Noticias

Nueve cosas que debéis saber para empezar con MIO: Memories in Orbit

S
Steven Nguyen Scaife
20 ene 2026
Hay metroidvanias que marcan de manera explícita los objetivos en el mapa, lo que elimina cualquier ambigüedad sobre el camino a seguir. MIO: Memories in Orbit no es uno de ellos. Con su atmósfera de misterio y descubrimiento, seréis vosotros quienes discurráis las soluciones a los rompecabezas por vuestra cuenta, porque apenas os va a contar nada.

El juego espera que os perdáis y que vaguéis sin rumbo por una nave espacial en decadencia llamada Vessel (buque) mientras buscáis la forma correcta de usar vuestras habilidades. Y espera que fracaséis hasta el punto de que hay una mecánica al principio del juego que gira en torno a morir y perder todo vuestro Nacre (nácar), la divisa coleccionable que conseguiréis al acabar con enemigos.

Pero, si ya lo habéis probado todo y, aun así, seguís necesitando indicaciones, aquí tenéis algunos consejos para orientaros en la dirección correcta.
 

No temáis a la muerte, os ayudará a avanzar 


MIO os otorga la capacidad de hacer saltos dobles como parte de su conjunto de movimientos básico, pero, desde luego, no os lo da todo desde el principio. Al despertar en esta descomunal nave espacial, su zona central, el Nexus (nexo) aún no está totalmente operativo. Eso significa que tendréis que dedicarle unas cuantas horas al juego antes de revelar lo que ofrece. Y vuestras muertes añadirán Nacre a la reserva. (Hay una opción para acelerar el proceso, pero, si sois como nosotros, vuestras muertes serán más que suficiente para ponerlo en marcha).

Con suficiente Nacre, el robot supervisor Shii reunirá fuerzas para dejaros echar un vistazo al mapa desde el Nexus, pero solo desde el Nexus. Si intentáis abrir la pantalla del mapa desde otro sitio, veréis un mensaje de error que dice que no tenéis conexión a la Spine (espina). Gastad aún más Nacre, y se activarán las luces para señalizar que el Nexus ya está funcionando, lo que significa que podréis comprobar el mapa desde cualquier sitio. El supervisor tendrá ya suficiente energía para permitiros flotar por el aire alrededor de la reserva del Nexus.

Del mismo modo, tendréis que explorar un poco antes de conocer a Mel, que montará su tienda en el lado oeste del Nexus y cuyo inventario se irá ampliando cada vez que encontréis a alguno de sus pequeños ayudantes.
 

Cristalizad Nacre cuando sea posible


Una vez que hayáis encendido el Nexus, os interesa quedaros con el Nacre. Independientemente de lo ricos que os sintáis al volver a un punto de guardado, vuestro Nacre sigue en peligro si no lo habéis gastado todo. Por suerte, podéis cristalizarlo en cualquiera de las unidades de procesamiento funcionales repartidas por el mapa, marcadas con un hexágono, para así no perderlo al morir. El proceso carece de desventajas: el Nacre cristalizado sirve igual como moneda de cambio, aunque el juego utilizará todo el que esté sin procesar antes de sacar quitaros el bueno del bolsillo.
Nueve cosas que debéis saber para empezar con MIO: Memories in Orbit - Ayuda
Aseguraos de mantener la costumbre de visitar estos procesadores. Una vez que hayáis encontrado la forma de hacer viajes rápidos y podáis moveros a toda velocidad por el mapa, será fácil olvidarse de esos montones de Nacre sueltos..., hasta que muráis y ese número rojo os recuerde todo lo que habéis perdido, claro.
 

Usad marcadores en el mapa para acordaros de todo


MIO no marca demasiadas cosas en el mapa, así que tendréis que encargaros vosotros usando marcadores si no queréis vagar sin rumbo. Hay cuatro tipos de marcadores, aunque la clasificación depende de vosotros. Pero, independientemente del sistema que decidáis usar, os interesa marcar cualquier plataforma elevada que parezca inalcanzable o cualquier pared brillante rodeada de pringue morado. La mayoría de los personajes importantes se quedan cerca del Nexus, así que no merece la pena anotar su posición, pero hay un robot en el bioma del Haven (refugio) que vende algo importante por una cantidad de Nacre que seguramente no conseguiréis amasar hasta más adelante.
 

Recargad el doble salto


Aquí es donde empezamos a destripar cosas. Por las zonas del principio hay unos bulbos de lavanda brillantes que existen para que las golpeéis y recarguéis así vuestra habilidad de doble salto. Sin embargo, no son los bulbos lo que la recarga; funcionan más como señales que indican que tenéis acceso a esta práctica capacidad. Sea un bulbo, un enemigo o cualquiera de esos fragmentos de energía verde que sirven como punto de anclaje, podéis golpear casi cualquier cosa para reactivar el doble salto. Acabaréis consiguiendo una mejora que recarga la barra de energía que controla varias de vuestras habilidades avanzadas, pero el doble salto podéis recargarlo desde el principio del juego.

Tened esta función en mente siempre que os enfrentéis con enemigos voladores. Si habéis asestado un golpe, podéis volver a saltar otra vez y una vez más si lo golpeáis de nuevo. Os costará un poco pillarle el punto, pero, si tenéis cuidado, podéis terminar un combate sin tocar el suelo, convirtiendo vuestro doble salto en triple, cuádruple y quíntuple.
 

Cambiad el equipamiento para los jefes difíciles


En el transcurso de MIO, conseguiréis numerosos modificadores para mejorar vuestras habilidades. Si tenéis hueco, claro. Hay una cantidad de espacio finita para modificadores (aunque se puede aumentar) y, si necesitáis un poquito más, podéis quitaros Self-Awareness (autoconciencia), que muestra vuestra salud y barra de energía.

Como los modificadores solo se pueden cambiar en un punto de guardado de la Network Gate (puerta de red), perder varias veces contra un jefe es buena cosa para experimentar. Pensad, por ejemplo, que los modificadores que resultan cruciales durante la exploración del mapa podrían estar ocupando un espacio valioso durante una pelea contra un jefe. Un modificador particularmente útil, Maintenance Hack (pirateo de mantenimiento), os permite recuperar la salud en cuencas de Nacre de manera gratuita en lugar de tener que pagar. Pero si podéis llegar a la sala del jefe desde la Network Gate sin recibir daño, ¿por qué no quitárselo y dejar hueco para otra cosa?
Nueve cosas que debéis saber para empezar con MIO: Memories in Orbit - Jefe
Varios modificadores aumentan el número de espacios de a cambio de una penalización. Nacre Drought (sequía de nácar), que impide usar cuencas de Nacre a cambio de daros unos espacios más, podría ser una faena para la exploración normal, pero justo lo que necesitáis durante un combate contra un jefe. (Pero tened cuidado con él, porque también significa que no podréis recuperar salud al terminar el combate, lo que os obligará a retroceder hasta un punto de guardado).
 

Buscad overseers (supervisores) cerca


Los overseers que se encuentran delante de las Network Gates y permiten el viaje rápido no siempre están presentes en sus puestos. A algunos de ellos los han "arrancado" y están tirados en el suelo, así que tendréis que encontrarlos y reactivarlos antes de poder usarlas para el viaje rápido. MIO a menudo os ofrece varios caminos a seguir, pero, si habéis encontrado una Network Gate abandonada, tendréis que mirar por sus inmediaciones antes de alejaros demasiado. Si hay un supervisor disponible al que han arrancado de su puesto, no estará muy lejos.
 

Buscad entradas secretas


Como en cualquier metroidvania, encontraréis objetos en MIO que parecen inalcanzables. Quizá os resulte tentador dejarlos para una mejora que conseguiréis más adelante (y, en algunos casos, estaréis en lo cierto), pero aseguraos de repasar bien la zona. MIO está lleno de caminos secretos con los que os encontraréis de casualidad, ocultos entre las rocas o el follaje. Fijaos bien y quizá encontréis alguno de ellos antes de cuando se "supone" que tenéis que hacerlo.

Tened en cuenta también que es posible "terminar" el juego sin encontrarlo todo. Hay biomas totalmente opcionales y batallas contra jefes escondidas. ¿Habéis estado en el pabellón de Haven? ¿Habéis explorado un observatorio? ¡Pues seguid buscando!
 

Probad los modos de ayuda


Incluso si normalmente sois reacios a usar los modos de ayuda, los de MIO sobresalen a la hora de preservar el desafío del juego. Echad un vistazo si os atascáis, especialmente para peleas contra jefes y otras secciones de combate.
Nueve cosas que debéis saber para empezar con MIO: Memories in Orbit - Secreto
Aunque "pacifist" (pacifista) y "eroded bosses" (jefes erosionados) son bastante evidentes (y útiles por méritos propios), al que es importante prestar atención es a "ground healing" (curación en el suelo). Al activarlo, obtendréis un nodo adicional en vuestra barra de salud si no os despegáis del suelo durante unos instantes. No podréis conseguir varios nodos, pero sí recuperar el que habéis perdido una y otra vez. Supone su propio desafío, ya que debéis "ganaros" esa salud adicional al evitar el daño sin tener que usar el botón de salto. También es útil para secciones de plataformas, cuando os queda poca vida y estáis a punto de tener que volver al punto de guardado. Técnicamente, la curación en el suelo ya es parte del juego, porque existe un modificador con la misma capacidad (aunque su coste de instalación es sustancial).
 

Alejaos del ascensor


Quizá ya hayáis descubierto esto si estáis decidiendo consultar una guía, pero, por si acaso: al pulsar un terminal para llamar al ascensor, aseguraos de estar a un lado y no justo donde va a estar. No tienen medidas de seguridad. No tendréis tiempo de moveros y os espachurrará.

¡Echad un vistazo a MIO: Memories in Orbit en la Epic Games Store hoy mismo!