
Once Human inyecta la cantidad adecuada de rarezas lovecraftianas en un sandbox posapocalíptico

Once Human tiene tantas mecánicas y funciones disparatadas que el simple hecho de pensar por cuál empezar a hablar ya supone todo un reto. El primer título de la desarrolladora Starry Studio, Once Human, tiene una premisa posapocalíptica sencilla. Al poco de empezar, la situación da un vuelco inesperado, en contraposición a lo que la mayoría suele esperar al oír las palabras "multijugador", "mundo abierto" y "supervivencia".
He podido probar Once Human en el Summer Game Fest y he conocido por encima lo que ofrece este videojuego. Por supuesto, mi experiencia ha sido superficial comparada con lo que nos espera en el lanzamiento completo. La jugabilidad me ha resultado agradable y no especialmente abrumadora. Las armas de fuego resultan contundentes e imponentes en su justa medida. Once Human no hace uso de enemigos capaces de recibir grandes cantidades de daño de manera arbitraria para que el reto sea mayor; bueno, eso siempre y cuando te enfrentes a enemigos de tu mismo nivel y experiencia.
Y, ya que estamos, los enemigos de Once Human tienen aspectos de lo más extraños, lo cual me sorprendió cuando empezó mi sesión de juego. Mientras que los principales ejemplos del género suelen hacer que nos enfrentemos a facciones humanas enemigas o a no muertos, Starry Studio ha tomado una dirección muy diferente. En su versión de mundo posapocalíptico, una misteriosa sustancia denominada "stardust" (polvo estelar) se ha esparcido por el planeta infectando e infundiendo vida a elementos mundanos y ordinarios.

Estas terroríficas criaturas, llamadas "Deviants" (desviados), empiezan siendo muy simples, pero apenas tardé unos minutos en toparme con monstruos humanoides con focos en lugar de cabezas, capaces de cegarme y dejarme parado en el sitio con sus rayos de luz. Terrorífico. Poco después, me acerqué a un cartel publicitario electrónico en busca de botín cuando me vi sorprendido por un gigantesco Deviant (desviado) que saltó desde la pantalla. Para rematar esta demo terrorífica, un representante de la editora NetEase me indicó que me acercara a una amplia zona de carretera. Al poco, vi un autobús inmenso de seis patas, al que poco más tarde me enteré de que llaman "Monster Bus" (autobús monstruo), corriendo a toda velocidad hacia mí. La estampa me recordó al autobús con forma de gato de Mi vecino Totoro y a las dimensiones paralelas de Stranger Things, el Mundo del Revés. Por suerte, este Deviant (desviado) en concreto no ataca activamente y, si esperas a que se aproxime al suelo, incluso puedes montarte y conducirlo por el mundo marcando estilo.
Estas abominaciones lovecraftianas pueden parecer un simple reclamo vistoso, pero lo cierto es que cada encuentro con un Deviant (desviado) genera una mezcla de asombro, emoción y ansiedad. Imagínate girar una esquina y toparte con una plaga de cabezafarolas (este es el nombre no oficial que he decidido ponerles a estos híbridos de humano y farola). Está claro que a Starry Studio le encanta esta combinación extraña de monstruos con objetos mundanos, hasta el punto de incorporar a los Deviants (desviados) a los sistemas de progresión en los que se basan el combate y la supervivencia de Once Human.
Al explorar los páramos apocalípticos y derrotar a Deviants (desviados), vamos amasando poco a poco una colección de Deviations (desviaciones), objetos inanimados que han cobrado vida. De momento, hay unos cuantos que podemos conseguir, cada uno con sus habilidades especiales únicas que podremos aprovechar. Algunas de estas guardan relación con la adquisición de recursos (granja, minería) y la defensa de la base de operaciones; otras pueden echarnos una mano al combatir con nosotros o proporcionando mejoras. A lo largo de la demo, hice uso del Festering Gel (gel supurante), una adorable masa amorfa que proporciona cobertura temporal en combate.
Hay tal cantidad de armas que se pueden conseguir, Deviations (desviaciones) que obtener y árboles de habilidades que dominar, que temía que Once Human pudiera convertirse en una experiencia de pago con rutinas tediosas. Por suerte, parece que no será así. Durante la sesión de prueba, el jefe de operaciones internacionales de NetEase, Derek Qiu, confirmó que, pese a ser un título gratuito, Once Human no tendrá ninguna mecánica de pago. En su lugar, el equipo tiene pensado obtener ingresos a través de contenido cosmético y de temporada.
"El mapa del juego está repleto de eventos públicos", asegura Derek, incidiendo en que cada servidor podía acumular unos 4000 jugadores. "Tenemos peleas contra jefes, mazmorras, misiones secundarias y tramas principales. Estamos trabajando a destajo para proporcionar suficiente contenido que los jugadores puedan consumir".
Los modos JcJ y JcE son independientes y prometen actualizaciones de contenido constantes, por lo que tiene pinta de que podremos echar montones de horas este verano a partir del 9 de julio, día del lanzamiento de Once Human.
Ya puedes añadir Once Human a tu lista de deseos en la Epic Games Store.