
Новости
The Expanse: Osiris Reborn — отголоски Mass Effect и яркое повествование
C
Charlie Wacholz
Как бы я ни любил хороший фантастический сеттинг, в который можно погрузиться и забыться — да так, чтобы в его подлинности не было ни капли сомнений — ещё лучше, когда всё в таком мире можно объяснить чем-то хотя бы отдалённо напоминающим реальность. Именно такой и была всегда вселенная сериала «Пространство» (The Expanse) и на бумаге, и на экране. Но только воссоздать такую правдоподобную и богатую вселенную в видеоигре обычно не так-то просто. Гиперреализм и иммерсивность могут быть плюсом в пользу симулятора градостроения или стратегии с историческими баталиями, но когда дело доходит до боёв, перемещения и исследования мира, это может выйти боком. И чем больше в такой игре, в таком шутере, составляющих, тем сложнее становится поддерживать уровень сурового реализма. В ходе часовой демоверсии The Expanse: Osiris Reborn разработчикам — Owlcat Games — удалось показать, как ловко они балансируют все эти элементы.
Сюжет демоверсии фокусируется на созданном игроком персонаже и его брате-близнеце и начинается сразу после таинственной и смертоносной катастрофы. Персонаж игрока и его брат Джей убегают на угнанном ими корабле. Угнали они его у корпоративного флота Protogen — корпорации с этически сомнительным прошлым и тёмными планами на будущее, так что час расплаты был только вопросом времени. Но прежде чем их спокойное судно настигла волна гнева, эти двое проводят время за разговорами с членами экипажа, например с диспетчером, выросшим в колонии на астероиде. Низкая гравитация сделала его конечности тонкими, а тело худым; из-за того что жители колоний в основном пользуются языком жестов, разговаривает он еле слышно… и варианты реплик в диалоге с ним меня немного смутили. Но не из-за того, что они плохо или неуклюже написаны! Сначала мне показалось, что вся демоверсия будет населена настолько же немногословными персонажами — в духе не самых лестных стереотипов, которыми, как можно представить, нередко страдает жанр «твёрдой» научной фантастики. Мои ожидания практически сразу же разрушил пёстрый экипаж корабля, в котором нашлось место и говорливому квартирмейстеру, и добряку-коку (который, между прочим, регулярно меняет корабельное меню). Для каждого было заготовлено на удивление много вариантов диалога, и та небольшая доля веток, которые мне удалось опробовать, метко передавали характер персонажей, выходящий за рамки типичных для жанра штампов.
Да только корпорация Protogen отправила за нашими героями погоню, которая со временем нагнала беглецов. Средства связи корабля были взломаны, и из его динамиков прогремел ультиматум примерно такого содержания: «Отдавайте воров, или заплатите». Тут-то я впервые столкнулся с первым разветвлением в сюжете. Перед нами стоял выбор: попытаться убедить командира корабля дать вооружённый отпор или, по сути, притвориться дурачками и понадеяться на авось. Мы с другим игравшим в демонстрацию журналистом решили остановиться на втором варианте, чтобы уберечь экипаж, — и выбрались из каюты командира через вентиляцию. Итог был не самым положительным.

Всего через несколько мгновений наши герои попали под огненный шквал. Затем последовала попытка, скажем так, сменить номера на угнанном корабле, несколько перестрелок с системой укрытий с интересными решениями вроде отстреливания противников, прицепившихся к корпусу корабля, и стелс-секции в жилом отсеке с попадающимися тут и там несложными головоломками. Периодически их сопровождали видеовставки и прописанные моменты вроде дополнительной добычи или путей через уровень, которые показывали последствия принятых вами решений. Например, разработчики демонстрируют, что могло произойти, если бы мы уговорили экипаж сопротивляться или если бы выбрали иной вариант решения нашей ситуации.
Чтобы продвинуться через уровень, наш протагонист отдаёт своему близнецу приказания пробить слабое место в стене или, например, сжечь зажигательной гранатой препятствие, за которым укрылись противники. Но положиться в игре можно не только на братскую помощь. Члены экипажа тоже могут подсобить вам, даже когда вы не выполняете задание — в нашем случае их помощь была нужна, чтобы привести в действие внешние турели корабля и тем самым помочь нам разделаться с врагами внутри. Опять же, физика в этом мире работает реалистично, а значит даже короткий перепад давления (пока оболочка корабля не восстановила герметичность) повлиял на ход боя. Наш «коллега» помогал нам и в других, менее важных ситуациях, советуя куда и насколько быстро пойти, но непосредственно в схватках помогать мог постольку поскольку. И это интересный способ уравновесить систему компаньонов в стиле Mass Effect, при этом не отбрасывая вовсе возможность вызвать у игрока определённый уровень симпатии к спутникам.
Сама боевая система тоже показалась достаточно увлекательной: оружие стреляет достаточно «увесисто», наносит достаточно урона, однако система укрытий никаких новых открытий не делает.

Тот отрезок, в который мне удалось поиграть, правда во многом напоминает — и заслуженно — космооперу BioWare. И в большинстве случаев эти сходства идут игре на пользу. Особых отличий от классической формулы замечено не было, за исключением некоторых мелких изменений в механиках системы управления спутниками и более динамичного окружения, а также некоторых привычных идей, реализованных по-новому. Однако главное здесь — сюжет. Хотя полный сюжет оценить мне не удалось, но уровень нарративного дизайна и встретившиеся персонажи внушают мне доверие.
Добавить The Expanse: Osiris Reborn в список желаемого в Epic Games Store можно уже сейчас.