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MindsEye es un juego de disparos con tintes hollywoodienses que vais creando vosotros mismos y ya está disponible

J
Jason Fanelli
10 jun 2025
"Queremos sentirnos grandes y llamar la atención antes del lanzamiento".

Nos encontramos en el hotel Hollywood Roosevelt momentos después del primer IOI Showcase de la desarrolladora IO Interactive el día 6 de junio. Adam Whiting, subdirector de videojuegos de Build A Rocket Boy (BARB), nos habla de MindsEye, un título de disparos en tercera persona envuelto en misterio que acaba de estrenarse. MindsEye se anunció en 2022 y la información ha llegado con cuentagotas desde entonces, por lo que no sabemos gran cosa al respecto. Adam Whiting dice que lo hacen a posta.

"Creo que el efecto de enseñarle algo muy chulo a alguien es muy potente. Pero lo mejor es decir, a continuación, que no vas a tener que esperar dos años, sino que va a estar disponible muy pronto", comenta Adam Whiting. 

En MindsEye, no solo os espera acción en tercera persona: una vez adquirido el juego, recibiréis un conjunto de herramientas que, en las manos adecuadas, puede convertirse en el próximo grito del contenido generado por el usuario. Al menos, eso piensan en el equipo de BARB. 
 

Pero ¿qué narices es MindsEye?


MindsEye es un título de disparos en tercera persona con una campaña de entre 14 y 18 horas que nos mete en la piel de Jacob Díaz, un exsoldado al que le colocan un implante neuronal: el MindsEye. Jacob tiene intensos flashbacks constantes de recuerdos que desconoce, de modo que se dirige a una ciudad en el desierto conocida como Redrock para averiguar qué le pasa a su dispositivo MindsEye. 
MindsEye es un juego de disparos con tintes hollywoodienses que vais creando vosotros mismos y ya está disponible - Dron
Adam Whiting describe la obra como "una aventura de acción narrativa lineal cuidada con un elevado valor cinemático". Uno de sus ingredientes más importantes, como se aprecia en el tráiler de IOI Showcase, son las fluidas transiciones entre las cinemáticas y la experiencia de juego. Adam Whiting define esto como la posibilidad de "seguir un camino a través tu película de acción favorita".

"El mejor ejemplo actual que puedo dar es cuando nos damos un atracón de nuestra serie favorita o cuando nos damos una panzada de leer nuestro libro favorito. La calidad narrativa es nuestro motor, y hemos hecho lo posible por conservar nuestra propia secuencia de juego emocionante en la que pasamos de un momento de acción al siguiente sin trabas", explica Adam Whiting.

El tráiler de juego que pudimos ver en el IOI Showcase nos devolvió a la épica de los juegos de disparos en tercera persona de mediados a finales de la década de los 2000, con títulos como Gears of War, de Epic Games, o Uncharted. Adam Whiting asegura que este fue el enfoque que adoptó el equipo desde el principio. 

"Nuestro estilo de combate y de conducción tienen peculiaridades muy especiales y exclusivas nuestras, pero tampoco hace falta que reinventemos la rueda, no hace falta que lo hagamos todo desde cero", continúa Adam Whiting.

Pese a ello, Adam Whiting señala que MindsEye tiene una función que tiene que ver con crear un videojuego desde cero y que esto es lo que más ganas tiene de enseñar cuando el juego vea la luz.
 

Herramientas de MindsEye


Cada copia de MindsEye incluye herramientas de creación iguales a las del equipo de Build A Rocket Boy. Todo lo que ha utilizado el equipo para crear MindsEye está disponible, tan sencillo o complicado como queráis vosotros, los jugadores, y podréis usarlo para crear vuestras propias aventuras cuando queráis. 

Adam Whiting comenta que puede que algunos jugadores quieran más una vez terminada la aventura principal de MindsEye. Estas herramientas de creación les permitirán sacarle más punta concibiendo sus propios capítulos. Es más, el equipo de BARB utiliza a día de hoy esta herramienta para experimentar con los límites del juego, y esta información se emplea en los conjuntos de desarrollo para seguir haciendo crecer el juego. 
MindsEye es un juego de disparos con tintes hollywoodienses que vais creando vosotros mismos y ya está disponible - Disparo
"Crear un videojuego es muy caro. Si nos pasamos meses intentando crear algo y no funciona, toca descartarlo, y eso es dinero y tiempo perdidos. Pero esta herramienta nos permite probar nuevas ideas, ser creativos y, además, ofrecérsela a los jugadores", asevera Adam Whiting.

¿Cómo consiguió Build A Rocket Boy sacar esta herramienta de testeo interno sin que la gente descubriera sus verdaderos planes? ¿Cómo hizo para guardar el secreto? La respuesta está, como explica Whiting, en todas partes... O, mejor dicho, Everywhere, el proyecto original que anunció BARB en 2022 junto con MindsEye

Everywhere fue, como explica Adam, una "prueba de campo para la herramienta con jugadores de verdad en el mundo real sin desvelar lo que era MindsEye". Eso no quiere decir que Everywhere no vaya a volver, Adam asegura que lo hará "de forma interesante", pero MindsEye sirve de base para el futuro que está intentando crear Build A Rocket Boy. 
MindsEye es un juego de disparos con tintes hollywoodienses que vais creando vosotros mismos y ya está disponible - Vehículo
Adam Whiting explica que el juego de herramientas que incluye MindsEye es el mismo que aparecerá en Everywhere cuando este vuelva y que ambos funcionarán a las mil maravillas. "Cuando Everywhere regrese, si queréis crear cosas, lo que sea, será compatible con MindsEye; resulta muy satisfactorio verlo en acción internamente", concluye Adam.

El juego de herramientas permite que los jugadores sean tan meticulosos como quieran a la hora de compartir cosas, lo que Adam denomina "sistema de sellos". Aquí, cualquier cosa que creemos dentro del conjunto de herramientas (ya sea un nivel entero, una escena o un recurso) se puede compartir individualmente usando este sistema de sellos, y formará parte de la biblioteca de recursos en constante aumento de MindsEye y Everywhere

Puede que esto os asuste un poco, pero nada más lejos de la realidad, el juego de herramientas os lo pone fácil. "Tenemos tutoriales que agilizan el proceso de creación y la forma de compartirlo todo, de modo que los jugadores nuevos podrán aprender rápidamente. Además, existen sistemas diseñados a modo de atajos, como una barra de acceso rápido en la que podéis arrastrar y soltar las categorías que más os interesen: vehículos, geometría, personajes..., y acceder a esa categoría sin necesidad de indagar en la biblioteca al completo", asegura Adam.

Está claro que la ambición es desbordante en el seno de Build A Rocket Boy teniendo en cuenta lo que tienen previsto para MindsEye y Everywhere, pero Adam confía en que esa ambición se convertirá en algo que les encantará a los jugadores. "Estoy deseando ver cómo los jugadores nos acompañan en esta aventura. Creo que estamos dando los pasos correctos", concluye Adam.

MindsEye ya está disponible en la Epic Games Store.