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The Expanse: Osiris Reborn एक यादगार काल्पनिक कहानी के साथ Mass Effect की गूंज प्रस्तुत करता है

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Charlie Wacholz
22 अग॰ 2025
The Expanse: Osiris Reborn इस शैली और युग के बारे में जानकारी देने वाले शुरुआती Mass Effect गेम्स के बारे में बहुत कुछ बताता है, जो टीम पर आधारित शूटर और विकल्प द्वारा संचालित RPG को सीधे तौर पर अनुभव और स्थापित दुनिया के साथ दर्शाता है। इसमें कुछ अतिरिक्त सुविधाएँ जोड़ दें, जैसे प्रतिक्रिया देने वाला बेहतरीन और विनाशकारी वातावरण, लोकप्रिय Syfy TV शो के किरदारों की कैमियो आधारित भूमिकाएँ, जिन्हें उनके असल अभिनेताओं ने दोहराया है, और एक पीड़ित मानव जाति के बीच एक शानदार राजनीतिक गतिशीलता, और आपके पास एक धमाकेदार विज्ञान पर आधारित साहसिक कहानी के सभी गुण मौजूद हैं।

मुझे विज्ञान पर आधारित कहानियाँ बहुत पसंद हैं जिनमें मेरी बहुत ज़्यादा दिलचस्पी भी है, और इनमें अविश्वास की कोई भी संभावना नहीं है, लेकिन यह भी बहुत अच्छा लगता है जब हर चीज़ का कोई न कोई जवाब होता है या वह सैद्धांतिक रूप से वास्तविकता से जुड़ी हो। उपन्यासों और TV पर The Expanse की दुनिया हमेशा से ऐसी ही रही है, लेकिन विज्ञान आधारित कहानियों में बड़े स्तर पर उपलब्ध इस ज़मीनी दृष्टिकोण से अक्सर वीडियो गेम के क्षेत्र में अच्छी परफ़ॉर्मेंस नहीं मिलती। जहाँ हाइपर-रियलिज़्म और सिम्युलेटेड इमर्शन, उदाहरण के लिए, किसी शहर या ऐतिहासिक लड़ाई की नकल करने या हाई-फ़िडेलिटी वाले ग्राफ़िक्स बनाने के लिए ज़्यादा अंक हासिल कर सकते हैं, वहीं जब यह युद्ध, आंदोलन या यात्रा के तौर पर सड़क पर उतर आता है, तब यह अक्सर कम ही रह जाता है। और कोई गेम जितना ज़्यादा काल्पनिक दायरे में होता है, शूटर गेम में उस स्तर की मुश्किल से मिलने वाली वास्तविकता को मज़ेदार बनाना उतना ही मुश्किल हो जाता है। एक घंटे की अवधि तक, बिना किसी रुकावट के चलने वाले डेमो के दौरान, Owlcat Games ने The Expanse: Osiris Reborn में सुई को सावधानी के साथ पिरोने में बेहतरीन आत्मविश्वास दिखाया।

खिलाड़ी द्वारा तैयार किए गए मुख्य किरादार और उनके जुड़वाँ भाई के बाद, डेमो एक रहस्यमय, घातक आपदा के बाद शुरू होता है। खिलाड़ी किरदार और उनके जुड़वाँ भाई, जे, एक चोरी हुए जहाज़ की मदद से भाग निकले। Protogen के मालिकाना हक वाले कॉर्पोरेट ग्रुप से निकाले जाने के बाद, जो नैतिक के मामले में संदिग्ध कार्पोरेशन था और जिसके रहस्यमय उद्देश्य थे, यह सिर्फ़ समय की बात थी कि जुड़वाँ भाई मुसीबत में फंस गए। हालाँकि, आम तौर पर शांत रहने वाले अंतरिक्ष यान में कार्रवाई शुरू होने से पहले, दोनों ने चालक दल के साथ कुछ समय बातचीत की, तब ऐसा लग रहा था, मानो कोई डिस्पैचर किसी ऐस्ट्रॉइड कॉलोनी में पैदा हुआ हो। लंबा कद, कम गंभीर और मृदुभाषी होने के कारण, बेल्ट कॉलोनियों की सांकेतिक भाषा पर निर्भरता की वजह से, उनके डायलॉग ट्री ने मुझे एक पल के लिए चिंता में डाल दिया। इसलिए नहीं कि यह खराब तरीके से लिखा गया था या अजीब था, बल्कि इसलिए कि मैंने सोचा था कि पूरा डेमो इसी तरह के आरक्षित किए गए किरदारों से भरा होगा, कुछ कम-से-कम चापलूसी वाले रूढ़िवादी विचारों के मुताबिक, जिनके बारे में मुझे यकीन है कि आप कल्पना कर सकते हैं कि इनसे एक शैली के रूप में हार्ड विज्ञान आधारित कल्पना कर सकते हैं। जहाज़ के रंगीन कलाकारों ने मुझे लगभग तुरंत ही गलत साबित कर दिया, जैसे कि कोई बातूनी दुकानदार और देखभाल करने वाला रसोइया (जिनका भोजन समय-समय पर बदलता रहता है)। इनमें से हर एक में संवाद संबंधी बेहतरीन विकल्प थे, और मैंने जो भी पेड़ देखा, उसके एक हिस्से से व्यक्तित्व और किरदार के प्रति गहरी नज़र का पता चलता था, जो सिर्फ विज्ञान आधारित कहानियों की ओर झुकाव नहीं रखता था, जो आपको इस शैली के खेल में मिल सकते हैं।

हालाँकि, जल्द ही Protogen ने चालक दल को पकड़ लिया। जहाज़ के कम्युनिकेशन को हैक कर लेना और एक अल्टीमेटम देना, जिसकी ख़ास बात यह थी: "चोरों को सौंप दो या भुगतान करो," मैंने अनुभाग की पहली कहानी आधारित पसंद देखी। या तो हमारे कमांडिंग ऑफ़िसर को स्टेशन को हथियार उठाने का आदेश देने के लिए मनाने की कोशिश की जाए या फिर मूर्खता वाला व्यवहार किया जाए और हमें इसका पता लगाने दिया जाए, डेमो में मौजूद दूसरे पत्रकार और मैंने चालक दल को पक्के तौर पर नुकसान से बचाने के लिए बाद वाले विकल्प पर सहमति जताई और एक एयर डक्ट की मदद से बॉस के ऑफ़िर से बाहर निकल गए। सबकुछ ठीक नहीं रहा।
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कुछ ही पलों के बाद हीरो गोलियों से बचते हुए भाग निकले। चोरी किए गए जहाज़ पर लाइसेंस प्लेटों को बेहतरीन तरीके से बदलकर हमारे नाम को हटाने के लिए उन्होंने अपनी पूरी क्षमता लगा दी थी, जहाज़ की पतवार से दुश्मनों को गोली मारने जैसे शानदार सेटों में कुछ कवर-आधारित गोलीबारी, और थोड़ी-बहुत पर्यावरण संबंधी पहेलियों के साथ इसके रहने वाले क्वार्टर के आस-पास चुपके से घूमना उनके रास्ते में रुकावट बन गया। वे कभी-कभी कट्सेन्स और डिब्बाबंद पलों जैसे अतिरिक्त लूट पिकअप या स्तर के रास्तों से घिरे होते थे, जिनसे हमारी पसंद के परिणामों का पता चलता था, डेवलपर्स यह बताते थे कि अगर हमने लड़ाकू जहाज़ को इकट्ठा करने की कोशिश की होती या हमने अपने मिशन को पूरा करने के मकसद से एक अलग रास्ता अपनाया होता, तो क्या हो सकता था।

रास्ते में, मुख्य किरदार ने अपने जुड़वाँ को आदेश दिए, ताकि वह लेवल में कमज़ोर बिंदुओं को गिरा सके या आग लगाने वाले ग्रेनेड के साथ कवर को जला सके। हालाँकि, उसके पास सिर्फ़ यही मदद नहीं थी। इसके बजाय, जब आप मिशन पर नहीं होते हैं, तब भी क्रू वाले साथी आपकी मदद कर सकते हैं। हमारे मामले में, जहाज़ के बाहरी बुर्जों को एक्टिवेट करके अंदर के खतरे से निपटने में मदद की गई। एक बार फिर से, दुनिया भर के असल दुनिया पर आधारित नियमों का सावधानी के साथ पालन करते हुए, दबाव में कुछ समय के लिए होने वाली कमी का युद्धक्षेत्र पर कुछ समय के लिए असर पड़ा, और आखिर में जहाज़ की पतवार की मदद से उसे सील कर दिया गया। स्तर में रफ़्तार और पथ के साथ कुछ अन्य छोटे-छोटे फ़ैसलों में उनकी भूमिका रही थी, हालाँकि, वे हमेशा युद्ध के मैदान में सीधे मदद नहीं कर सकते थे। मुझे लगता है कि यह Mass Effect-के साथी सिस्टम को बैलेंस करने का एक अच्छा तरीका है, कम से कम किसी किरदार के आप पर हावी होने की संभावनाओं को पूरी तरह से खत्म किए बिना।

खिलाड़ी के कंट्रोल के हिसाब से चलने वाला युद्ध अपने-आप में काफी मज़ेदार लग रहा था, बंदूकें सही नुकसान और सोनिक पॉप के साथ चल रही थीं, हालाँकि कवर सिस्टम ऐसा नहीं लग रहा था कि उससे कुछ ऐसा हो रहा हो जो हमने पहले नहीं देखा था।
लोगो के साथ Gamescom बैनर
मैंने जो नज़ारा देखा वह असल में बायोवेयर के बड़े और महान कामों से तुलना करने के लिए आमंत्रित करता है और उसे हासिल भी करता है। और इससे इन समानताओं को बहुत अच्छी तरह से पता चलता है। हालाँकि, मुझे क्लासिक फ़ॉर्मूले से कुछ मामूली मकैनिकल बदलावों जैसे रिमोट कम्पैनियन सिस्टम और कुछ अधिक गतिशील वातावरण के अलावा बहुत ज़्यादा बदलाव देखने को नहीं मिले, लेकिन जाने-पहचाने विचारों पर आधुनिक तरीके से विचार किया गया, इसका प्रमाण कहानियों में है। मुझे इस खेल की कहानी का असल में कोई अच्छा अनुभव नहीं मिला, हालाँकि इसके किरदारों और लेखन का जो स्नैपशॉट मैंने देखा, उसने मेरा भरोसा पा लिया।

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