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《Mirage 7》:一部化作真实冒险的奇幻小说
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Francisco Dominguez
工作室联合创始人 Manlio Greco 表示,该项目源自他十年前完成的一部黑暗童话小说,是不折不扣的情怀之作。游戏世界观取材于《一千零一夜》,并搭配充满神秘感的科幻剧情。Greco 称其为“最纯粹意义上的冒险游戏”:在游戏中,每一个动作都服务于故事本身。
故事始于一架飞过军事基地的无人机。武装车辆将其击落后,爆炸意外惊醒了一个身形瘦削、面色苍白、半人半机械的诡异存在。镜头随即切换,离开这段压抑的开篇,回到一个充满魔力却同样危险的过去:娜迪拉正在寻找姐姐,决心将她从如同死亡一般的命运中拯救出来。
游戏开局近乎一款生存作品。娜迪拉的首要目标是在沙漠中活下去:寻找水壶、定位水源、生火,同时应对从沙丘深处钻出的巨型沙虫。Greco 表示,这正是游戏真正的冒险内核的体现;虽然初看像生存游戏,但它只是借用生存机制,随后便会转向愈发奇幻的剧情,并让两个平行世界发生碰撞。
两个世界之间的联系是工作室严守的秘密,Greco 将其留待游戏本体揭晓。不过他并不讳言创作灵感来源。作为团队里土生土长的西西里人,他认为这座意大利最南端岛屿的文化始终与本土截然不同:数百年的领土争夺、接连不断的外族入侵,共同塑造了这里独特的气质。

Greco 说道:“在西西里,我们深受阿拉伯文化影响,因为历史上众多文明都曾途经此地,从阿拉伯人到维京人(经由诺曼人),这已经成为我们文化的一部分。城市看起来既有阿拉伯风情,又有维京风格。这种奇妙的融合,造就了如今的西西里人。”
长达两百年的伊斯兰统治为这座岛屿留下了对开心果的持久偏爱、独特的建筑风格,以及对《一千零一夜》这类民间传说的热爱。他指出,《Mirage 7》是一个虚构的文化混合体,灵感同样来自西班牙南部曾被穆斯林统治地区(如塞维利亚)的融合式建筑,甚至还借鉴了中国寺庙的元素。
游戏中最令人惊喜的设定之一,是娜迪拉的蜥蜴伙伴吉吉(Jiji)。她既可爱又至关重要:白天,她能帮助主角进入狭小通道,或是探测沙漠中为数不多的水源;夜晚,在吃饱苍蝇后,她还能用精准的舌头弹击击退逼近的蝎子,保护娜迪拉。
吉吉的戏份相比原著大幅扩充,在小说里,她最初只是一只住在娜迪拉口袋里的小宠物。小说可以轻松展现娜迪拉的内心想法,而游戏需要一个合理的载体,与这只类似变色龙的宠物对话便成了简单的解决方案,并最终影响了整个项目。Greco 表示:“正是因为有吉吉,我们才能讲好这个故事。”
当娜迪拉手持弹弓、背着乐器踏上旅途时,很容易让人联想到《塞尔达传说》。我最初也是这么认为的,但这个判断并不准确。设计弹弓是为了体现娜迪拉普通人的身份,它是一件多功能工具,而非 Drakkar 以往作品里手臂上搭载的炮塔。而乐器则直接来自 Greco 的小说,制作组在保留其剧情重要性的前提下做了调整:乐器原本是西塔琴,但琴颈太长会干扰战斗系统。娜迪拉背着一把船桨大小的乐器进行翻滚闪避时,动作显得很不真实,于是他们将其改成了更便于携带的弦乐器 ——鲁特琴。
然而,并非所有事情都有如此简单的解决方案。Greco 略带遗憾地回忆道:“我们原本想至少加入一个精灵。不是迪士尼《阿拉丁》里那种瓶中精灵,而是《一千零一夜》原作里的精灵。那会直接变成恐怖游戏!它非常邪恶,如同恶魔一般。”可惜,加入阿拉伯传说中扭曲的精灵以及它们类似浮士德式的契约,会让本就复杂的剧情更加臃肿。不过 Greco 保证,《Mirage 7》的后期内容确实会接近恐怖风格,正如开场 Jump Scare 里苏醒的诡异“混合体”所暗示的那样。

《Mirage 7》在其他设计层面也颇具挑战,其中之一便是从太空机甲转向沙漠人类。“这是我们第一次制作一款完全原生态的游戏,没有巨型机甲,没有坚硬的金属表面。” Greco 说,“这确实是一大挑战。”
另一个挑战是设计神庙关卡,制作组两人都将其视为本作最出彩的关卡。在游戏机制与道具系统全部成型后,这张地图成为所有设计的集大成之地。制作组采用了颇为非传统的方式:游戏开发者通常会使用“灰盒测试”,即用无特征的灰色方块搭建关卡雏形,确定空间、流程与谜题后再加入美术资源。而他们开创了另一种方法。
Greco 回忆道:“剧情设计师带着一个奇怪的纸板盒子来到办公室。那是神庙某一部分的比例模型!我让她为这部分游戏想一个玩法方案,结果她直接做出来了——哪怕只是纸板做的。非常有创意,那是开发过程中最棒的日子之一。”
尽管他们发明了这种新奇的“纸箱建模法”,但他们暂时还没有为了这个低科技发明而放弃 Unity 的打算。不过 Greco 认为,这一方法帮助他们以全新视角审视设计,为玩家带来一连串不重复、又与故事高度契合的有趣操作。“这是最难的部分,但对我们来说,也是游戏最精彩的部分。”
《Mirage 7》现已在Epic游戏商城上推出。