
Novinky
The Expanse: Osiris Reborn nabízí ozvěny Mass Effectu na pozadí nezapomenutelného díla v žánru fikce
C
Charlie Wacholz
Stejně jako miluji sci-fi, které mě pohltí a nedává prostor pochybnostem, je také vážně skvělé, když je zde odpověď na vše nebo souvislost s něčím teoreticky reálným. Svět The Expanse byl v románech i v televizi vždy takový, ale tento komplexní a realistický přístup k science fiction často dobře nefunguje ve světě videoher. Zatímco hyperrealismus a simulované ponoření do prostředí mohou získat vysoká ocenění například za simulaci města nebo historické bitvy či za produkci vysoce věrné grafiky, často selhávají, když dojde na lámání chleba v boji, pohybu nebo průzkumu. A čím hlouběji se hra noří do fiktivní králičí nory, tím těžší je ve střílečce dosáhnout takové úrovně drsného realismu, aby byla hra zábavná. Během hodinové ukázky bez možnosti vyzkoušení studio Owlcat Games prokázalo ve hře The Expanse: Osiris Reborn nemalou sebejistotu a pečlivost.
Ukázka sleduje hlavní postavu navrženou hráčem a její dvojče a začíná po záhadné, smrtící katastrofě. Hráčova postava a její dvojče, J, utekli v ukradené lodi. Bylo jen otázkou času, než dvojčata dostihly potíže, když se zmizela z firemní flotily společnosti Protogen, eticky pochybné korporace s postranními úmysly. Než však v jinak klidné kosmické lodi došlo k akci, oba strávili nějaký čas povídáním s posádkou, například s dispečerem narozeným v kolonii na asteroidu. Díky absenci gravitace byl hubený a díky tomu, že kolonie v pásu používaly znakovou řeč, mluvil tiše, takže mě jeho dialogový strom chvíli znepokojoval. Ne proto, že by byl špatně napsaný nebo trapný, ale protože jsem si myslel, že celá ukázka bude plná podobně zdrženlivých postav podle některých nepříliš lichotivých stereotypů, které, jak si jistě dokážete představit, žánr hard sci-fi sužují. Téměř okamžitě mi však pestrá posádka lodi dokázala, že jsem se mýlil. Byli to například upovídaný obchodník a starostlivý kuchař (jehož jídla se pravidelně mění). Každý z nich měl překvapivě mnoho možností dialogů a část každého stromu, kterou jsem viděl, vyjadřovala cit pro osobnost a charakter, který se neopíral pouze o sci-fi klišé obvyklá v tomto stylu her.
Ale netrvalo dlouho a společnost Protogen posádku dohnala. Po napadení komunikačního systému lodi a vyslání ultimáta, které se dalo shrnout jako: „Vydáte zloděje, nebo zaplatíte“, jsem uviděl první narativní volbu v této části. Měli jsme na výběr buď přesvědčit velícího důstojníka, aby nařídil ozbrojit stanici, nebo se tvářit, že nic nevíme, a nechat nás, ať si to vyřešíme sami. Druhý novinář a já jsme se v ukázce shodli na druhé možnosti, abychom zachránili posádku před jistým nebezpečím, a vyklouzli jsme z kanceláře velitele vzduchovým potrubím. Věci se nevyvíjely úplně dobře.

O chvíli později se hrdinové ocitli v situaci, kdy museli uhýbat kulkám. Udělali vše, co bylo v jejich silách, aby očistili svá jména. Vyměnili poznávací značky na ukradené lodi, ale v cestě jim stála hrstka přestřelek z úkrytu v napínavých scénách, jako například střílení nepřátel z trupu lodi a plížení se po obytných prostorách s několika lehčími puzzly. Občas to bylo doplněno filmovými sekvencemi a předem připravenými momenty, jako například získáním další kořisti nebo cestami na úrovni, které ukazovaly důsledky našich rozhodnutí. Vývojáři poukazovali na to, co by se mohlo stát, kdybychom se pokusili připravit loď k boji nebo kdybychom se pokusili dokončit misi jinou cestou.
Po cestě hlavní hrdina vydával příkazy svému dvojčeti, aby zničil slabá místa v dané úrovni nebo se propálil krytem pomocí zápalného granátu. Ale to nebyla jediná dostupná pomoc. Místo toho vám členové posádky mohou pomoci, i když zrovna nejste na misi. V našem případě to byla aktivace vnějších věží lodi, které pomohly s hrozbou uvnitř. V souladu s realistickými pravidly světa, měl opět tento krátký výpadek tlaku na chvíli vliv na bojiště, než byl utěsněn trupem lodi. Projevil se i v některých dalších, méně významných rozhodnutích týkajících se tempa a směru postupu v dané úrovni, i když nemohl vždy přímo pomáhat na bojišti. Myslím, že je to skvělý způsob, jak vyvážit systém společníků ve stylu Mass Effect, aniž by se zcela omezily šance,že si k postavě časem vytvoříte vztah – alespoň do jisté míry.
Samotný boj ovládaný hráčem vypadal docela zábavně, zbraně střílely s odpovídajícím poškozením a zvukovým efektem, i když systém krytí se nezdá být nijak výjimečný.

Sekvence, kterou jsem viděl, opravdu vybízí k mnoha srovnáním s opusem od BioWare – a zaslouženě. A z většiny těchto srovnání vychází dost dobře. Ačkoliv jsem kromě několika drobných mechanických vylepšení, jako je systém vzdáleného společníka a dynamičtější prostředí, spojených s modernizovaným pojetím známých nápadů, nezaznamenal mnoho odchylek od klasického vzorce. Důkazem je samotný děj. Nemám moc představu o tom, jak příběh této hry vlastně nakonec dopadne, ale rychlé seznámení s postavami a scénářem, které jsem viděl, si získaly mou důvěru.
The Expanse: Osiris Reborn si nyní můžete přidat na seznam přání v obchodě Epic Games Store.