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《The Expanse: Osiris Reborn》以令人難忘的敘事為基礎,致敬《質量效應》系列並延續餘韻
C
Charlie Wacholz
雖然我很喜歡能讓我抽離現實世界、不留任何懷疑餘地的科幻作品,但對於一切都有答案,或能從理論中找到真實感的作品,也會讓我覺得很酷。《The Expanse》的世界觀便屬於後者,在小說和電視影集中皆然。不過這種完整且貼近現實的科幻敘事方式,在電玩遊戲界卻並不是總能成功。因為極度寫實主義與虛擬沉浸或許在塑造城市、歷史戰役或高畫質畫面時很出色,但在打造戰鬥、移動或探索時,往往就會顯得遜色不少。更何況,隨著愈深入探索遊戲內的虛擬世界,要繼續保持射擊遊戲的這種現實感,且能不失趣味,就愈發困難。在這次約一小時的試玩活動上,Owlcat Games 表現出極高的信心,因為他們在《The Expanse: Osiris Reborn》中巧妙實現了這種平衡。
在某次神秘且致命的災難發生後,玩家設計的主角及其雙胞胎兄弟踏上了一場冒險,這就是這次試玩版內容的起點。玩家與其雙胞胎兄弟「J」逃離 Protogen,並搭乘一艘偷來的飛船逃跑。但這是一支道德上有爭議且心懷鬼胎的企業艦隊,從這裡逃離後,麻煩追上來也只是早晚的問題而已。在主要故事發生前,他們就在這艘平靜無波的太空船上與船員們聊天,其中就包括一名來自小殖民行星的調度員。由於重力不夠,因此他長得比較瘦高,且因該殖民星帶主要以手語溝通,因此他講話也是輕聲細語的,這一切都讓我一度蠻擔心他的對話選項的。這並不是因為文字寫得不好或是太過生硬,而是我擔心整個試玩版中會有太多同樣拘謹的角色。或者我這麼說吧,就是會很像那些硬科幻類型作品中,具不討喜刻板印象的角色。很快地,我就知道我想錯了。這艘太空船上其實載著各色多彩的角色群,比如愛聊天的店主,或經常換菜單且充滿愛心的廚師。他們每個人的對話選項都很豐富,就我所體驗到的對話來講,我認為內容完整呈現出角色特質與性格,且不會讓人覺得與同類科幻遊戲有過多雷同之處。
而不久後 Protogen 就追上了船隊,他們駭進太空船的通訊系統,並下達最後通牒表示:「交出小偷,不然就讓你們都付出代價」。我看到了這個片段的第一個敘事選項。玩家能夠選擇試著說服指揮官,讓他下令全員武裝戒備,或者直接裝不知道,並自己想辦法解決這個難關。我與參與試玩版體驗的另一名記者為了保護船隊免遭危難,於是我們選擇了後者。我們偷偷地從首領辦公室的通風管溜走,但事情並不怎麼順利。

不久後,所有角色就面臨到槍林彈雨的威脅。他們為了幫我們洗清嫌疑亦是用盡全力,比如把失竊太空船的牌照給換掉,途中我們經歷了一場精采的掩體射擊槍戰,比如將敵人從船體上射落,或偷偷在船艙附近穿梭,沿途解決一些簡單的環境謎題。整個過程穿插著一些過場動畫與預設片段,比如收集額外戰利品,或讓我們能看到選擇後果的關卡路徑。同時,開發團隊也會告訴我們,若我們選擇集結船隊迎戰,或我們選擇以其他方式完成任務的話,可能會發生什麼事情。
在過程中,主角會指示其雙胞胎兄弟,要他去打破關卡中的弱點,或用燃燒手榴彈燒掉掩體。但他的助力可不僅止於此。事實上,即便玩家沒有在執行任務,船員們也會提供一些幫助。比如我們在遊玩時,就有船員幫忙啟動太空船外部的砲塔,以對付船上遇到的威脅。這邊還要再提到一次,這款遊戲的世界觀嚴格遵循現實世界的規則,因此壓力短暫消失,也對戰場造成一定程度的影響,直到關上飛船的船殼才恢復。雖然他並非每次都能直接提供戰場上的幫助,但就連一些關卡中較小的選項他也會發表意見,比如節奏或路徑等。我覺得這種方式很酷,因為這完善了《質量效應》風格的夥伴系統,同時也讓玩家能夠慢慢認同這些角色。
這款遊戲在操控的戰鬥方面看起來很有趣,槍聲與傷害回饋都很有感,不過掩體系統方面,就比較沒有什麼我們未曾見過的新玩法。

根據我看到的內容,的確是容易讓人聯想到 BioWare 作品的一些元素,且在多數情況下都處理得非常好。雖然除了遠程夥伴系統、更動態的環境這類小機制調整,及以現代化的角度詮釋一些熟悉的概念外,我沒有看到太多對經典公式的突破,但最重要的還是劇情本身。我沒有完全體驗到這款遊戲的故事最終將走向何方,但就我看到的角色與敘事內容而言,我對這款作品相當有信心。
現在就前往 Epic Games Store 將《The Expanse: Osiris Reborn》加入願望清單。