
Berita
The Expanse: Osiris Reborn menghadirkan gema Mass Effect di balik karya fiksi yang mengesankan
C
Charlie Wacholz
Meskipun sangat suka fiksi ilmiah sangat besar dan terasa terhanyut, saya tidak memberi ruang sedikit pun untuk keraguan, dan rasanya sangat keren ketika segala sesuatunya memiliki jawaban atau ikatan dengan sesuatu yang secara teoritis nyata. Dunia The Expanse selalu seperti ini di novel dan TV, tetapi pendekatan yang komprehensif dasar terhadap fiksi ilmiah tersebut sering kali tidak cocok untuk diterapkan di video game. Ketika hiper-realisme dan simulasi imersif dapat dianggap bagus sekali untuk, misalnya, simulasi kota atau pertempuran bersejarah, atau menghasilkan grafik yang sangat akurat, metode tersebut sering kali gagal saat dipraktikkan dalam pertempuran, pergerakan, atau eksplorasi. Semakin dalam game tersebut, semakin sulit untuk membuat level realisme keras tersebut menyenangkan dalam game menembak. Selama demo coba presentasi selama satu jam, Owlcat Games menunjukkan kepercayaan diri yang tinggi dalam menyusun The Expanse: Osiris Reborn dengan cermat.
Dengan disusul karakter utama yang dirancang sebagai pemain dan saudara kembarnya, demo dimulai setelah bencana misterius dan mematikan. Karakter pemain dan saudara kembarnya, J, melarikan diri dengan kapal curian. Setelah dicuri dari armada perusahaan milik Protogen, sebuah perusahaan yang secara etika meragukan dan punya motif tersembunyi, tinggal menghitung waktu sebelum masalah menimpa si kembar. Namun, sebelum aksi terjadi di pesawat ruang angkasa yang tenang, si kembar itu menghabiskan waktu mengobrol dengan kru, seperti operator yang lahir di koloni asteroid. Dia kurus karena gravitasinya rendah dan nada bicaranya rendah karena tumbuh di sambuk koloni yang mengandalkan bahasa isyarat. Alur interaksinya sempat membuat saya khawatir sesaat. Bukan karena ditulis dengan buruk atau aneh, tetapi karena saya pikir keseluruhan demo akan dipenuhi dengan berbagai karakter yang sama pendiamnya, mirip dengan beberapa stereotip yang kurang menarik, yang saya yakin dapat kamu bayangkan selalu menghantui genre fiksi ilmiah garis keras. Dugaan saya ternyata salah karena ada kapal warna-warni seperti pemilik toko yang cerewet dan koki yang perhatian (makanannya sering berubah). Masing-masing punya banyak sekali pilihan dialog, dan sebagian dari setiap alur yang saya lihat menunjukkan ketajaman mata untuk menemukan kepribadian dan karakter yang tidak hanya condong ke kiasan fiksi ilmiah yang mungkin kamu temukan dalam gaya permainan ini.
Namun, tidak lama kemudian Protogen berhasil menyusul krunya. Setelah meretas komunikasi kapal dan mengumumkan ultimatum yang intinya adalah: "Serahkan pencurinya atau rasakan akibatnya," saya melihat pilihan naratif pertama di bagian tersebut. Setelah ditawari untuk mencoba meyakinkan komandan kami agar memerintahkan stasiun untuk mengaktifkan senjata atau pada dasarnya berpura-pura bodoh dan membiarkan kami mencari tahu sendiri, jurnalis lain dalam demo dan saya menyetujui pilihan terakhir demi menyelamatkan kru dari bahaya di depan mata dan menyelinap keluar dari kantor bos melalui saluran udara. Segala sesuatunya tidak berjalan lancar.

Para pahlawan akhirnya terlibat baku tembak sesaat kemudian. Setelah melakukan segala cara yang mereka bisa untuk membersihkan nama kita dengan cara mengganti plat nomor kapal curian secara efektif, beberapa adegan menembak berbasis penyamaran dalam rangkaian adegan yang menarik seperti menembak musuh dari lambung kapal, dan beberapa adegan menyelinap di sekitar kamarnya dengan beberapa puzzle lingkungan ringan yang menghalangi. Terkadang diapit oleh potongan adegan dan momen yang sudah disiapkan sebelumnya, seperti pengambilan jarahan tambahan atau jalur level yang menunjukkan konsekuensi pilihan kita, sekaligus pengembang menunjukkan hal yang mungkin terjadi jika kita mencoba mengumpulkan kapal untuk bertarung atau jika kita mengambil jalur berbeda untuk menyelesaikan misi.
Sepanjang perjalanan, karakter utama memberikan memerintahkan saudara kembarnya, menyuruhnya merobohkan titik lemah di level tersebut atau membakar tempat perlindungan dengan granat pembakar. Namun, bukan itu saja bantuan yang dimilikinya. Sebaliknya, kru kapal dapat membantu bahkan saat kamu tidak sedang menjalankan misi. Dalam kasus kami, mengaktifkan kubah eksternal kapal untuk membantu mengatasi ancaman di dalam. Sekali lagi, jika hati-hati mematuhi aturan dunia yang realistis, kurangnya tekanan singkat ini berdampak pada medan perang sesaat sebelum disegel oleh lambung kapal. Dia punya andil dalam beberapa pilihan lain yang lebih kecil terkait kecepatan dan jalur yang diambil di level tersebut, meskipun dia tidak selalu bisa membantu secara langsung di medan perang. Paling tidak, menurut saya ini adalah cara keren untuk menyeimbangkan sistem pendamping ala Mass Effect tanpa sepenuhnya mengurangi peluang karakter untuk berkembang dalam dirimu.
Pertarungan yang dikendalikan pemain tampak cukup menyenangkan, senjata meletus dengan kerusakan dan letupan sonik yang tepat, meskipun sistem perlindungan tampaknya tidak memberikan dampak seperti yang belum kita lihat sebelumnya.

Urutan yang saya lihat benar-benar menarik, dan menghasilkan banyak perbandingan dengan karya besar BioWare. Lalu, sebagian besar memiliki kemiripan yang cukup baik. Meski saya tidak melihat banyak perubahan dari formula klasik di luar beberapa perubahan mekanis kecil seperti sistem pendamping jarak jauh dan beberapa lingkungan yang lebih dinamis, yang dipasangkan dengan konsep modern dari ide yang sudah dikenal, dan buktinya ada pada alur ceritanya. Saya tidak begitu paham dengan alur cerita game ini nantinya, tetapi cuplikan karakter dan tulisan yang saya lihat telah meyakinkan saya.
Kamu dapat memasukkan The Expanse: Osiris Reborn ke dalam daftar keinginan sekarang di Epic Games Store.