
超越你想象的 H.R.Giger 风格游戏《Scorn》

《Scorn》给人的第一印象极其震撼。 随着开场镜头的下移,一个血管清晰可见、皮肤呈半透明状态的恐怖伪人从沉睡中苏醒过来。 接下来,你——对,那就是你——将艰难地爬过一片闪烁着湿润树根反光的凄凉地形,最终跌入一座城堡边缘的巨大裂缝之中。
在此之后你会开始探索一片生物合成的荒地,穿越褪色的肋骨和斑驳的线缆,试图搞懂你来此究竟有何目的。 游戏开头的某次互动奠定了整体基调:你的角色将裸露的手臂伸进某处奇怪的缝隙,然后缝隙自动闭合,将一种带有可伸缩刀刃的怪异臂铠装置连接到你正在流血的手臂上。
你可能觉得这听起来很恶心,但这正是开发商 Ebb Software 经理兼自称“财务人员”的 Miloš Hetlerović 希望表达的意境。 虽然《Scorn》独特的艺术风格能迅速吸引玩家注意,但 Hetlerović 说,团队始终认为它或许只是一款未必适合所有人的小众游戏。
“现在的大多数游戏都力图为玩家创造成就感或幸福感。”Hetlerović 说,“这是很正常的事情。” 但恐惧感又是另一回事了。 我们不想做跳脸式惊吓,而是希望玩家在整个游戏过程中都心神不宁。”
Hetlerović 甚至表示,上文描述的那个时刻可以作为《Scorn》的入门测试。 如果你因为该场景而感到不适,那么或许看别人玩这款游戏会更适合你。
“游戏开场不到 30 秒,你就必须把手伸进某种装置里并被刺伤,之后才能获得某种附着在你手臂上的钥匙。”他大笑着说。 “但这把‘钥匙’会嵌入你的血肉之中,这种场面会让有些玩家感到不适。 这正是我们想要实现的肉体恐怖元素……作为游戏创作者,我们当然希望能够让自己喜欢的各种体验在游戏中得以体现。”

虽然《Scorn》的卖点之一是“H.R.Giger(《異形》形象设计者)风格的游戏”,但 Hetlerović 说该游戏的灵感来自多名艺术家,包括波兰艺术家 Zdzisław Beksiński(以使用骷髅人物而闻名)和电影制作人 David Cronenberg。 另外据他所说,多年来有大量游戏与吉格尔的作品产生过关联,尤其是《異形》系列和较为冷门的冒险游戏《Dark Seed II》(该游戏直接获得了 Giger 的艺术作品授权)。 但《Scorn》的独特之处在于:它将玩家放在一个生物机械世界之中,让他们必须亲身探索与体验——并且全程没有一句对话。
“我们并不打算将 H.R.Giger 作为直接的灵感来源,而是从他正在尝试的想法、他的实用主义思想中获得启迪。”Hetlerović 说。 “在欣赏 Giger 的艺术作品时,你会产生一种孤独和反乌托邦式的情绪。就好像这个世界在某一刻被抛弃了,而它还在继续运转。 它代表的不是发展、演化或前进,而是一种濒临废弃的象征,但你必须在其中找到自己的位置。”
虽然《Scorn》引人注目的艺术风格一经公布就引起了广泛关注,但为该项目寻求投资却比 Ebb Software 预计中困难得多。 他们的团队最初只有 4 个人,在一间租来的办公室里工作。而最终他们发展成了拥有 60 名全职员工的团队,所有人都在为早日完成这款游戏而夜以继日地奋斗。
Hetlerović 回忆说,团队在制作最初的预告片时选择以《Scorn》的射击和战斗元素为宣传重点,试图利用这些部分来吸引更多玩家。 某些抢先入手这款游戏的玩家惊讶地发现,它并不是披着 Giger 外皮的《Doom》式第一人称射击游戏,而是一款让人身临其境的恐怖游戏。这款游戏中的谜题和气氛比战斗更加重要。
“我们知道这会显得有点分裂。”Hetlerović 说。 “但战斗系统也是游戏恐怖元素的一部分,因为我们想让玩家感到无助和脆弱。 如果我们把你像兰博(Rambo)一样放到场景里,再给你配上无限弹药,那么你只会一路碾压敌人。 《Scorn》中的射击是为了催化恐怖元素。你的弹药非常有限,因此你必须明智选择要在何时战斗。除了必要的敌人之外,你并不需要消灭遇到的所有对手。这也是我们想创造的一种不同模式。

据 Hetlerović 所说,Ebb Software 在《Scorn》中所采用的解谜游戏风格是以《Journey》《Shadow of the Colossus》和《INSIDE》等游戏为蓝本的。 开发者们努力创造的并非一系列需要解决的独立问题,而是他所说的“世界谜题”——也就是将整个游戏环境作为需要你努力对待的难题。 这也为《Scorn》的世界观(如果你喜欢的话,也可以叫“背景设定”)提供了更大的神秘感,并把一切留给玩家去拼凑和解读。
由于《Scorn》的通关时间相对较短,并且具备个性强烈的美感,一些玩家偶尔会半开玩笑地把它叫做“行走模拟器”——这个词经常会被用来描述剧情冗长的游戏。 虽然 Hetlerović 并不认同这种说法,但他能够理解这些玩家的想法。 从一开始,Ebb Software 就打算制作一款“慢热”的游戏。用他自己的话来说,就是“让世界成为真正的故事讲述者”。
Hetlerović 说,根据某项测评显示,有 80% 玩家为《Scorn》打出了一星或五星的分数,而介于其中的评价则寥寥无几。 “没有中间地带。”他说。 “玩家们要么爱它,要么恨它。”
但总的来说,Hetlerović 对《Scorn》这个项目非常满意,并称其为开发者的“一段学习经历”。 他指出,如果想在当今竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,像《Scorn》这样的游戏必须付出艰苦的努力。虽然它充满负能量的美术风格吸引了人们的兴趣,但团队仍然需要继续进步才能实现目标。
“现在每年都有数以万计的游戏发布,创造出能让人眼前一亮的美术风格或视觉效果并不容易。”他说。 “但话又说回来,即使创造了有趣的视觉效果,你也必须为玩家提供与这些视觉效果相关联的游戏内容。 这不是单纯的绘画。画面背后必须搭配有趣而充实的内容,才会有人喜欢你的游戏。”

Ebb Software 将《Scorn》视为一个完整的项目,他们并不打算进一步更新游戏。 目前他们正在为发行商 Kepler Interactive 开发其他几个项目,但 Hetlerović 表示,他们制作的下一款游戏很可能会与《Scorn》类似——尽管目前还没有任何确定的结论。
“这么说吧。我们非常喜欢沉浸式体验,而我们也想制作出能提供这种内容的游戏。”Hetlerović 说。
《Scorn》现已在Epic游戏商城推出。