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《幻灵降世录》:一款能让你重新回忆起《火焰纹章》的精彩策略游戏
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Elise Avery
《火焰纹章》在游戏玩法方面很对我的胃口,但即使该系列仍在继续推出新作,它的剧情和机制也开始变得缺乏新意。 每款作品都以几乎毫无二致的动漫艺术风格为基础,用策略玩法和政治阴谋与友谊和狂欢创造鲜明对比。
在《火焰纹章:圣魔之光石》发售后 17 年左右,其他游戏终于开始借鉴它的理念。其中特别值得一提的是《幻灵降世录》,它在遵循相同设计理念的基础上作出了独辟蹊径的尝试。 它引入了大量来自《火焰纹章:风花雪月》的要素,例如章节之间的营地探索、击杀怪物的机制以及战斗时的细微差别。 但在这款游戏中,同样的系统却带来了截然不同的体验。
举例来说,《幻灵降世录》的图像并未采用动漫风格。 和许多奇幻游戏一样,它以偏写实的人物模型和朦胧的欧洲乡村美术风格为特点。 这种风格并不完美,但当你将它与《火焰纹章》这类游戏的画风作比较时,它就会显得尤为独特,并且为这款游戏增添了更多代入感。

游戏玩法虽然与《火焰纹章:风花雪月》颇为相似,但也在此基础上经过了特别调整。 法师不再需要魔法书,而是随着时间的推移学习法术,并且必须选择将哪些法术带到战斗中。毕竟某些法术可能看似较弱,但它们拥有更广泛的用途。 它并未采用剑-斧-枪的武器相克系统,而是选择了不同武器类型可对布衣、轻甲或重甲造成额外伤害的设计。 包括这些区别在内的无数微小差异,让它成为了一款鼓励玩家尝试不同策略风格的游戏。
但即使拥有这些差异,它也总会被人拿来与《火焰纹章》进行比较。 对我来说这并不是件坏事,因为它能让我回忆起第一次体验《火焰纹章》系列的日子。 这款游戏拥有足够的创新要素。而我要做的只是拾起往日情怀,重新开始探索这款游戏。 它让我回忆起那些为了避免光线从门缝底下漏出而把自己裹在被子里玩游戏的时刻,回忆起初次接触到职业晋升系统的时刻,还有那些发现两位角色能够以意想不到的方式产生联系的时刻。
如果没有一款质量可靠的游戏做支撑,这种情怀就失去了意义。但幸好《幻灵降世录》没有让我失望。 虽然《幻灵降世录》仍有很多不足之处——它的节奏、部分感情桥段略有不足和奇怪的难度峰值等等——但我并不在乎,因为它爽快的策略战斗、令人兴奋的关卡设计和瑕不掩瑜的剧情让我玩得很开心。
《幻灵降世录》引起我注意的原因是它与《火焰纹章》的高度相似性,但即便如此,它仍不失为一款值得你花时间体验的精品游戏。 如果你像我一样始终苦于没有高质量的《火焰纹章》类游戏可玩,它就是你最好的选择。
《幻灵降世录》现已于Epic游戏商城发售。