Новости

MindsEye — шутер голливудского уровня, где вы можете написать свою историю, — уже в продаже

J
Jason Fanelli
10 июн. 2025 г.
«Мы хотим, чтобы перед выходом игры о нас услышали все».

Мы сидим в отеле Hollywood Roosevelt в Лос-Анджелесе. Только что, 6 июня, закончилась презентация IOI Showcase от IO Interactive. Адам Уайтинг (Adam Whiting), заместитель гейм-директора в студии Build A Rocket Boy (BARB), обсуждает с нами MindsEye — загадочный шутер от третьего лица, который только что вышел. MindsEye был анонсирован ещё в 2022 году, и, кроме нескольких отрывочных сообщений, мы о нём толком ничего не знаем. По словам Уайтинга, так и было задумано.

«Это потрясающее чувство, когда ты показываешь миру по-настоящему крутой продукт, — объясняет он. — А потом говоришь, что не нужно будет ждать его годами, он выйдет совсем скоро». 

Те, кто купит MindsEye, получат не только экшен от третьего лица, но и набор инструментов, который в умелых руках может стать революцией в мире пользовательского контента. BARB делает на это ставку. 
 

Что ещё за MindsEye?


MindsEye — это шутер от третьего лица с кампанией продолжительностью 14–18 часов. Она рассказывает историю Джейкоба Диаса (Jacob Diaz), бывшего солдата, получившего нейронный имплант, известный как MindsEye. В его голове постоянно оживают воспоминания, которых он сам не переживал, поэтому он отправляется в город Редрок (Redrock), чтобы выяснить, что творится с его имплантом. 
MindsEye — шутер голливудского уровня, где вы можете написать свою историю, — уже в продаже: дрон
Уайтинг описывает игру как «линейный кинематографичный приключенческий боевик с отточенным сюжетом». Одним из выразительных художественных приёмов, как показал трейлер на IOI Showcase, стал плавный переход между видеовставками и игровым процессом. Уайтинг называет это «способом попасть в ваш любимый боевик».

«Это как если посмотреть целый сезон любимого сериала или запоем читать особо интересную книгу, — раскрывает тему Уайтинг. — Вы следуете за повествованием, и мы постарались сделать незаметным для игрока переход от сюжетных вставок к зрелищной и динамичной игре».

Трейлер игрового процесса для IOI Showcase отсылает зрителей к шутерам от третьего лица конца 2000-х годов — таким играм, как Gears of War от Epic, Uncharted и т. д., — и Уайтинг подчёркивает, что это осознанное решение команды. 

«У нас есть уникальные решения для перестрелок и вождения, но мы не хотели заново изобретать велосипед, — продолжает он. — Мы стоим на плечах гигантов».

Несмотря на это, Уайтинг отмечает, что в MindsEye есть кое-что особое — набор инструментов для создания игры с нуля, и он с нетерпением ждёт, когда тот станет доступен для широкой публики.
 

MindsEye: сделай сам


Покупая MindsEye, каждый игрок получает такой же редактор, что и у команды Build A Rocket Boy. У игроков будут все инструменты, с помощью которых создавалась MindsEye, и они смогут сразу строить собственные приключения. 

Уайтинг уверен, что некоторым игрокам будет мало просто пройти основное приключение MindsEye, и редактор станет мощным инструментом в руках творцов. BARB постоянно проверяет границы его возможностей и использует новые функции для развития игры. 
MindsEye — шутер голливудского уровня, где вы можете написать свою историю, — уже в продаже: стрельба
«Делать игры долго и дорого, — утверждает Уайтинг. — Вы можете потратить не один месяц на что-то, что не сработает, и все ресурсы, время и деньги пропадут впустую. А наш инструмент позволяет творить и быстро проверять новые идеи на прочность, поэтому мы хотим дать его игрокам».

Как Build A Rocket Boy сумела выпустить такой инструмент для широкой публики, чтобы никто ничего не узнал заранее? Как им удалось сохранить его в секрете? Уайтинг объясняет, что всё дело в проекте с говорящим названием Everywhere («Повсюду»), который BARB анонсировала в 2022 г. одновременно с MindsEye. 

Everywhere позволил «испытать редактор на настоящих игроках, не раскрывая карт и планов по MindsEye». Это не значит, что история Everywhere закончена — Уайтинг говорит, что проект «вернётся, да ещё как» — но фундаментом для светлого будущего, которое строит Build A Rocket Boy, станет всё-таки MindsEye.
MindsEye — шутер голливудского уровня, где вы можете написать свою историю, — уже в продаже: багги
Уайтинг подчёркивает, что включённый в MindsEye редактор появится и в Everywhere, когда проект снова будет доступен, и что оба проекта будут полностью совместимы. «Когда Everywhere вернётся, всё, что вы создадите там, будет доступно и в MindsEye, — говорит Уайтинг. —Мы уже оценили эту совместимость внутри компании, и она впечатляет».

Редактор позволяет игрокам делиться материалами любого масштаба и уровня благодаря «системе отпечатков», как её называет Уайтинг. Всё, что создаётся в редакторе, — уровень, набор механик или отдельный объект — помечается уникальным «отпечатком» и становится частью растущей библиотеки объектов для MindsEye и Everywhere. 

Если система кажется вам запутанной, не беспокойтесь, в редакторе всё будет понятно. «У нас есть обучающие материалы, которые быстро объяснят новым игрокам, как создавать контент и делиться им, — подтверждает Уайтинг. — А ещё несколько систем быстрого доступа, таких как панель выбора категорий (транспорт, элементы уровней, персонажи и т. д.). С ней вы сможете быстро находить нужные материалы в категории, не копаясь во всей библиотеке».

Build A Rocket Boy строит наполеоновские планы на MindsEye и Everywhere, но команда уверена, что они воплотятся в реальность, а результат обрадует игроков. «Нам хочется пройти этот путь вместе с игроками, — подводит черту Уайтинг. — Это будет отличное приключение».

Игра MindsEye уже доступна в Epic Games Store.