
Berita
The Expanse: Osiris Reborn menyampaikan kesan Mass Effect di sebalik karya fiksyen yang terpahat di ingatan
C
Charlie Wacholz
Walaupun saya menggemari fiksyen sains yang membuatkan saya asyik, tiada ruang langsung untuk disangkal, ini juga sangat menarik apabila segalanya memiliki jawapan atau berlandaskan sesuatu yang benar secara teori. Dunia The Expanse sememangnya memiliki ciri ini dalam novel serta TV, namun fiksyen sains yang menyeluruh dan berasas itu biasanya tidak begitu serasi dalam ruang permainan video. Walaupun keasyikan dalam permainan yang sangat realistik dan simulasi boleh dinilai tinggi, mensimulasikan sebuah bandar atau pertempuran sejarah atau menghasilkan grafik fideliti tinggi, hal ini biasanya tidak cemerlang ketika aplikasinya dalam pertempuran, pergerakan dan penerokaan. Semakin jauh lubang arnab fiksyen ini, lebih sukar untuk menjadikan sesuatu yang realistik menjadi seronok dalam permainan penembak. Semasa sesi demo selama sejam, Owlcat Games telah menunjukkan keyakinan yang cekap dalam melalui cabaran yang dikatakan tadi dalam The Expanse: Osiris Reborn.
Berikutan watak utama yang direka pemain dan saudara kembarnya, demo ini bermula selepas bencana besar yang misteri. Watak pemain dan kembarnya, J telah melarikan diri dengan kapal yang dicuri. Kapal yang diambil daripada armada korporat yang dimiliki oleh Protogen, sebuah syarikat yang diragui dengan motif tersembunyi, si kembar ini hanya menunggu masa sebelum ditimpa masalah. Namun sebelum tindakan berlaku pada kapal angkasa yang sebaliknya tenang, mereka berdua berbual dengan kru, seperti penghantar yang dilahirkan dalam koloni asteroid. Dengan kejanggalan yang disebabkan oleh kekurangan graviti dan pertuturan yang lembut, serta kebergantungan koloni jaluran terhadap bahasa isyarat, pilihan dialognya membuatkan saya bimbang sekejap. Ini bukan disebabkan oleh penulisan yang teruk atau janggal, tetapi saya menganggap seluruh demo ini akan dipenuhi watak yang sama seperti ini, sejurus dengan watak stereotaip yang kurang disenangi yang pasti anda dapat bayangkan sering menghantui genre fiksyen sains. Tanggapan saya hampir terus dibuktikan salah dengan lakonan yang ceria di dalam kapal itu, seperti perbualan penjaga kedai yang ramah dengan tukang masak yang prihatin (yang makanannya sering berubah). Setiap satu watak memiliki pilihan dialog yang banyak dan pecahan setiap pilihan yang saya lihat menunjukkan perhatian yang terperinci untuk personaliti dan watak yang biasanya tidak ditemui dalam gaya permainan fiksyen sains.
Namun, tidak lama selepas itu Protogen berjaya mengejar kru. Mereka menggodam komunikasi kapal dan mengeluarkan kata-kata muktamad: “Serahkan pencuri itu atau terima balasannya,” saya melihat pilihan naratif pertama bagi bahagian itu. Ditawarkan sama ada untuk cuba meyakinkan pegawai yang menggesa untuk mengarahkan balai mengangkat senjata atau pada dasarnya berpura-pura tidak tahu dan biarkan kami mencari jalan penyelesaian, seorang wartawan lain dan saya dalam demo itu bersetuju untuk memilih pilihan kedua demi menyelamatkan kru daripada bahaya dan menyelinap keluar melalui corong udara pejabat bos. Keadaan ini tidak berjalan lancar.

Tidak lama selepas itu hero sedang mengelak peluru yang dilepaskan. Dengan melakukan segala-galanya demi membersihkan nama kami dengan menukar nombor plat dengan segera pada kapal curi itu, beberapa sesi tembak-menembak berdasarkan penghadang telah berlaku, dengan kejadian menembak musuh dari badan kapal, menyelinap di sekitar kediaman dengan sedikit teka-teki persekitaran yang mudah menghalang perjalanan. Kadang-kadang terdapat adegan dan detik tertentu seperti kutipan rampasan tambahan atau laluan tahap yang menunjukkan akibat daripada pilihan kita, sambil pembangun menjelaskan perkara yang mungkin berlaku jika kami cuba menggerakkan kapal untuk bertempur atau jika kami mengambil laluan yang berbeza untuk melengkapkan misi.
Sepanjang perjalanan itu, watak utama mengarahkan kembarnya untuk menghentam titik lemah dalam tahap atau membakar pelindung dengan bom tangan api. Namun bukan itu sahaja bantuan yang dia terima. Selain itu, ahli kru boleh membantu anda walaupun anda tidak berada dalam misi. Dalam pengalaman kami, mengaktifkan turet luaran kapal untuk membantu dengan ancaman dalam kapal. Sekali lagi, dengan mengikuti peraturan realistik dunia sebenar, kekurangan tekanan yang singkat ini mempengaruhi medan perang seketika sebelum ditutup oleh badan kapal. Dia juga ada membuat keputusan dalam pilihan yang lebih kecil dengan rentak dan laluan yang diambil dalam tahap, walaupun dia tidak sentiasa membantu secara terus di medan tempur. Saya rasa ini cara yang menarik untuk mengimbangi sistem teman gaya Mass Effect tanpa perlu menyekat peluang watak itu digemari anda.
Pertempuran dikawal pemain juga nampak seronok, penuh aksi senjata api dengan kerosakan dan bunyi letupan yang sesuai, walaupun sistem pelindung tidak memberikan suatu kelainan berbanding yang pernah dilihat sebelum ini.

Kemajuan yang saya lihat sememangnya membuatkan saya membandingkan permainan ini dengan opus BioWare. Dan ia kebanyakannya menampilkan persamaan ini dengan baik. Walaupun saya tidak melihat banyak pembaharuan daripada formula klasik selain beberapa pembaharuan mekanikal kecil seperti sistem teman jarak jauh dan persekitaran yang lebih dinamik, digandingkan dengan idea yang biasa dilihat namun dimodenkan, namun buktinya terletak pada jalan cerita. Saya tidak sempat merasakan pengalaman tentang kisah permainan ini selanjutnya, namun dengan sesi pendek bersama watak dan penulisan yang saya saksikan, permainan ini telah meyakinkan saya.
Anda boleh menambahkan The Expanse: Osiris Reborn sekarang dalam senarai hajat di Epic Games Store.