Новости

Manor Lords: долгожданная средневековая стратегия от разработчика-одиночки выходит уже в этом месяце

B
Brian Crecente
12 апр. 2024 г.
Этот месяц станет яркой точкой в творческом пути одного разработчика — 7 лет назад он начал работу над средневековой стратегией Manor Lords, и уже 26 апреля его детище выходит в раннем доступе.

Разработчик Гжегож Стычень (Greg Styczeń) говорит, что к созданию горячо ожидаемой игры, объединяющей градостроение, тактические бои и социальную иерархию, его привёл опыт работы с RPG Maker 2000 и знакомство с Unreal Engine.
Manor Lords 6
В Manor Lords вы сможете свободно вращать и располагать здания по своему желанию без привязки к пространственной сетке или другим ограничителям, хотя вам также будут доступны и инструменты точечной фиксации — чтобы объект было проще закрепить в желаемой позиции. Вам также предстоит заниматься торговлей на всех стадиях: от обработки и производства товара до перевозки и продажи, причём каждый из этих этапов так или иначе будет влиять на рост и развитие города. А в случае войны, согласно официальному сайту Manor Lords, игроку придётся тщательно взвешивать каждое решение — ведь из-за ошибки вы теряете не просто безликих солдат, а ценных подданых.

Создавая игру, Стычень стремился ставить во главу угла историческую точность.

«Я всегда стараюсь соблюдать баланс между игровым процессом и реализмом. Я не хочу превращать свою игру в симулятор или что-то вроде этого, — рассказал он в интервью для сайта Unrealengine.com. — Игра должна увлекать. И обычно удаётся найти какой-то компромисс. Порой это здорово утомляет, но по большей части это очень творческий процесс, который вдохновляет меня на создание каких-то механик (или визуальных решений), которых нет ни в одной игре».
Manor Lords 3
В результате получилась игра, основанная на исторической картине Европы с XI по XV века. Погружение в игровой процесс Manor Lords усиливается за счёт огромного количества деталей и возможностей, среди которых вспашка полей волами, выпас овец, плавка железа, смена времён года и многое другое.

А ещё болезни, голод и, конечно же, война. Особенности боевой системы включают крупномасштабные построения, боевой дух, усталость, атаки с флангов, смену погоды и не только.

Стычень создавал игру на Unreal Engine 4, используя фотограмметрию, захват движения и предварительно просчитанную симуляцию разрушений. Но он говорит, что в будущем надеется поработать с физической моделью, которая позволит просчитывать весь хаос боевых действий в реальном времени. Среди прочих элементов, которые он хотел бы добавить в игру, — кавалерия, укрепления, порох и осадные машины.

Несмотря на то, что в период раннего доступа игра будет активно обновляться, Стычень постарался сделать всё, что в его в силах, чтобы в Manor Lords можно было с удовольствием играть уже сейчас. В 2020 году Стычень принял решение отложить выход Manor Lords, чтобы переработать некоторые из важнейших игровых элементов.
Manor Lords 2
И эти изменения, как он сказал в 2022 году, сильно повлияли на текущий вид игры. Судя по всему, одним из наиболее значимых нововведений стало добавление системы жилых участков, позволившей объединять отдельные дома и их окрестности с городами, которые строили игроки. По словам разработчика, в основу механики лёг один из видов феодальной аренды земли, распространённый в средневековье.

Стычень также переработал систему роста и старения городов, чтобы сделать этот процесс более исторически достоверным. Кроме того, он увеличил размер региона, что опять же сыграло в пользу реализма.

В той самой статье 2020 года можно найти ещё много всего интересного, и, если её изучить, становится понятно, почему сразу столько игроков добавили Manor Lords в список желаемого. Это по-настоящему авторская работа, создатель которой имеет чёткое представление о том, какой она должна быть, и готов слушать игроков, чтобы сделать своё творение ещё лучше.

Вы и сами можете стать частью этого стремительно растущего сообщества — для этого добавляйте Manor Lords в список желаемого в Epic Games Store и заглядывайте на сервер игры в Discord.