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Rencontrez les deux champions du monde de Counter-Strike qui vont créer le mode 5c5 compétitif de Diabotical Rogue
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Mike Stubbs
Vous pouvez changer de personnage entre les manches, sélectionnant votre capacité basique et une série d'autres améliorations achetées avec la monnaie gagnée au fil du match, le jeu vous assignant vos armes. C'est une bataille toujours en évolution, les joueurs plongés dans l'incertitude doivent s'adapter pendant chaque combat.
Avec un seul mode de jeu compétitif hors de la queue d'échauffement, Diabotical Rogue a du potentiel pour grandir. C'est là que deux anciens champions du monde de Counter-Strike entrent en scène. Christopher Alesund, dit « GeT_RiGhT », et Adam Friberg, alias « friberg », ont tous les deux fait partie de la légendaire équipe Ninjas in Pyjamas qui a dominé les débuts de Counter-Strike: Global Offensive et qui est devenue championne du monde au ESL One Cologne 2014 Major. Avec leur carrière de joueur maintenant derrière eux, James Harding, dit « 2GD », PDG du développeur The GD Studio, a vu l'opportunité de les embarquer afin de créer un nouveau mode de jeu.
« Je me suis dit, " Tu sais ce que j'aimerais vraiment ? ... Quelque chose du style jeu au tour par tour qui est fait pour être marrant. " [Avec] Chris, on en a parlé pendant environ trois ans [et] on a toujours eu une bonne vision. Adam, dès qu'il m'a dit combien d'e-mails il avait envoyés à Valve sur ce qu'il voulait dans la prochaine mise à jour, j'ai pensé : " OK, c'est une super personne à avoir aux côtés de Chris et ils peuvent tous les deux codiriger le design. " Honnêtement, je pense simplement qu'ils peuvent offrir quelque chose d'unique. »
Ils sont maintenant tous les deux concepteurs de jeu sur Diabotical Rogue, chargés de trouver un nouveau mode de jeu cinq contre cinq qui s'inspirera de leur expérience dans le domaine compétitif. Le duo ayant rejoint le studio il y a environ deux mois, ils sont encore en train de chercher la direction qu'ils veulent prendre, mais les attentes sont élevées et ils sont confiants sur le fait d'être à la hauteur.

« J'ai travaillé avec beaucoup de différents studios de jeu et j'ai donné pas mal de retours sur ce qui serait pour moi la bonne approche pour ce qu'ils visent, dit Christopher Alesund. Quand je leur donnais mon avis, la plupart du temps, [ça] venait de l'aspect professionnel, plutôt que du public normal, mais je n'ai jamais eu l'impression que [mon] retour était vraiment pris en compte. C'est logique, parce qu'il n'y a pas que moi, il y a probablement des millions d'autres utilisateurs qui jouent à leurs jeux, il faut trouver le juste milieu. Mais ici, j'aurai vraiment l'occasion de faire ce que je juge être un bon changement et de poser ma marque dans l'espace du jeu vidéo. »
Avec leur histoire dans Counter-Strike et la mission de créer un mode 5c5 au tour par tour, le choix évident serait juste d'implémenter des systèmes de manches et d'économie de style CS, de créer quelques nouvelles cartes et voilà. Cependant, toutes les personnes impliquées savent qu'ils doivent apporter une touche unique à la formule pour Diabotical Rogue.
« Nous n'essayons pas de devenir le prochain Counter-Strike, affirme Adam Friberg. Nous n'essayons pas de battre Counter-Strike. Je pense que ce serait idiot de s'attaquer à Valve et d'essayer de rivaliser pour ce marché. Ce que nous voulons, c'est d'abord créer un jeu fun. C'est Counter-Strike que nous connaissons le mieux, donc, évidemment, nous apporterons ce que nous trouvons fun dans Counter-Strike. »
Le duo ne voulait pas en dire trop sur ce qu'ils prévoient d'ajouter à Diabotical Rogue. L'idée d'avoir des schémas fiables que l'on doit apprendre a été évoquée, et une extension des armes est certainement au programme. Évidemment, le noyau central de Diabotical Rogue restera en termes de mouvement et de tir, mais même le système d'amélioration roguelike n'est pas quelque chose qu'ils doivent obligatoirement garder si ça ne fonctionne pas avec leur vision.

« Ils ont le droit de toucher à des trucs, dit James. La seule restriction que j'ai, c'est : si vous voulez 20 flingues, je peux mettre ça dans le budget, mais si vous en voulez 120, vous allez me tuer. Ils sont vraiment aux commandes, mais je garde un œil dessus. Nous avons un peu parlé de la direction avant, je leur ai juste demandé quelque chose de frais pour ce genre de boucle de gameplay et ce mode de jeu. »
Diabotical Rogue est vraiment au tout début de sa vie et le futur semble brillant. Non seulement ces deux légendes de Counter-Strike créent leur propre vision du style de jeu de désarmement de bombe, mais James Harding et le reste de l'équipe chez The GD Studio prévoient également de créer un mode de jeu plus proche d'un MOBA. Tout cela est au tout début du développement, mais avec les talents œuvrant en coulisses et la base solide sur laquelle ils travaillent, le potentiel pour que cela devienne quelque chose de vraiment spécial est bien là.
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