi artyści zajmujący się tworzeniem środowiska współpracowali z ekspertami w tej dziedzinie i grafikami, aby wprowadzić nowy poziom realizmu do naszych ciał niebieskich, a teraz często zaskakują nas swoją wiedzą geologiczną”, mówił Simpson. „Musieli współtworzyć cały nowy system terenu, który łączy w sobie wiele poziomów szczegółowości, aby stworzyć efekt końcowy, który płynnie przechodzi między wysokościami od orbity do wysokości kamyka. To było ogromne wyzwanie, ale efekty mówią same za siebie. Nie mogę się doczekać pierwszej aktualizacji międzygwiezdnej – stworzyliśmy kilka bardzo imponujących nowych ciał niebieskich i z niecierpliwością czekamy, aż trafią na nie gracze”.

Aktualizacja Interstellar (Podróż międzygwiezdna) jest jeszcze trochę odległa, zarówno pod względem czasu, jak i przestrzeni. Jest to coś, do czego pierwotna gra Kerbal nigdy nie dosięgła. Wskazówką co do zakresu i ambicji nowej gry jest plan rozwoju. Po premierze w ramach wczesnego dostępu wśród istotnych aktualizacji znajdzie się funkcja Nauka (Science) obejmująca postęp na drzewku technologicznym. Zaplanowana przed aktualizacją Interstellar aktualizacja Colonies (Kolonie) wprowadzi nowy system gwiezdny o nazwie „Debdeb”. Aktualizacja Exploration (Eksploracja) doda kolejny system słoneczny przed wprowadzeniem trybu wieloosobowego.
Simpson objaśnił przewidywaną ścieżkę rozwoju gry: „Kolejność wydawania aktualizacji jest oparta na stopniu, w jakim każda z nich zależna jest od funkcji wprowadzonych w poprzednich wersjach. Marnotrawstwem byłoby wprowadzanie nowych systemów gwiezdnych i technologii międzygwiezdnych, jeżeli nie będziemy mieć wcześniej na orbicie kolonii, w których moglibyśmy budować bardzo duże pojazdy niezbędne do pokonywania przestrzeni międzygwiezdnej. Będziemy dostarczać bardziej szczegółowe informacje o harmonogramie prac w miarę zbliżania się każdej aktualizacji”.

W przedstawionym planie rozwoju brakuje jednej rzeczy – samych Kerbalów. Mali kosmici byli kluczem do sukcesu gry i choć nie wspomnieliśmy o nich, to oni również zostali zaktualizowani.
„Kerbalowie są z pewnością bardziej wyraziści wizualnie i dynamiczni w zachowaniu niż kiedykolwiek”, powiedział Simpson. „Kiedy podczas lotu oglądamy ich w widoku portretowym, są poddawani siłom lotu, które popychają ich we wszystkich kierunkach, a ich twarze jasno wyrażają, co myślą o stylu pilotażu gracza. Personalizacja Kerbalów i emotki to dwa obszary, w których spodziewamy się największego rozwoju w fazie wczesnego dostępu”.
Przy tak wielu nadchodzących zmianach zespół ma nadzieję, że nie będziecie musieli zaczynać od nowa, ale jeśli tak się stanie, Simpson obiecuje, że zostaniecie o tym powiadomieni zawczasu.
„Ciężko pracujemy nad stworzeniem systemu aktualizacji, który pozwoli zachować kreacje graczy nawet po dodaniu nowych funkcji lub wprowadzeniu poprawek do tych już istniejących”, powiedział Simpson. „Wprawdzie nie możemy zagwarantować, że żadna nadchodząca zmiana nie będzie wymagała rozpoczęcia nowej kampanii, naszym celem jest zminimalizowanie takich niedogodności i nadmierne wręcz informowanie, gdy taka zmiana stanie się nieuchronna”.
Społeczność dalej odgrywa ogromną rolę, podobnie jak w przypadku pierwszej gry. Zespół zdaje sobie sprawę, że ma grono zagorzałych fanów obserwujących, jak Kerbal Space Program 2 sięga gwiazd. Nie zapomnimy o nich.

„Długo czekaliśmy, aby społeczność dołączyła do nas w drodze do wersji 1.0” – powiedział Simpson. „Wiemy, że jej pomysłowość zostanie wyrażona w KSP2 w nieoczekiwany i zabawny sposób. Ta sama społeczność ma legendarną reputację, jeśli chodzi o przyjmowanie i wspieranie nowych graczy, i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak ten zapał do nauczania i inspirowania będzie utrzymywać się, gdy nowa generacja graczy sięgnie po KSP2 po raz pierwszy!”
Kerbal Space Program 2 jest już dostępne w ramach wczesnego dostępu w Epic Games Store.