
《Minit》是最紧凑的时间循环冒险游戏

在一个几乎每款游戏都是 roguelite(在这种游戏类型中失败意味着从头开始,有时能继承一些提升的数值)的世界中,《Minit》感觉就像是一个独特而锐利的回应。 这是一款非常成熟的像素风角色扮演游戏,你在每个回合中只能生存一分钟。
《Minit》以刻意低调的美学风格,在全黑背景上呈现简约的白色像素艺术,本地显示分辨率为 320 x 240。 你扮演一个像鸭子一样的角色,在找到一把被诅咒的魔剑后只能存活一分钟,死后会重新回到家里,周围的世界也会重置。 可以理解为快进版的《土拨鼠之日》。 哦,不过你在探险过程中找到的东西都能保留。
在这种极端的限制内,你需要以分钟为单位探索你周围的世界,试图找到摆脱这个诅咒的方法。
起初,你会遇到一只说话十-分-缓-慢的乌龟,他需要花费你的一整条寿命才能说完一句话,为你提供一些你需要的信息。 这阐释了游戏的玩法,玩家需要用几轮生命来寻找新的探索点,然后在后续的生命回合中找出最佳的探索方式。 要听完乌龟的整句话,你需要一醒来就全速冲向它。 你需要在几轮短暂的生命中排除所有错误的方向才能穿过一个迷宫。
幸运的是,游戏巧妙地设置了出生点,使你能够在你上次保存的地方开始新的一分钟,这成为过程中至关重要的一部分。
尽管人们可能会联想到《Outer Wilds》(设定在在太空中的 22 分钟时间循环游戏)或 Arkane 的《Deathloop》,但值得注意的是《Minit》发布于 2018 年,早于这两款更有名的游戏。 当然,它受到了《塞尔达传说:魔吉拉的面具》及其三天循环的很大启发,只不过将其缩减成了比率更小的形式。
《Minit》由一支规模很小的团队创作,团队成员包括传奇独立开发者 Vlambeer 的 Jan Willem Nijman(《Nuclear Throne》创作者),以及出色的 Kitty Calis 和 Dominik Johann,还有作曲家 Jukio Kallio(《糖豆人》)。 同一支团队在几年后还创作了出色的《Disc Room》,并涉足了许多其他自己的项目。
虽然《Minit》中每个循环十分短暂,但令人惊奇的是,游戏需要大约四个小时才能完全探索,这表明游戏中存在的深度远远超过了它的黑白简约美学设计所暗示的程度。 你将进入新区域、完成新挑战,逐渐扩展游戏,这种不断从拼命挣扎转变为专注坚定的过程非常有趣。 此外,实在是没有多少游戏会让你扮演一个像鸭子一样的角色。