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Conheça os dois campeões mundiais de Counter-Strike que estão criando o modo competitivo 5x5 de Diabotical Rogue
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Mike Stubbs
Você pode mudar de personagem entre as rodadas, selecionar sua habilidade básica e uma série de outras melhorias compradas com a moeda obtida no decorrer da partida, com o jogo distribuindo suas armas. É uma batalha em constante evolução que mantém os jogadores pensando e se adaptando durante cada combate.
Com apenas um único modo de jogo competitivo fora a partida de aquecimento, Diabotical Rogue tem muito espaço para crescer. É aí em que dois ex-campeões mundiais de Counter-Strike entram em cena. Tanto Christopher "GeT_RiGhT" Alesund quanto Adam "friberg" Friberg foram parte da Ninjas in Pyjamas, a equipe lendária que dominou o cenário competitivo inicial de Counter-Strike: Global Offensive e se tornou campeã mundial no Major ESL One Cologne 2014. Hoje, após deixarem suas carreiras nos jogos de lado, James "2GD" Harding, CEO da desenvolvedora The GD Studio, viu uma oportunidade de recrutá-los para criarem um novo modo de jogo.
"Eu estava tipo, 'sabe o que eu gostaria muito? Algo que fosse feito nos moldes de um jogo baseado em rodadas que focasse em ser divertido'", disse Harding. "Chris (e eu), estivemos conversando sobre isso por cerca de três anos e sempre tivemos uma boa visão a respeito. Adam, logo que me contou quantos e-mails ele enviou à Valve falando o que ele desejava no próximo patch, eu fiquei tipo, 'beleza, essa pessoa é ótima para ficar ao lado de Chris e eles podem coliderar o design'. Francamente, eu acredito que eles podem trazer algo especial."
Hoje os dois são designers de jogos em Diabotical Rogue, e têm a tarefa de criar um novo modo de jogo de cinco contra cinco baseado na experiência deles no cenário competitivo. Com a adição da dupla ao estúdio dois meses atrás, eles ainda estão tentando descobrir que direção querem tomar, mas as expectativas são altas e eles estão confiantes de que conseguem corresponder ao hype.

"Eu estive trabalhando com vários estúdios diferentes e dando bastante feedback do que eu considerava ser a melhor abordagem para onde eles estavam tentando chegar", disse Alesund. "Quando eu dava feedback a eles, a maior parte era mais do ponto de vista profissional do que do público normal, mas parecia que os (meus) feedbacks nunca eram escutados. O que faz sentido, pois não é somente eu, há provavelmente milhões de outros usuários jogando os jogos deles, então é preciso encontrar um meio-termo em algum lugar. Mas aqui eu realmente tenho a oportunidade de fazer o que acredito ser uma mudança boa e deixar minha marca no mundo dos jogos."
Dado o histórico deles em Counter-Strike e a missão de criar um modo de jogo 5x5 baseado em rodadas, a escolha óbvia seria apenas implementar os sistemas de rodadas e econômicos ao estilo CS, criar alguns mapas novos e ficar por isso mesmo. Entretanto, todos os envolvidos estão cientes de que precisam dar um toque único à formula de Diabotical Rogue.
"Não estamos tentando nos tornar o próximo Counter-Strike", disse Friberg. "Não estamos tentando superar Counter-Strike. ... Acho que seria estúpido bater de frente com a Valve e tentar competir por esse mercado. O que queremos, de início, é criar um jogo divertido para se jogar. Nós sabemos bastante sobre Counter-Strike, então é natural que implementemos o que achamos (ser) divertido em Counter-Strike."
A dupla não quis dar muitos detalhes sobre o que planejam adicionar a Diabotical Rogue. Foi testada a ideia de ter padrões de spray consistentes que precisam ser aprendidos, e uma expansão para as armas provavelmente está a caminho. Obviamente, a base de Diabotical Rogue permanecerá a mesma nas questões de movimento e tiro, porém, mesmo o sistema de melhorias roguelike não é algo que eles precisam manter caso não se adeque à visão deles.

"Eles têm permissão para mexer em quase tudo", disse Harding. "A maior restrição que impus foi algo como: se vocês querem 20 armas, eu posso arcar com isso, mas se forem 120 delas, aí vocês terão que me matar. Eles de fato estão no comando, e eu estou de olho nisso. Nós tivemos uma breve conversa anteriormente sobre a direção do jogo, eu só pedi a eles que trouxessem algo inovador para esse tipo de jogabilidade e modo de jogo."
Diabotical Rogue ainda é muito jovem e seu futuro é brilhante e promissor. Não há só essas duas lendas do Counter-Strike criando sua própria versão desse estilo de jogo de desarmamento de bomba, mas também Harding e o restante da equipe da The GD Studio planejam criar um modo de jogo semelhante a um MOBA. Ambos ainda se encontram nas fases iniciais de desenvolvimento, porém, com os talentos se empenhando nos bastidores e a base sólida em que estão trabalhando, as chances disso se consolidar em algo realmente especial com certeza são altas.
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