
Tin tức
The Expanse: Osiris Reborn mang đến những âm hưởng của Mass Effect trên nền một tác phẩm hư cấu đáng nhớ
C
Charlie Wacholz
Mặc dù tôi rất thích thể loại khoa học viễn tưởng cuốn tôi đi, không hề có chút hoài nghi nào, nhưng cũng thật tuyệt khi mọi thứ đều có câu trả lời hoặc liên quan đến một điều gì đó có thật về mặt lý thuyết. Thế giới của The Expanse luôn là như thế trong tiểu thuyết và phim truyền hình, nhưng góc nhìn toàn diện và thực tế về khoa học viễn tưởng này thường không hiệu quả trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Trong khi chủ nghĩa siêu thực và sự mô phỏng chân thực có thể giành được điểm cao khi mô phỏng một thành phố hay trận chiến lịch sử hoặc tạo ra đồ họa có độ trung thực cao, thì nó thường không đạt yêu cầu khi thực hiện chiến đấu, di chuyển hoặc khám phá. Trò chơi càng đi sâu vào thế giới hư cấu thì càng khó để tạo ra mức độ chân thực khó tin đó trong một trò chơi bắn súng. Trong bản demo trên tay dài một giờ, Owlcat Games đã thể hiện sự tự tin khéo léo khi họ xe chỉ luồn kim The Expanse: Osiris Reborn.
Theo chân nhân vật chính do người chơi thiết kế và người anh em sinh đôi, bản demo bắt đầu sau một thảm họa bí ẩn và chết người. Nhân vật người chơi và người anh em sinh đôi, J, đã trốn thoát trên một con tàu bị đánh cắp. Cặp đôi được chọn từ một đội tàu của công ty Protogen, một tập đoàn có hành vi đáng ngờ với động cơ thầm kín, rắc rối ập đến với cặp song sinh chỉ còn là vấn đề thời gian. Nhưng trước khi hành động diễn ra trên con tàu vũ trụ vốn yên bình, cặp đôi này đã dành chút thời gian trò chuyện với phi hành đoàn, giống như một người điều phối viên sinh ra ở một khu cư trú tiểu hành tinh. Cao lêu nghêu, do không có trọng lực và nói năng nhỏ nhẹ, do các khu ngụ cư ở vành đai phụ thuộc vào ngôn ngữ ký hiệu, nên lời thoại của anh ấy khiến tôi lo lắng trong giây lát. Không phải vì nó được viết kém hay vụng về, mà vì tôi nghĩ rằng toàn bộ bản demo sẽ đầy rẫy những nhân vật có tính cách dè dặt tương tự, phù hợp với một số khuôn mẫu không mấy hay ho mà tôi chắc rằng bạn có thể tưởng tượng ra đang làm khổ thể loại khoa học viễn tưởng khó nhằn này. Tôi gần như ngay lập tức bị thuyết phục bởi dàn nhân vật đầy màu sắc của con tàu, như một người bán hàng hay nói chuyện và một đầu bếp chu đáo (người có thực đơn thay đổi thường xuyên). Mỗi người đều có số lượng tùy chọn hội thoại đáng ngạc nhiên và mỗi cây mà tôi thấy đều thể hiện con mắt tinh tường về tính cách và nhân vật, không chỉ dựa vào các chi tiết khoa học viễn tưởng mà bạn có thể tìm thấy trong phong cách trò chơi này.
Nhưng không lâu sau, Protogen đã đuổi kịp phi hành đoàn. Khi hack hệ thống liên lạc của tàu và gửi tối hậu thư tóm tắt lại là: "Giao nộp bọn trộm hoặc trả tiền", tôi đã thấy lựa chọn tường thuật đầu tiên của phần này. Được đề nghị cố gắng thuyết phục sĩ quan chỉ huy của chúng tôi ra lệnh cho trạm vũ trang hoặc giả ngơ và để chúng tôi tự giải quyết, nhà báo còn lại trong demo và tôi đã đồng ý với phương án sau vì lợi ích cứu phi hành đoàn khỏi nguy hiểm chắc chắn và lẻn ra khỏi văn phòng của ông chủ qua một ống thông gió. Mọi chuyện không diễn ra tốt đẹp.

Chỉ một lát sau, các anh hùng đã né được rắc rối. Họ đã làm mọi cách để minh oan cho chúng ta bằng cách thay đổi biển số trên con tàu bị đánh cắp, thực hiện một số cuộc đấu súng ẩn nấp trong những phân cảnh hấp dẫn như bắn kẻ thù ra khỏi thân tàu, lén lút quanh khoang sinh hoạt trên tàu cùng một số câu đố môi trường đơn giản. Thỉnh thoảng, chúng được giới hạn bởi các đoạn cắt cảnh và những khoảnh khắc được ghi lại như nhặt thêm chiến lợi phẩm hoặc đường dẫn cấp độ cho thấy hậu quả của lựa chọn của chúng ta, với các nhà phát triển chỉ ra điều gì có thể xảy ra nếu chúng ta cố gắng tập hợp tàu để chiến đấu hoặc nếu chúng ta đi theo một con đường khác để hoàn thành nhiệm vụ.
Trên đường đi, nhân vật chính đã ra lệnh cho người anh em sinh đôi phá hủy những điểm yếu trong màn chơi hoặc đốt cháy chỗ ẩn nấp bằng lựu đạn gây cháy. Nhưng đó không phải là sự giúp đỡ duy nhất mà anh có. Thay vào đó, các đồng đội có thể giúp bạn ngay cả khi bạn không làm nhiệm vụ. Trong trường hợp của chúng tôi, kích hoạt các tháp pháo bên ngoài của tàu để hỗ trợ đối phó với mối đe dọa bên trong. Một lần nữa, tuân thủ cẩn thận các quy tắc thực tế của thế giới, sự thiếu áp lực ngắn ngủi này đã tác động đến chiến trường trong giây lát trước khi bị thân tàu gắn lại. Anh ấy có tiếng nói trong một số lựa chọn nhỏ hơn về nhịp độ và phương hướng trong màn chơi, mặc dù anh ấy không thể luôn trực tiếp giúp đỡ trên chiến trường. Tôi nghĩ đây là một cách hay để cân bằng hệ thống bạn đồng hành theo phong cách Mass Effect mà không làm mất đi hoàn toàn cơ hội phát triển của một nhân vật, ít nhất là như vậy.
Bản thân trận chiến do người chơi điều khiển trông khá thú vị, súng nổ với sát thương vừa phải và âm thanh chói tai, mặc dù hệ thống ẩn núp có vẻ không có nhiều điểm mới mẻ mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Phần chơi mà tôi thấy thực sự gợi lên và nhận được nhiều sự so sánh với tác phẩm của BioWare. Phần lớn những điểm tương đồng này đều thể hiện khá tốt. Mặc dù tôi không thấy nhiều sự thay đổi so với công thức cổ điển ngoài một số điều chỉnh nhỏ về mặt cơ học như hệ thống bạn đồng hành từ xa và một số môi trường năng động hơn, kết hợp với những ý tưởng quen thuộc được hiện đại hóa, bằng chứng nằm ở cốt truyện. Tôi không thực sự hiểu rõ cốt truyện của trò chơi này sẽ như thế nào, nhưng những hình ảnh về nhân vật và cốt truyện mà tôi thấy đã giúp tôi tin tưởng hơn.
Bạn có thể thêm The Expanse: Osiris Reborn vào danh sách mong muốn ngay bây giờ trên Epic Games Store.