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MindsEye ist ein Shooter in Hollywood-Qualität, den ihr selbst zusammenstellt – jetzt erhältlich

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Jason Fanelli
10. Juni 2025
„Wir wollen vor der Veröffentlichung Aufsehen erregen.“

Wir sitzen am 6. Juni im Hollywood Roosevelt Hotel, nur wenige Momente vor dem allerersten IOI Showcase von IO Interactive. Adam Whiting, der Assistant Game Director von Build A Rocket Boy, spricht über MindsEye, einem neuen Third-Person-Shooter, den viele Geheimnisse umgeben und der gerade erst erschienen ist. MindsEye wurde erstmals 2022 angekündigt. Abgesehen von ein paar Informationen hier und da wissen wir kaum etwas über das Spiel. Laut Whiting sei das mit Absicht so.

„Wenn man jemandem etwas wirklich Cooles zeigt, hat das etwas wirklich Kraftvolles an sich“, sagt Whiting. „Und dann fügt man hinzu: ‚Ihr müsst keine zwei Jahre darauf warten, denn es wird schon bald verfügbar sein.‘“ 

Spieler, die MindsEye kaufen, erwartet nicht nur Third-Person-Action – im Spiel enthalten ist nämlich ein Werkzeugsatz, der in den richtigen Händen zum nächsten Trend in Sachen nutzergenerierte Inhalte werden könnte. Darauf hat es BARB abgesehen. 
 

Was in aller Welt ist MindsEye?


MindsEye ist ein Third-Person-Shooter mit einer 14- bis 18-stündigen Kampagne, die sich um Jacob Diaz dreht, einem ehemaligen Soldaten, der ein neuronales Implantat erhielt, das als das „MindsEye“ bekannt ist. Diaz erlebt immer wieder heftige Flashbacks, von denen er keine Erinnerungen hat. Daher begibt er sich in die amerikanische Wüstenstadt Redrock, um herauszufinden, was mit seinem MindsEye nicht stimmt. 
MindsEye ist ein Shooter in Hollywood-Qualität, den ihr selbst zusammenstellt – jetzt erhältlich – Drohne
Whiting beschreibt den Shooter als „stringent gestaltetes, lineares Action-Abenteuer“ mit „hohem filmischen Wert“. Dies liegt nicht zuletzt an den nahtlosen Übergängen zwischen Zwischensequenzen und echtem Spiel, was auch im IOI-Showcase-Trailer zu sehen war. Whiting beschreibt dies damit, dass Spieler „einen Weg durch ihren Lieblings-Actionfilm gehen“ können.

„Das beste Beispiel, das ich aus der Moderne geben kann, ist, wenn man seine Lieblingsserie stundenlang schaut oder bei einem Buch einen Lesemarathon einlegt“, so Whiting. „Alles wird so gut erzählt, dass man einfach weitermachen muss. Wir haben versucht, unsere eigenen packenden Gameplay-Sequenzen zu erhalten, bei denen man nahtlos von einem Action-Set zum nächsten übergeht.“

Der Gameplay-Trailer, der beim IOI Showcase gezeigt wurde, erinnerte stark an die Third-Person-Shooter-Ära Mitte bis Ende der 2000er, also an Spiele wie Gears of War von Epic, Uncharted usw. Whiting führt aus, dass das von Anfang an der Ansatz des Teams gewesen sei. 

„Beim Kämpfen und Fahren erwarten euch einzigartige Spielereien, die es nur bei uns gibt, aber man muss ja nicht unbedingt das Rad neu erfinden“, sagt Whiting. „Wir müssen nicht alles von Grund auf neu aufbauen.“

Trotzdem betont Whiting, dass MindsEye eine Funktion hat, mit der ihr Spiele von Grund auf neu erstellen könnt, was für ihn das Aufregendste an der Veröffentlichung ist.
 

MindsDIY


Bei jedem Exemplar von MindsEye ist eine Kreativ-Suite enthalten, die der des Teams von Build A Rocket Boy ähnelt. Alles, was das Team einsetzte, um MindsEye zum Leben zu erwecken, steht den Spielern zur Verfügung, und zwar so einfach oder so kompliziert, wie es die Spieler möchten. Damit können sie ab der Veröffentlichung ihre eigenen Abenteuer erstellen. 

Whiting meint, dass manche Spieler nach Abschluss der Hauptkampagne von MindsEye vielleicht mehr wollen. Mit diesen Kreativwerkzeugen bekommen sie mehr, indem sie sich ihre eigenen Abenteuer zusammenstellen. Das Team von BARB experimentiert sogar bereits mit diesem Werkzeugsatz im Spiel, um herauszufinden, was alles möglich ist. Die gewonnenen Erkenntnisse fließen anschließend in die echten Devkits ein, damit das Spiel kontinuierlich erweitert wird. 
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„Spiele sind groß und teuer in der Entwicklung“, sagt Whiting. „Wenn man monatelang etwas baut, aber es funktioniert nicht, dann muss man es wegwerfen, was Geld- und Zeitverschwendung ist. Jetzt haben wir dieses Werkzeug, mit dem wir neue Ideen ausprobieren und kreativ sein können. Danach geben wir den Spielern diese Werkzeuge.“

Wie hat es Build A Rocket Boy geschafft, das Spiel für interne Tests zu veröffentlichen, ohne dass es jemand bemerkt hat? Wie funktionierte die Geheimhaltung? Die Antwort darauf liegt, laut Whiting, überall – oder sollten wir besser Everywhere sagen, denn das ist das ursprüngliche, 2022 von BARB gleichzeitig mit MindsEye angekündigte Projekt. 

Everywhere war, so beschreibt es Whiting, ein „Feldversuch des Werkzeugs mit echten Spielern, ohne zu offenbaren, was MindsEye war.“ Das soll nicht heißen, dass Everywhere gestorben wäre. Whiting sagt, dass es „auf interessante Art und Weise“ zurückkomme. Doch MindsEye diene als Grundgerüst für das, was Build A Rocket Boy künftig machen wolle. 
MindsEye ist ein Shooter in Hollywood-Qualität, den ihr selbst zusammenstellt – jetzt erhältlich – Fahrzeug
Laut Whiting ist der in MindsEye enthaltene Werkzeugsatz derselbe, der auch in Everywhere zur Veröffentlichung verfügbar sein wird, und beide sind problemlos miteinander kompatibel. „Wenn Everywhere wiederkommt und ihr etwas darin erstellen wollt, dann ist alles Erstellte in MindsEye übertragbar und dort zugänglich,“ führt er aus, „und es ist sehr befriedigend, wenn wir intern alles in Aktion sehen.“

Der Werkzeugsatz ermöglicht es Spielern, bei der Weitergabe so kleinteilig zu sein, wie sie es wünschen. Das sei durch das „Stamp System“ (Stempelsystem) möglich, wie Whiting es nennt. Damit kann alles, was mit dem Werkzeugsatz erstellt wurde – sei es ein kompletter Level, ein Versatzstück im Spiel oder ein einzelnes Asset –, mittels dieses Stempelsystems separat weitergegeben werden, und es wird Teil der immer weiterwachsenden Asset-Bibliothek von MindsEye und Everywhere

Wenn das überfordernd klingt, dann keine Sorge, denn der Werkzeugsatz macht es euch einfach. „Wir haben Tutorials entwickelt, die den Erstellungs- und Weitergabeprozess vereinfachen und neuen Spielern ein schnelles Lernen ermöglichen“, erklärt Whiting. „Außerdem gibt es einige Systeme als Abkürzungen, etwa eine Schnellzugriffsleiste, auf der Spieler Kategorien wie Fahrzeuge, Geometrie oder Charaktere ablegen können, um jederzeit schnellen Zugriff zu haben, ohne sich durch die gesamte Bibliothek wühlen zu müssen.“

Anhand der Pläne für MindsEye und Everywhere ist es offensichtlich, dass es Build A Rocket Boy nicht an Ambitionen mangelt, doch Whiting ist zuversichtlich, dass sie zu etwas werden, das den Spielern gefällt. „Ich freue mich schon darauf, die Spieler auf diese Reise mitzunehmen“, sagt er. „Ich glaube, wir sind auf einem guten Weg.“

MindsEye ist jetzt im Epic Games Store erhältlich.