Новости

Mirage 7 — фэнтезийный роман, ставший приключенческой игрой

F
Francisco Dominguez
6 мар. 2026 г.
В своём творении Mirage 7 итальянская студия Drakkar Dev отходит от привычного ей темпа игры. Последний десяток лет она занималась меха-экшенами War Tech Fighters и Blackwind, однако в своей новинке «спускает игрока с небес на землю», отдавая под управление главную героиню Надиру. Та странствует по негостеприимной пустыне на своих двоих, без всяких джетпаков и роботов.

Манлио Греко (Manlio Greco), один из основателей студии, называет данный проект воплощением мрачной сказки — романа, дописанного им десять лет назад. Можно сказать, это плод его страсти. Как и мир, вдохновлённый книгой «Тысяча и одна ночь», но с загадочным научно-фантастическим сюжетом. Греко называет свой проект «приключенческой игрой в полном смысле этого слова», каждый шаг в которой творит историю.

А начинается эта история с беспилотника, летящего над военной базой. Вскоре его сбивает боевая техника. Гремит взрыв, неожиданно пробуждая зловещее существо — то ли механизм, то ли исхудавшего и бледного человека. После этой мрачной завязки мы переносимся в волшебное, но от того не менее опасное прошлое, в котором Надира ищет свою сестру, намереваясь спасти её от смерти.

Сперва может показаться, что перед вами игра-выживалка. Первым делом Надире надо выжить в пустыне: найти сосуд для воды и её источники, научиться разжигать костёр и отбиваться от огромных песчаных насекомых, выползающими из нор на барханы. Греко говорит, что так проявляется приключенческий дух игры. Но несмотря на первое впечатление, это игра не про выживание. Она только пользуется некоторыми привычными для выживалок механиками, но фантастический сюжет постепенно ведёт к столкновению двух параллельных миров.

Взаимосвязь этих миров — тщательно оберегаемая тайна, которую Греко предлагает раскрыть по ходу игры. К счастью, он менее скрытен в отношении источников вдохновения. Будучи сицилийцем, он отмечает, что культура самого южного острова Италии всегда отличалась от материковой. Её самобытный характер сформировался столетиями борьбы за территории и рядом высадок на остров, каждая из которых оставила неизгладимый след.
Mirage 7 — фэнтезийный роман, ставший приключенческой игрой: Ситар
«На Сицилии хорошо заметно влияние арабской культуры, поскольку на острове много кто бывал, от арабов до викингов (через Нормандию). Она вплелась в местную культуру, — говорит Греко. — Города выглядят частично по-арабски, а частично по-викингски. Эта странная смесь и делает сицилийцев такими, какие они есть».

Два столетия под властью ислама подарили острову уникальный архитектурный стиль и наделили островитян непреходящий любовью к фисташкам и интересом к фольклору, включая сказки «Тысячи и одной ночи». Он отмечает, что в мире Mirage 7 царит сказочное сочетание стилей, черпающее вдохновение из схожей архитектуры бывших мусульманских земель Южной Испании, таких как Севилья, и даже китайских храмов.

Один из самых удивительных аспектов игры — ящерка-спутница Джиджи. Она очаровательна и вместе с тем важна: днём ящерка помогает проникать в узкие проходы и находить редкие источники воды в пустыне, а ночью защищает Надиру от снующих рядом скорпионов (когда наестся мух), которых щёлкает своим длинным языком.

Роль Джиджи значительно возросла по сравнению с романом, где она была просто крохотным питомцем, живущим в кармане Надиры. В романе раскрыть внутренние мысли Надиры было легко. В игре для озвучивания этих мыслей требуется повод. Но ведь можно болтать с питомцем-хамелеоном! Так и нашлось простое решение, которое придало очертания проекту. «Благодаря Джиджи мы и можем рассказать вам эту историю», — говорит Греко.

Когда Надира отправляется в путь — пигалица с рогаткой и музыкальным инструментом, — на ум приходит сравнение с игрой The Legend of Zelda. Я с этим сравнением ошибся. Рогатка нужна для представления Надиры как обычной девушки, которая предпочитает универсальный инструмент, а не привычные для Drakkar турели. Что до музыкального инструмента, то он пришёл из романа Греко. Его сюжетная значимость была сохранена с корректировками: изначально это был ситар, но его длинный гриф мешал боевой системе. Перекаты и уклонения героини выглядели неправдоподобно, потому что у Надиры за спиной был инструмент размером с весло. Поэтому его уменьшили до более компактного струнного инструмента — лютни.

Простые решения нашлись не для всего. «Мы хотели добавить хотя бы одного джинна, — с сожалением вспоминает Греко. — Не слащавого джинна из диснеевского „Аладдина“, а джинна из настоящих сказок „Тысячи и одной ночи“. Это превратило бы игру в хоррор! Ведь всамделишный джинн даст прикурить и дьяволу». Увы, добавление злобных джиннов со сделками в стиле «Фауста» из арабских сказок стало бы лишним элементом и без того сложной истории. Впрочем, Греко уверяет, что позднее Mirage 7 таки приблизится к жанру ужасов. Ну да, будто тревожный «гибрид», пробуждающийся в пугающем вступлении, не был достаточно явным намёком!
Mirage 7 — фэнтезийный роман, ставший приключенческой игрой: Храм
Разработка Mirage 7 шла сложно и по другим причинам, включая переход от роботов в космосе к людям в пустыне. «Мы впервые занимаемся полностью „органической“ игрой. Тут нет гигантских роботов и даже твёрдых поверхностей, — делится с нами Греко. — Ничего себе испытание!»

Ещё одним испытанием стало проектирование храма, который оба считают выдающимся уровнем Mirage 7. Когда механики Mirage 7 оказались достаточно проработаны, а набор предметов — собран, храм стал приобретать желаемые очертания. Его создание потребовало нетрадиционного подхода. Разработчики игр часто используют грейбоксинг, создавая черновой вариант уровня из бесформенных серых коробок. Так можно проработать пространство, динамику и головоломки, чтобы после добавить художественные элементы, которые оживляют уровень. Они опробовали другой метод.

«Нарративный дизайнер пришла в офис со странной коробкой из картона, — вспоминает Греко. — Это был макет части храма! Я попросил её найти геймплейную идею для этой части игры, и вот она, пусть даже воплощённая в картоне. Очень творческое решение. И один из лучших дней разработки».

Но и с приходом к новомодному «моделированию в картоне» разработчики пока не отказываются от Unity в пользу своего низкотехнологичного изобретения. Греко считает, что оно помогло им взглянуть на задумки в новой перспективе. При этом они создали последовательность интересных действий, которые не покажутся игрокам повторяющимися и при этом гармонируют с сюжетом. «Это была самая сложная, но и лучшая часть игры», — делится он.

Mirage 7 уже доступна в Epic Games Store.