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Manor Lords : le jeu de stratégie médiéval créé par un développeur solo et grandement attendu débarque ce mois-ci
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Brian Crecente
Le développeur Greg Styczeń nous raconte que son travail précédent sur RPG Maker 2000 et son introduction à l'Unreal Engine l'a mené à créer ce jeu grandement attendu, qui combine la construction de ville, les batailles tactiques et la hiérarchie sociale.

Manor Lords comprend une expérience de construction de ville sans grille et organique, ce qui signifie que vous êtes entièrement libre de placer et pivoter vos bâtiments comme vous le souhaitez, à l'aide de quelques outils d'accrochage pour faciliter l'assemblage des choses. Vous devez également gérer les ressources, de la fabrication et la production au transport et à la vente, tout ce qui impactera la croissance de votre ville. Et la guerre, d'après le site web de Manor Lords, forcera les joueurs à évaluer les coûts ; pas seulement les pertes financières, mais aussi la mort potentielle de sujets loyaux.
En créant le jeu, Greg a donné la priorité à l'exactitude historique dès que possible.
« J'essaie de trouver l'équilibre entre le gameplay et le réalisme. Je ne veux pas que le jeu devienne une simple simulation ou quelque chose comme ça », explique-t-il dans une interview à venir sur Unrealengine.com. « Ce devrait être un jeu amusant. Habituellement, on trouve un compromis. Parfois, cela peut être un peu agaçant, mais c'est souvent stimulant et inspire une véritable créativité, je peux donc ajouter des mécaniques (ou visuels) qu'aucun autre jeu ne possède. »

Le résultat est un jeu inspiré par des références historiques à l'Europe, du XIe au XVe siècle. Manor Lords augmente l'immersion du joueur en ajoutant des couches de détails et de fonctionnalités, comme labourer des champs avec des attelages de bœufs, gérer des troupeaux de moutons, faire fondre du fer, le passage des saisons, et plus encore.
Il y a aussi la maladie, la famine et, bien entendu, la guerre. Les batailles du jeu comprennent des formations d'unités à grande échelle, un système de moral, les manœuvres de flanquement, la fatigue et les conditions météorologiques changeantes.
Greg a construit le jeu sur l'Unreal Engine 4, utilisant la photogrammétrie, la capture de mouvements et des simulations de destruction précalculées. Il espère pouvoir intégrer un système de chaos physique en temps réel à l'avenir. D'autres ajouts attendus comprennent la cavalerie, les fortifications, la poudre et les engins de siège.
Si des mises à jour majeures du jeu sont attendues pendant l'accès anticipé, Greg a pris son temps et a travaillé dur pour perfectionner Manor Lords avant même ce stade. En 2020, il a pris la décision de retarder la sortie de Manor Lords pour retravailler sur des éléments importants du jeu.

Comme il l'a dit en 2022, les changements ont eu un impact conséquent sur l'aspect actuel du titre. L'un des plus importants, apparemment, était d'ajouter ce qu'on appelle un système de terrain résidentiel (residential plot system) qui aide à intégrer les maisons et leurs environs au fur et à mesure de la construction d'une ville. D'après Greg, ce changement a été inspiré par des sortes de parcelles de location médiévales, d'usage en Grande-Bretagne à l'époque.
Il a aussi retravaillé la croissance et le vieillissement des villes, afin de s'assurer que cela reste relativement exact d'un point de vue historique. Un autre changement majeur a mené à l'agrandissement des tailles des régions afin d'ajouter du réalisme à l'espace.
Il y a beaucoup de choses à découvrir dans cet article de 2020, ce qui explique en grande partie pourquoi Manor Lords est rapidement monté en tête des listes de souhaits. C'est clairement un jeu entre les mains d'un auteur-développeur, qui a une vision très spécifique en tête et la volonté d'écouter sa communauté pour améliorer cette vision.
Vous pouvez rejoindre cette communauté dès maintenant en ajoutant Manor Lords à votre liste de souhaits sur l'Epic Games Store et en vous rendant sur le Discord du jeu.