Haberler

The Expanse: Osiris Reborn, unutulmaz bir kurgu eserle beraber Mass Effect'in yankılarını taşıyor

C
Charlie Wacholz
22 Ağu 2025
The Expanse: Osiris Reborn, takım tabanlı bir nişancı ve seçim odaklı bir RYO'yu yaşanmışlık hissine sahip önceden kabul görmüş bir dünya ile birleştirerek hem türün hem de dönemi belirleyen ilk Mass Effect oyunlarının beğenilen yönlerinin çoğunu yakalıyor. Etkileyici şekilde reaktif yıkılabilir ortamlar, popüler Syfy TV dizisindeki karakterlerin orijinal oyuncularının küçük rolleri ve parçalanmış bir insan ırkı arasında zorlayıcı bir politik dinamik gibi bazı ekstra avantajlar eklediğimizde müthiş bir bilimkurgu macerasının tüm özelliklerine sahip oluyoruz.

İnançsızlığa yer vermeyen, beni alıp götüren bilimkurguları ne kadar sevsem de, her şeyin bir cevabı ya da teorik olarak gerçek bir şeyle bağı olması da gerçekten harika. The Expanse'in dünyası romanlarda ve televizyonda her zaman böyleydi, ancak bilimkurgunun bu kapsamlı ve ayakları yere basan yaklaşımı genellikle video oyunlarında iyi bir şekilde aktarılamaz. Hiper gerçekçilik ve simüle edilmiş sürükleyicilik, bir şehri veya tarihi bir savaşı simüle etmek veya yüksek kaliteli grafikler üretmek için kullanıldığında pek çok övgü toplasa da savaş, hareket veya keşif söz konusu olduğunda genellikle yetersiz kalır. Ve bir oyun kurgusal tavşan deliğinden derine indikçe, bu sert gerçekçilik seviyesini bir nişancı oyununda keyifli hale getirmek o kadar zorlaşır. Owlcat Games, bir saat süren uzaktan tanıtımda The Expanse: Osiris Reborn'da bu zorluğun üstesinden dikkatle geldiklerini gösterdi.

Oyuncu tarafından tasarlanan bir ana karakter ve ikiz kardeşini takip eden demo, gizemli ve ölümcül bir felaketin ardından başlıyor. Oyuncu karakteri ve ikizi J, çalıntı bir gemiyle kaçmışlardı. Art niyetli ve etik açıdan şüpheli bir şirket olan Protogen'e ait bir kurumsal filodan çaldıkları gemiyle kaçan ikizlerin başlarının belaya girmesi an meselesiydi. Ancak sakin uzay aracına hareket gelmeden önce iki kardeş, bir asteroit kolonisinde doğmuş sevk görevlisi gibi mürettebat üyeleriyle sohbet ederek biraz zaman geçirdi. Yerçekimi ve kibar sözcüklerin olmamasından ve kuşak kolonilerinin işaret dili kullanımından ötürü diyalog ağacı beni bir anlığına endişelendirdi. Kötü yazılmış ya da garip olduğu için değil, tüm demonun benzer şekilde çekingen karakterlerle dolu olacağını düşündüğüm için. Sert bilimkurgu türüne bela olduğunu tahmin edebileceğiniz bazı klişeler göreceğimi sandım. Fakat geminin konuşkan satıcısı ve şefkatli aşçısı (yemekleri düzenli olarak değişiyor) gibi renkli karakterleri bu tahminimde yanıldığımı hemen kanıtladı. Her birinin şaşırtıcı miktarda diyalog seçeneği vardı ve gördüğüm her ağacın bir kısmı, bu tarz oyunlarda bulabileceğiniz bilimkurgu klişelerine yaslanmayacak biçimde kişilik ve karakter ifade ediyordu.

Ancak Protogen'in mürettebatı yakalaması uzun sürmedi. Geminin iletişimini hack'leyip ve bir ültimatom yayınlandılar: "Ya hırsızları teslim edin ya da bedelini ödeyin." Böylece bu bölümün ilk anlatı hikâye seçimini görmüş oldum. Ya gemi komutanını silahlanma emri vermesi için ikna etmeye çalışacaktık ya da olayı bizim çözmemiz için aptalı oynamasını söyleyecektik. Demodaki diğer gazeteci ile mürettebatı kesin bir zarardan kurtarmak için ikinci tercihte anlaştık ve patronun ofisinden bir hava kanalının içinde gizlice çıktık. İşler pek yolunda gitmedi.
The Expanse: Osiris Reborn Ovp5h
Kahramanlarımız kısa bir süre sonra kurşunlardan kaçmaya başladılar. Çalıntı geminin tabiri caizse plakalarını değiştirerek adımızı temize çıkarmak için ellerinden gelen her şeyi yaptılar. Biz de düşmanları vurarak geminin gövdesinden fırlatmak gibi sürükleyici şartlarda siper tabanlı silahlı çatışma yaşamak ve yaşam alanlarında gizlice dolaşarak hafif çevresel bulmacaları çözmek gibi maceralara atıldık. Bunlar bazen ara sahnelerle ve fazladan ganimet toplama veya tercihimizin sonuçlarını gösteren seviye patikaları gibi anlarla sona erdi. Geliştiriciler de eğer gemiyi topluca karşı koymaya ikna etseydik veya görevimizi tamamlamak için tamamen farklı bir yol izleseydik neler olurdu diye anlattı.

Ana karakter, yol boyunca ikizine komutlar vererek seviyedeki zayıf noktaları yıkmasını veya yangın bombasıyla siperleri yakmasını sağladı. Ama aldığı tek yardım bu olmadı. Mürettebat da siz görevde değilken bile size yardımcı olabiliyor. Örneğin bizim durumumuzda içerideki tehdide yardımcı olmak için geminin dış taretlerini etkinleştirdiler. Bu dünyanın gerçekçi kurallarına dikkatle bağlı kalındığı için bu kısa süreli basınç eksikliği savaş alanında bir an için etkili oldu; ardından geminin gövdesi tarafından mühürlendi. Tempoyla ve seviyede izlenen yolla ilgili başka küçük tercihlerde de söz sahibiydi fakat savaş alanında her zaman doğrudan yardımcı olamıyordu. Bence bu Mass Effect tarzı bir yoldaş sistemini dengeleyip bir karakterin seçimlerini beğenmek zorunda bırakılmaman için güzel bir yöntem.

Oyuncunun kontrol ettiği savaş oldukça eğlenceli görünüyordu. Silahlar doğru hasarla ve sonik patlamalarla çıtırdıyordu fakat siper sisteminde daha önce görmediğimiz bir yenilikle karşılaşmadım.
gamescom Logolu Afiş
Benim izlediğim sekans, BioWare'in şaheseriyle karşılaştırılmayı epey bir hak ediyordu. Üstelik bu benzerlikleri de oldukça başarılı taşıyordu. Uzaktan yoldaş sistemi ve bazı daha dinamik ortamlar gibi küçük mekanik değişikliklerin ötesinde klasik formülden çok fazla sapma görmemiş olsam da, tanıdık fikirlerin modernize edilmiş yaklaşımlarıyla bir araya geldiğinde son söz hikâyede bitiyor. Bu oyunun hikâyesinin nereye gideceğine dair pek bir fikir edinemedim, ancak gördüğüm yazarlık ve karakterler inancımı kazandı. 

The Expanse: Osiris Reborn'u hemen şimdi Epic Games Store'da istek listenize ekleyebilirsiniz.