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提供自由建造功能的好莱坞品质射击游戏《Mindseye》现已推出

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Jason Fanelli
2025年6月10日
“我们希望在发售前夕高调亮相,一鸣惊人。”

听到这番言论时,笔者等人正坐在好莱坞罗斯福酒店中,IO Interactive 于 6 月 6 日举办的首届 IOI Showcase 刚刚落幕。Build A Rocket Boy (以下简称 BARB) 的游戏副总监 Adam Whiting 口中所说的自然是他们刚揭晓的新作《MindsEye》——一款笼罩在迷雾中的第三人称射击游戏。自 2022 年首次曝光以来,除零星的几条信息外,外界对《MindsEye》几乎一无所知。Whiting 坦言,这是有意为之。

“与其让玩家抱着期待苦等多年,不如等到发售前夕再惊艳全场,’”Whiting 解释道。“我认为这样比起让人等待两年来说,更能带来成倍的震撼与冲击力。” 

玩家入手《MindsEye》收获的,不止是第三人称动作射击体验——该作内置的创作工具包,如果使用得当,将有望引领下一波社区创作热潮。而这正是 BARB 所押注的未来。 
 

《MindsEye》究竟是什么?


《MindsEye》是一款第三人称射击游戏,主线时长为 14 至 18 小时。故事主人公雅各布·迪亚兹在某个时间点植入了名为“心之眼”的神经芯片,一连串波涛云诡的故事由此展开。受植入体的影响,迪亚兹的脑海中反复出现不属于自己的记忆闪回,从未经历过的事件在他眼前清晰呈现。为了查清“心之眼”背后的真相,他决定只身前往位于美国的沙漠城市——红石城。 
提供自由建造功能的好莱坞品质射击游戏《Mindseye》现已推出——无人机
Whiting 将《心之眼》定位为一款“紧凑连贯的线性叙事动作冒险游戏”,且具有“浓厚的电影感”。如 IOI Showcase 中所示,该作的一大亮点就是过场动画与实际游玩画面的无缝衔接。用 Whiting 的话说,就是让玩家“置身于钟爱的动作电影片场,一步步推进影片剧情。”

“用现代生活方式打比方,就像是一口气追完喜欢的剧集,或者通宵读完一本书。”Whiting 举例说明。“过硬的叙事质量是让人欲罢不能的关键要素。在以此为鉴的同时,我们也力求保留游戏中环环相扣的刺激体验,实现一个又一个动作场景之间的流畅过渡。”

《心之眼》在 IOI Showcase 上演示的玩法预告片颇有几分千禧年代中晚期的影子,让人联想起诸如《神秘海域》以及 Epic 自家的《Gears of War》等 TPS 黄金年代的经典作品。Whiting 坦言,这是开发团队从初期便定好的方向。 

“我们在战斗和驾驶系统方面作出了一些独到的创新,但这不代表我们就要另起炉灶,前人的经验也有其可取之处。”Whiting 表示。“没有必要事事从零开始。”

尽管如此,Whiting 指出《MindsEye》确实拥有一项需要“从零开始打造游戏”的功能。眼下游戏即将面世,他无比期待看到这一功能将会与玩家的创意碰撞出怎样的火花。
 

心之所愿,皆可成真


每一份《MindsEye》中都搭载了 Build A Rocket Boy 开发团队同款创作工具包。本作从无到有所涉及的一切工具无不包含在内,操作可繁可简随心调整,玩家一上手便能自由打造属于自己的冒险故事。 

Whiting 表示,部分玩家完成《MindsEye》主线后可能感到意犹未尽,有了创作工具包,就可以通过自制新篇章延续游戏热情。甚至据他透露,BARB 团队内部也在用这套内置工具包来探索各种可能性,并将获得的信息用于实际开发工具中,从而推动游戏内容的不断扩展。 
提供自由建造功能的好莱坞品质射击游戏《Mindseye》现已推出——射击
“开发游戏耗资巨大,”Whiting 直言道,“如果花好几个月做出来的东西达不到效果,那就只能全盘推倒,又费钱又费时间。有了这套工具,我们内部就可以大胆试错,玩家也可以自由发挥创意。”

可问题是,BARB 究竟是如何在不走漏半点风声的情况下,将这套工具推向外界进行内部测试的呢?他们究竟是如何保守住这个秘密的?Whiting 给出的答案是:到处都是,或者说,是字面上的《Everywhere》——BARB 于 2022 年和《MindsEye》同一批公布的项目。 

据他所说,《Everywhere》是“在不泄露《MindsEye》项目内容的前提下,在真实玩家群体中测试这套工具”的途径。但这并不是说《Everywhere》只是用来掩人耳目的烟雾弹。Whiting 称《Everywhere》将在未来会“以一种有趣的方式”回归,而《MindsEye》就是 BARB 未来布局的基石。 
提供自由建造功能的好莱坞品质射击游戏《Mindseye》现已推出——载具
Whiting 表示,《Everywhere》回归时将会搭载与《MindsEye》相同的工具包,两者将可实现无缝衔接。“《Everywhere》回归之后,玩家使用内置工具包构建的任何内容,都可以直接移植至《MindsEye》中使用。”他解释道,“我们内部对实现的效果非常满意。”

得益于所谓的“图章系统”,玩家可以使用这套工具对想要分享的内容进行细致划分。无论是整个关卡、游戏场景还是单个资产,只要是在工具包内构建的内容,都可以借由图章系统实现独立分享。分享的内容将被收录进《MindsEye》和《Everywhere》的资产库中,助力游戏内容不断扩充。 

对于操作门槛可能过高的问题,这套工具也采取了相应的对策。“我们准备了简化创作和分享流程的教程,新玩家也能快速上手。” Whiting 如是保证,“此外还设计了一些便捷性功能,以快捷栏为例,玩家可以将载具、场景构件、人物等常用资产类型拖至栏内,无需翻找资产库就能快速取用。

从《MindsEye》和《Everywhere》的布局中,不难看出 BARB 怀抱着怎样的雄心壮志,但 Whiting 坚信这份野心终将结出深受玩家喜爱的硕果。“我非常期待和玩家一起踏上这段旅程,”他如是说。“我们现在状态绝佳。”

《MindsEye》现已登陆 Epic游戏商城。