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Nove coisas para saber e começar bem em MIO: Memories in Orbit
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Steven Nguyen Scaife
O jogo espera que você se perca, vagando por uma nave espacial em decadência chamada Nau, enquanto tenta encontrar os usos corretos de suas habilidades. E ele espera que você falhe, a ponto de haver uma mecânica no começo do jogo que faz você perder todas as suas Madrepérolas, a moeda colecionável que você adquire de inimigos derrotados.
Mas se você já tentou de tudo e ainda precisa de algumas pistas, aqui vão algumas dicas para te colocar no caminho certo.
Não tenha medo da morte, ela te ajudará a avançar
MIO pode até conceder a você a habilidade de pulo duplo como parte do conjunto básico de movimentos, mas certamente não te dá tudo de antemão. Quando você desperta em sua nave espacial gigantesca, a área do terminal central, o Nexo, não está totalmente operacional. Isso significa que você terá que dar ao jogo algumas horas para revelar o que ele tem a oferecer, com suas mortes alimentando o lago com Madrepérolas. (Há uma opção para acelerar o processo, mas se você for como nós, suas mortes serão mais que suficientes para dar o pontapé inicial).
Com Madrepérola suficiente, o robô supervisor Shii reunirá forças para permitir que você dê uma olhada no mapa a partir do Nexo, mas somente a partir do Nexo. Tente abrir a tela do mapa em outro lugar e você receberá uma mensagem de erro, "Desconectado da Coluna". Gaste mais algumas Madrepérolas e as luzes acenderão para sinalizar que o Nexo está em funcionamento, o que significa que você pode conferir o mapa de qualquer lugar do jogo. O supervisor terá poder suficiente para até mesmo fazer você flutuar pelo ar ao redor do lago do Nexo.
Da mesma forma, você terá que explorar um pouco antes de conhecer Mel, a mercadora, que abre uma loja no lado oeste do Nexo e cujo inventário se expande sempre que você achar um de seus pequenos ajudantes.
Cristalize Madrepérola sempre que possível
Depois de ligar o Nexo, você vai querer começar a guardar as suas Madrepérolas. Por mais cheio de recursos que você possa estar ao retornar a um ponto de salvamento, suas Madrepérolas ainda estarão em risco se você não as gastar completamente. Por sorte, você pode cristalizar Madrepérolas para guardá-las após a morte em quaisquer unidades de processamento funcionais espalhadas por todo o mapa, marcadas com um hexágono. Não há desvantagem nisso; as Madrepérolas cristalizadas são usadas do mesmo jeito, porém o jogo consome suas Madrepérolas não processadas primeiro, antes de sumirem com o seu estoque de coisa boa.

Certifique-se de manter o hábito de visitar esses processadores. Depois que você encontrar uma forma de viajar rapidamente e conseguir se deslocar livremente pelo mapa, é fácil esquecer que você tem punhados de Madrepérola dando sopa... até que você morra e aquele pequeno número vermelho te lembre o quanto você perdeu, ou seja.
Use pinos de mapa para ficar de olho nessas coisas
MIO não anota muito no seu mapa, então você tem que ficar a par das coisas com pinos de mapa se quiser evitar ficar andando sem rumo por muito tempo. Há quatro tipos de pinos de mapa, e você decide como vai classificar. Mas independentemente do sistema que você escolher, você deve marcar quaisquer plataformas que parecerem altas demais, impossíveis de se alcançar ou quaisquer paredes brilhantes envoltas em gosma roxa. A maioria dos NPCs notáveis ficam no Nexo e não são dignos de nota, mas há um robô no bioma de Refúgio que vende uma coisa ou outra por uma fatia grande de Madrepérola que você certamente não acumulará até mais tarde.
Restaure seu pulo duplo
E é aqui que começamos a dar spoilers. Bulbos de plantas de lavanda brilhantes estão espalhados pelas áreas iniciais e existem para restaurar sua habilidade de pulo duplo. Os bulbos, no entanto, não restauram a habilidade em si; são mais como sinais que indicam que essa habilidade será útil. Seja um bulbo, um inimigo, ou um daqueles estilhaços de energia verdes que funcionam como pontos de gancho, você pode bater em qualquer coisa para conseguir o seu pulo duplo de volta. Eventualmente, você obterá um aprimoramento para reabastecer sua barra de energia que controla várias de suas habilidades mais avançadas, mas você pode restaurar seu pulo duplo desde o comecinho do jogo.
Tenha essa função em mente sempre que estiver lidando com inimigos aéreos. Se você acertou um golpe, significa que você pode pular de novo, e de novo se acertar outro golpe. Pode levar um tempinho para se acostumar, mas se você for cuidadoso, você pode terminar um combate sem nem mesmo ter tocado no chão, à medida que seu pulo duplo vira triplo, quadruplo e quíntuplo.
Troque de armamentos para chefões duros na queda
Ao longo de MIO, você obterá vários modificadores para aprimorar suas habilidades, se você tiver espaço, ou seja. Há uma quantidade finita (embora aprimorável) de espaço para mods e, se você precisar de um pouco mais de espaço, você pode até mesmo desequipar a Autoconsciência, que exibe suas barras de vida e energia.
Como os mods só podem ser alterados em um ponto de salvamento da Porta da Rede, perder repetidamente para um chefe é um ótimo momento para fazer experiências. Considere, por exemplo, que os mods que você considera cruciais ao explorar o mapa podem estar apenas ocupando espaço durante uma batalha contra o chefe. Um mod particularmente útil, "Hack de manutenção", permite que você recupere sua vida nas bacias de Madrepérolas de graça, em vez de pagar. Mas se você for capaz de ir da Porta da Rede até a sala do chefe sem ser atingido, por que não se soltar e abrir espaço para algo diferente?

Diversos mods aumentam o número de espaços de modificadores por uma determinada penalidade. Seca de Madrepérola, que impede o uso de bacias de Madrepérolas em troca de alguns espaços extras, pode ser ruim para a exploração normal, mas é exatamente o que você precisa durante uma batalha contra chefe. (Porém tome cuidado com esse aí, porque você não será capaz de restaurar a sua vida depois que a batalha terminar, forçando você a voltar todo o caminho até um ponto de salvamento.)
Verifique por supervisores nas proximidades
As figuras dos supervisores que pairam na frende dos portões da Rede e permitem a viagem rápida nem sempre estão presentes nas suas estações. Alguns deles foram "dilacerados" e deixados no chão, então você tem que achar e reativá-los antes de poder usar a viagem rápida. MIO geralmente apresenta vários caminhos para tentar, mas se você achou uma Porta da Rede abandonada, dê uma olhada nas proximidades imediatas antes de ir longe demais. Se houver um supervisor dilacerado disponível, ele não estará longe.
Procure por entradas secretas
Assim como em qualquer Metroidvania, você se deparará com itens em MIO que parecem estar fora de alcance. Você pode se sentir tentado a deixá-los para um aprimoramento futuro (e em alguns casos, você teria razão), mas certifique-se de vasculhar a área ao redor. MIO está cheio de caminhos secretos que você só precisa esbarrar, obstruídos minuciosamente por rochas ou folhagem. Olhe mais de perto e você talvez até encontre um desses "antes da hora".
Observe também que é possível "terminar" o jogo sem encontrar tudo. Há biomas e batalhas contra chefes totalmente opcionais escondidas fora de vista. Você esteve na copa do Refúgio? Você explorou o observatório? Continue procurando!
Tente os modos de assistência
Mesmo que você normalmente tenha aversão a modos de assistência, os de MIO fazem bom trabalho em preservar o desafio do jogo. Dê uma olhada se você empacar, especialmente para batalhas contra chefes e outras seções de combate.

Embora "pacifista" e "chefes erodidos" (eroded bosses) sejam bem autoexplicativos (e úteis por si sós), o mais importante é a "cura no chão" (ground healing). Quando ativada, você ganhará um nó a mais na sua barra de vida se seus pés não saírem do chão por um curto período de tempo. Você não pode ganhar vários nós, mas pode recuperar o que você perdeu de novo, e de novo. Ela apresenta seu próprio desafio, já que a vida extra deve ser "ganha" evitando levar dano sem usar o botão de pulo. E também é útil para seções de plataforma difíceis quando você estiver com vida baixa e próximo de ser mandado de volta ao ponto de salvamento. Tecnicamente, a cura no chão já faz parte do jogo, pois você pode achar um modificador com a mesma habilidade (embora com um custo de instalação bem alto).
Afaste-se da área do elevador
Talvez você já tenha entendido isso no momento que decidiu ler um guia, mas caso contrário: quando você pressiona um terminal para chamar o elevador, certifique-se de ficar fora da área onde o elevador estará quando chegar. Não há trava de segurança. Você não vai conseguir sair a tempo, e será achatado.
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