الأخبار

تنقل The Expanse: Osiris Reborn أصداء Mass Effect بعمل روائي خيالي لا يُنسى

C
Charlie Wacholz
22 أغسطس 2025
تجسد The Expanse: Osiris Reborn الكثير من العناصر التي ميّزت ألعاب Mass Effect السابقة، التي ساهمت في تعريف هذا النوع وعصره حيث تمزج بين التصويب القائم على الفرق وتقمص الأدوار القائم على الاختيارات، ضمن عالم حيوي غني بالتفاصيل. أضف إلى ذلك بعض الميزات الإضافية مثل البيئات التفاعلية المذهلة قابلة للتدمير، وظهور شخصيات من المسلسل الشهير على Syfy يؤديها نفس الممثلين الأصليين، وديناميكية سياسية مشوقة بين جنس بشري منقسم، وستحصل على كل مقومات مغامرة خيال علمي رائعة.

بقدر ما أحب الخيال العلمي الذي يأخذني بعيدًا ولا أترك مجالًا للشك، فإنه لأمر رائع حقًا عندما يكون لكل شيء إجابة أو صلة بشيء حقيقي نظريًا. لطالما كانت طبيعة عالم The Expanse هكذا في الروايات والأعمال التليفزيونية، لكن هذا النهج الشامل والواقعي للخيال العلمي غالبًا ما يصعب تطبيقه في مجال ألعاب الفيديو. في حين أن الواقعية الفائقة والانغماس المحاكي يمكن أن يحققا نجاحًا كبيرًا في محاكاة مدينة أو معركة تاريخية أو تقديم رسوميات عالية الدقة، فإنهما غالبًا ما يفشلان عندما يتعلق الأمر بالقتال أو الحركة أو الاستكشاف. وكلما تعمقت اللعبة أكثر في الخيال، يصبح من الصعب جعل ذلك المستوى من الواقعية الصارمة ممتعًا في لعبة تصويب. خلال إصدار تجريبي مدته ساعة دون تدخل، أظهرت Owlcat Games ثقة كبيرة ومهارة في تحقيق ذلك في The Expanse: Osiris Reborn.

يتبع الإصدار التجريبي شخصية رئيسية من تصميم لاعب وشقيقها التوأم، وتبدأ القصة بعد كارثة غامضة ومميتة. تمكنت شخصية اللاعب وشقيقها التوأم، J، من الهرب على متن سفينة مسروقة. تم انتزاعها من أسطول شركة تمتلكه Protogen، وهي شركة مشكوك في أخلاقياتها ولها دوافع خفية، ولم يكن الأمر سوى مسألة وقت قبل أن تلحق المتاعب بالتوأم. لكن قبل أن يبدأ أي تعكير لصفو أجواء السفينة الفضائية الهادئة، قضى الاثنان بعض الوقت في الحديث مع الطاقم، مثل المرسِل الذي وُلد في مستعمرة على كويكب. كان طويلًا ونحيلًا بسبب انعدام الجاذبية، وهادئ الصوت نتيجة لاعتماد مستعمرات الحزام على لغة الإشارة، وقد أقلقتني تفرعات حواراته لوهلة. ليس لأن حوارات الشخصية كانت مكتوبة بشكل سيئ أو ركيك، بل لأنني ظننت أن الإصدار التجريبي بأكمله سيكون مليئًا بشخصيات كتومة مشابهة، بما يتماشى مع بعض الصور النمطية السلبية التي كثيرًا ما تلازم فئة الخيال العلمي الصارم كما هو متوقع. لكن سُرعان ما ثبت أنني كنت على خطأ بفضل طاقم السفينة المتنوع والحيوي، مثل تاجر ثرثار وطاهٍ عطوف (الذي تتغير أطباقه بانتظام). كان لكل منهم عدد مفاجئ من خيارات الحوار، والجزء البسيط الذي رأيته من كل تفرعات حوار كشفت عن فهم عميق للشخصيات وطابعها، دون الوقوع في فخ الأنماط المعتادة في هذا النوع من الألعاب.

لكن لم يمضِ وقت طويل قبل أن تلحق Protogen بالطاقم. بعد اختراقها لأنظمة الاتصال وبث إنذار نهائي فحواه: "سلّموا اللصوص أو ادفعوا الثمن"، ظهرت أول لحظة من خيارات السرد في هذا الجزء. أُتيحت لنا فرصة إما محاولة إقناع الضابط المسؤول بإصدار الأوامر للمحطة بحمل السلاح، أو التظاهر بالجهل وترك التصرف في الأمر لنا. اخترنا أنا والصحفي الآخر في الإصدار التجريبي الخيار الثاني حرصًا على سلامة الطاقم، وخرجنا من مكتب القائد عبر مجرى هوائي. لم تسر الأمور بشكل جيد.
The Expanse: Osiris Reborn - Ovp5h
انتهى الأمر بالأبطال وهم يتفادون الرصاص بعد لحظات فقط. بذلوا كل ما في وسعهم لتبرئة أنفسهم، بدءًا من تغيير لوحات ترخيص السفينة المسروقة بشكل فعّال، إلى خوض عدد من اشتباكات إطلاق النار القائمة على الاحتماء، داخل مشاهد مشوقة مثل إطلاق النار على أعداء ودفعهم عن هيكل السفينة الخارجي، أو التسلل عبر أماكن المعيشة لها مع بعض الألغاز البيئية الخفيفة التي اعترضت الطريق. وتخللت هذه اللحظات مشاهد سينمائية ولقطات مبرمجة، مثل العثور على غنائم إضافية أو مسارات المستويات التي أظهرت عواقب اختياراتنا، بينما أشار المطورون إلى ما كان يمكن أن يحدث لو حاولنا حشد الطاقم للقتال، أو سلكنا طريقًا مختلفًا لإتمام مهمتنا.

على طول الطريق، أصدرت الشخصية الرئيسية أوامر لأخيها التوأم، تطلب منه إسقاط النقاط الضعيفة في المستوى أو استخدام قنبلة حارقة لاختراق الغطاء. لكن التوأم لم يكن المساعد الوحيد المتاح له. فأفراد الطاقم يمكنهم تقديم المساعدة حتى عندما لا تكون في المهمة. في حالتنا، قمنا بتفعيل الأبراج الدفاعية الخارجية للسفينة لمواجهة التهديد الموجود داخلها. مرة أخرى، مع الالتزام الصارم بالقواعد الواقعية لعالم اللعبة، فإن هذا الانخفاض المؤقت في الضغط أثّر على ساحة المعركة قبل أن يُغلق الهيكل الخارجي للسفينة من جديد. كما كان له دور في بعض الخيارات الصغيرة الأخرى، كاختيار المسار أو وتيرة التقدم في المستوى، رغم أنه لم يكن قادرًا دائمًا على المساعدة بشكل مباشر في ساحة المعركة. وأرى أن هذه طريقة رائعة لتحقيق توازن في نظام الرفقاء على غرار Mass Effect دون تهميش فرصة تطوّر العلاقة مع الشخصية على الأقل.

بدا القتال الذي يتحكم فيه اللاعب ممتعًا إلى حد ما، مع أسلحة تصدر أصواتًا قوية وتعطي إحساسًا جيدًا بالضرر، رغم أن نظام الاحتماء لا يبدو أنه يقدم شيئًا جديدًا لم نره من قبل.
لافتة gamescom مع الشعار
إن التسلسل الذي شاهدته يدعو بالفعل إلى الكثير من المقارنات مع عمل BioWare الإبداعي ويستحق ذلك. وهو يُجسد هذه التشابهات بشكل جيد. رغم أنني لم أرَ الكثير من الابتكارات التي تبتعد عن الصيغة الكلاسيكية، باستثناء بعض التعديلات الميكانيكية الطفيفة مثل نظام الرفقاء عن بُعد والبيئات الأكثر ديناميكية، إلى جانب تقديم أفكار مألوفة بصيغة محدثة، فإن جوهر التقييم الحقيقي يكمن في الحبكة. ورغم أنني لم أحصل على فكرة واضحة عمّا ستكون عليه القصة فعليًا، فإن لمحة الشخصيات وطريقة الكتابة التي رأيتها كانت كافية لكسب ثقتي. 

يمكنك إضافة The Expanse: Osiris Reborn إلى قائمة الرغبات الآن على Epic Games Store.