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Presentamos a los dos campeones del mundo de Counter-Strike encargados de crear el modo competitivo 5c5 de Diabotical Rogue
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Mike Stubbs
Podéis cambiar de personajes entre rondas y seleccionar la habilidad básica y una serie de mejoras adquiridas con la moneda del juego que obtendréis al progresar en la partida, y el propio juego os va asignando las armas. Se trata de combates que no dejan de evolucionar y que obligan a los jugadores a adaptarse cada vez.
Con solo un tipo de partidas competitivas aparte de la cola de calentamiento, Diabotical Rogue todavía puede crecer. Aquí es donde entran en juego dos antiguos campeones del mundo de Counter-Strike. Tanto Christopher "GeT_RiGhT" Alesund como Adam "friberg" Friberg formaron parte del legendario equipo Ninjas in Pyjamas que dominó el panorama de los primeros años de Counter-Strike: Global Offensive y se proclamaron campeones del mundo en el Major ESL One Cologne 2014. Con grandes carreras como jugadores a sus espaldas, James "2GD" Harding, director general de la desarrolladora The GD Studio, aprovechó la oportunidad y contó con ellos para crear un nuevo modo de juego.
"Siempre había pensado que me encantaría jugar a partidas por rondas que se centraran en la diversión pura y dura", dice Harding. "Chris y yo llevábamos tres años hablando de eso y teníamos un buen concepto. En cuanto Adam me contó la cantidad de correos electrónicos que había enviado a Valve sobre lo que buscaba para el parche siguiente, supe que era la persona perfecta para colaborar con Chris en el diseño. Creo firmemente que pueden ofrecer algo único".
Ambos son ahora diseñadores en Diabotical Rogue y tienen la tarea de idear un nuevo modo de juego 5c5 que aprovechará su experiencia en el ámbito competitivo. El dúo se incorporó al estudio hará unos dos meses, así que todavía están pensando qué rumbo tomar exactamente. Aunque las expectativas son altas, confían en estar a la altura.

"He trabajado con muchos estudios de juegos diferentes y los he aconsejado sobre los que consideraba los mejores enfoques para conseguir lo que buscaban", comenta Alesund. "Cuando daba mi opinión, la mayor parte del tiempo lo hacía desde el punto de vista de un profesional y no como público, pero no sentía que calara en lo más mínimo. Lo cual es normal, porque no solo estoy yo, sino que debe haber millones de usuarios que juegan a esos títulos, así que hay que dar con un término medio. Esta vez, por fin tengo la oportunidad de hacer lo que considero un buen cambio, además de dejar huella en el ámbito de los juegos".
Teniendo en cuenta su trayectoria en Counter-Strike y la tarea creativa de idear un modo basado en rondas 5c5, la solución fácil sería implementar los sistemas de economía y rondas al estilo del CS, crear mapas nuevos y aquí paz y después gloria. No obstante, todos los involucrados saben que tienen la necesidad de darle un giro único a la fórmula de Diabotical Rogue.
"No pretendemos ser el próximo Counter-Strike", afirma Friberg. "Tampoco queremos superar a Counter-Strike, no sería muy inteligente enfrentarnos a Valve en el mercado. Lo que queremos hacer es crear un videojuego divertido para empezar. Conocemos Counter-Strike como la palma de nuestras manos, así que no cabe duda de que incluiremos de él lo que consideramos más entretenido".
Ninguno de los dos ha querido entrar en detalles sobre lo que planean añadir a Diabotical Rogue. Han insinuado la idea de tener patrones de disparo fiables que deberán aprenderse, y es posible que se amplíen las armas. Obviamente, el corazón de Diabotical Rogue girará en torno al movimiento y a los disparos, pero ni siquiera el sistema de mejoras roguelike será algo que se respete en caso de que no se ajuste a la idea que tienen en mente.

"Tienen permiso para experimentar", comenta Harding. "Mi mayor restricción sería que si quieren 20 armas, hay presupuesto para eso; pero si me piden 120, me va a dar un infarto. Ellos están al mando y yo presto atención a lo que hacen. Hablamos de antemano sobre el rumbo a tomar. Yo solo les dije que quería algo novedoso para ese modo y para el bucle de la mecánica de juego".
Diabotical Rogue todavía está dando sus primeros pasos, pero tiene un futuro prometedor por delante. Estas dos leyendas del Counter-Strike no solo están a cargo de crear su propia versión del juego sobre desactivar bombas, sino que Harding y el resto del equipo de The GD Studio también tienen planes para crear un modo de juego más parecido a un MOBA. Tanto uno como otro son proyectos que acaban de empezar, pero con tanto talento entre bambalinas y la firme base sobre la que trabajan, el potencial de que se convierta en algo muy especial es innegable.
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