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MindsEye é um jogo de tiro com padrão hollywoodiano que você mesmo cria e já está disponível
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Jason Fanelli
Estamos sentados no hotel Hollywood Roosevelt, momentos depois do primeiro IOI Showcase da IO Interactive em 6 de junho. Adam Whiting, o diretor de jogos assistente da Build A Rocket Boy, está falando sobre MindsEye, um novo jogo de tiro em terceira pessoa envolto em mistério e recém-lançado. MindsEye foi anunciado pela primeira vez em 2022 e, além de algumas pequenas informações aqui e ali, não sabemos muito sobre ele. Whiting disse que isso foi intencional.
"Eu penso que há algo muito poderoso em mostrar algo muito legal para alguém", explicou Whiting. "E então você diz: 'Você não precisa esperar dois anos para isso, estará disponível muito em breve'."
Não é apenas ação em terceira pessoa que aguarda os jogadores de MindsEye quando eles comprarem o jogo. Junto com ele, há um conjunto de ferramentas que, nas mãos certas, pode ser a próxima grande febre dos conteúdos gerados pelo usuário. E é nisso que a BARB está apostando.
Mas o que raios é o MindsEye?
MindsEye é um jogo de tiro em terceira pessoa que apresenta uma campanha de 14 a 18 horas sobre Jacob Diaz, um ex-soldado que em algum momento recebeu um implante neural conhecido como MindsEye. Diaz vivencia flashbacks vívidos dos quais ele não tem conhecimento prévio repetidamente, então ele segue para uma cidade desértica americana chamada Redrock para descobrir o que está acontecendo com seu Olho da Mente (MindsEye).

Whiting o descreve como uma "narrativa linear de ação e aventura bem elaborada" com "alto valor cinematográfico". Um dos principais componentes disso, como mostrado no trailer da IOI Showcase, são as transições sem interrupções entre cenas cinematográficas e jogabilidade em tempo real. Whiting se refere a isso como um jogador capaz de "seguir um caminho através do seu filme de ação favorito".
"O melhor exemplo que posso dar da era moderna é quando você assiste a seu programa de TV favorito sem parar ou faz uma maratona de leitura de um livro", explicou Whiting. "A qualidade da narrativa é o que conduz você por ela, e tentamos preservar nossa própria sequência emocionante de jogabilidade, em que você passa de uma cena de ação para outra sem interrupções."
O trailer de jogabilidade mostrado durante o IOI Showcase invocou a era dos jogos de tiro em terceira pessoa da segunda metade dos anos 2000 (jogos como o próprio Gears of War da Epic, Uncharted etc.), e Whiting explica que essa foi a abordagem da equipe desde o princípio.
"Demos alguns toques especiais ao nosso combate e direção que são únicos para nós, mas não precisamos necessariamente reinventar a roda", contou Whiting. "Não precisamos fazer tudo do zero."
Apesar disso, Whiting observa que MindsEye tem uma funcionalidade que envolve a criação de um jogo do zero, e isso é o que deixa ele mais animado com o lançamento do jogo para o público.
MindsDIY
Incluído em cada cópia de MindsEye está um pacote de criação que espelha o da equipe de Build A Rocket Boy. Tudo o que a equipe usou para dar vida a MindsEye está disponível para os jogadores, na complexidade que preferirem, e eles podem usar isso para criar suas próprias aventuras desde o início.
Whiting disse que alguns jogadores podem querer mais depois de terminar a aventura principal de MindsEye, e essas ferramentas de criação permitirão que eles façam mais criando seus próprios capítulos. Na verdade, a equipe da BARB está usando esse kit de ferramentas no jogo para experimentar o que já é possível fazer dentro dele. Essas informações são usadas nos kits de desenvolvimento para que o jogo continue crescendo.

"Desenvolver jogos é algo muito caro", disse Whiting, "Se você passa meses tentando criar algo e não funciona, você tem que jogá-lo fora — e isso é dinheiro e tempo desperdiçados. Agora, temos essa ferramenta que nos permite experimentar novas ideias, ser criativos e também dar essas ferramentas aos jogadores."
Como a Build A Rocket Boy lançou isso no mundo para testes internos sem que as pessoas soubessem quais eram seus planos? Como conseguiram manter isso em segredo? A resposta, segundo Whiting, está "em todos os lugares", ou seja, Everywhere, o projeto original anunciado pela BARB em 2022 junto com MindsEye.
Everywhere foi, segundo Whiting, uma maneira de "fazer um teste de campo da ferramenta com jogadores autênticos pelo mundo, sem revelar de fato o que era o MindsEye". Isso não quer dizer que Everywhere não vai voltar (Whiting disse que vai voltar "de uma forma interessante"), mas MindsEye está servindo como base para o futuro do que a Build A Rocket Boy está tentando fazer.

Whiting disse que o conjunto de ferramentas incluído em MindsEye é o mesmo que aparecerá em Everywhere quando ele ressurgir, e que ambos funcionarão perfeitamente juntos. "Quando Everywhere voltar, se você quiser criar coisas nele, o que você criar será portátil e acessível em MindsEye", explicou ele, "e é muito satisfatório ver isso em ação internamente".
O conjunto de ferramentas permite que os jogadores sejam tão detalhados quanto quiserem ao compartilhar coisas, graças ao que Whiting chama de "sistema de selos". Nele, qualquer coisa criada com o kit de ferramentas, seja uma fase inteira, um item de jogabilidade ou um único ativo, pode ser compartilhada separadamente por meio desse sistema e se tornará parte da biblioteca de ativos completa e crescente de MindsEye e Everywhere.
Se isso parecer intimidador, não se preocupe. Este conjunto de ferramentas também serve para você. "Temos tutoriais que simplificam o processo de criação e compartilhamento, permitindo que novos jogadores aprendam rapidamente", confirmou Whiting, "bem como alguns sistemas projetados em forma de atalhos, como uma barra onde os jogadores podem arrastar e soltar categorias que forem mais interessantes para eles no momento, como veículos, geometria, personagens etc., e ter acesso a essas categorias sem precisar vasculhar toda a biblioteca."
Com base no que a equipe está planejando com MindsEye e Everywhere, fica claro que a Build A Rocket Boy está transbordando de ambição, mas Whiting está confiante de que essa ambição se transformará em algo que os jogadores vão adorar. "Estou muito animado para que os jogadores embarquem nessa jornada conosco", disse ele. "Acredito que estamos em uma posição realmente boa."
MindsEye já está disponível na Epic Games Store.