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《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》凭借引人入胜的剧情致敬《质量效应》
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Charlie Wacholz
虽然我很喜欢能让我沉浸其中、无暇质疑合理性的科幻作品,但当一切都有据可依或与理论上的现实存在关联时,我也同样会感到兴奋无比。《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的世界在小说和电视剧中始终都是如此,但这种全面且贴近现实的科幻设定在游戏领域往往表现不佳。高度写实和沉浸式模拟或许能在模拟城市、历史战役或者呈现高保真画面等方面赢得高分,但在战斗、移动或探索环节往往不尽如人意。而且,游戏设定的虚构性越强,就越难在射击游戏中营造有趣的硬核真实感。在一个小时的试玩演示中,Owlcat Games 自信地展现了《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》如何在这方面巧妙地找到平衡点。
演示围绕着玩家自定义的主角及其双胞胎兄弟展开,故事始于一场神秘的致命灾难。玩家角色及其双胞胎兄弟 J 驾驶着偷来的飞船顺利逃脱。这艘飞船原本属于 Protogen 的企业舰队,由于这家公司道德存疑且心怀不轨,因此麻烦迟早会找上这对双胞胎。但在这艘飞船的平静被打破之前,他们花了一些时间与船员交流,比如一名出生于小行星殖民地的调度员。他因长期处于失重环境而身材瘦长,又因小行星带殖民地惯用手语交流而轻声细语,这让我在看到他的对话树时感到有些担心。倒不是因为文笔拙劣或剧情尴尬,而是我担心整场演示都会充斥着这类寡言少语的角色,毕竟这种不太讨喜的刻板形象广泛存在于硬核科幻游戏中。但船上丰富多彩的角色阵容几乎立刻打消了我的顾虑,例如健谈的店主和体贴的厨师(会定期更换菜单)。每个角色都拥有大量对话选项,而每个对话树的分支部分都能展现出细致刻画的人物性格,并未局限于这类科幻游戏中常见的俗套形象。
然而好景不长,Protogen 很快就追上了船员。他们入侵了飞船的通讯系统并发出最后通牒,大意是“交出小偷,否则后果自负”。此时出现了本章节的第一个剧情选择。要么尝试说服指挥官下令让空间站进入战斗状态,要么装傻并自行解决。为保护船员免受伤害,观看演示的另一名记者和我一致同意选择后者,通过通风管道偷偷溜出了指挥官办公室。但事情进展并不顺利。

片刻之后英雄们就开始躲避子弹。为了洗清我们的罪名,他们竭尽全力更换被盗飞船的船牌,在精心设计的场景中展开多场掩护射击战(例如将敌人从船体上击落),还要在生活区潜行并破解简单的场景谜题。偶尔会有过场动画和预设桥段穿插在这些剧情中间,例如拾取额外战利品或展示选择所致后果的关卡路径。同时开发者还告诉了我们,选择召集船员奋起抵抗或选择其他路径完成任务时可能会发生哪些剧情。
一路上,主角指挥他的双胞胎兄弟击破关卡弱点,或者用燃烧手雷炸穿掩体。但他得到的帮助远不止这些。即使你不参与任务,船员也能提供援助。在演示中,他们激活了飞船的外部炮塔来帮忙应对内部威胁。在飞船船体的缺口被修补之前,由炮火造成的短暂失压让战场局势暂时发生了变化,这再次凸显了本作对真实世界科学逻辑的严格遵循。虽然他不能总是在战场上直接提供援助,但在关卡的推进节奏和路径选择等较小的选择上拥有发言权。我认为这种方法十分巧妙,它至少不会完全剥夺一个角色逐渐赢得你好感的机会,而且能够打造平衡的《质量效应》式同伴系统。
由玩家操控的战斗看起来相当有趣,枪械射击的破坏效果和声效十分逼真,不过掩体系统似乎并无太多新意。

我观看的片段确实容易让人拿来和 BioWare 的作品进行对比,它也确实配得上这样的比较。而且,这些相似之处大多处理得相当不错。尽管除了细微的机制调整(例如远程同伴系统和部分更加动态化的场景)和对熟悉概念的现代化诠释,我并未看到本作在经典公式上有太多突破,但关键还是在于剧情。虽然我并不了解剧情最终会走向何方,但目前看到的角色刻画和文本质量已赢得我的信任。
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