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Out of Sight es un juego de acción y aventura en segunda persona a través de los ojos de un osito de peluche

J
John Walker
16 may 2025

Mi hijo cumplió los dos años y medio sin haber dormido una noche entera del tirón. De hecho, no llegó a dormir bien hasta que cumplió cinco años. Fueron unos años muy duros. Hubo una noche muy complicada en la que, para no perder la calma, salí de la habitación mientras él gritaba sin parar y me senté en las escaleras delante de su puerta. Necesitaba tranquilizarme, así que ignoré sus gritos de miedo hasta que al final se calló. Entonces, de repente, escuché su vocecita aterrorizada. Se puso a hablar con su juguete favorito, un dinosaurio de peluche: "Dino, ¿me protegerás tú?

Volví a la habitación, lo cogí en brazos y le prometí que siempre lo mantendría a salvo. Aquello me rompió el corazón. Nunca lo olvidaré. Este recuerdo me vino a la mente mientras jugaba a Out of Sight, cuando vi a Sophie preguntar desesperada a su osito de peluche si la protegería. 

La idea de Out of Sight es sorprendentemente original. En este inquietante juego de acción y aventura jugaréis como Sophie, una niña ciega que misteriosamente empieza a ver a través de los ojos de su osito de peluche. Podrá ver hacia dónde va, pero al llevar a su osito encima, no podrá usar los brazos. Al soltarlo, podrá ver los alrededores desde la perspectiva del osito y así tendrá los brazos libres para escalar e interactuar con los obstáculos que se interpongan en su camino.
Out of Sight - 2
El resultado es una combinación de los juegos de rompecabezas en primera y en segunda persona, que es algo a lo que no estamos acostumbrados. Además, se desarrolla en un entorno bastante espeluznante, una mansión enorme y terrorífica repleta de habitaciones oscuras y polvorientas llenas de antigüedades. Todo esto mientras os persiguen unos adultos enfadados que parecen tener encerrada a esta niña. Para escapar de este horrible lugar, Sophie tendrá que ser lo más sigilosa posible si quiere evitar llamar su atención.

Como les señalé a los desarrolladores de Out of Sight, The Gang, el juego plasma la desesperación infantil por encontrar un lugar seguro. "La historia de Out of Sight nació de la conexión que hay entre Sophie y Osito", comenta el director creativo, Per Hallros. "Creemos que la mayoría de la gente entiende esa conexión entre un niño y su juguete favorito. Seguro que hay muchas personas que han llegado a tener una conexión así en su infancia. Tener a ese amigo inseparable que puede consolarte en momentos de miedo no tiene precio. Queríamos plasmar esas emociones en el juego a través de la relación de Sophie y Osito".

Es algo que salta a la vista muy pronto, incluso ya en la breve demo del juego. Desde los primeros minutos, el juego os hará entender el vínculo entre los protagonistas mientras experimentáis la originalidad de una narrativa en segunda persona. Cuando soltéis a Osito la vista del juego cambiará a su perspectiva, aunque solo podréis dejarlo en lugares marcados con mantas rosas. Puede girar la cabeza de manera independiente, pero por lo demás no se puede mover. Desde la vista del peluche, podréis controlar a Sophie para superar obstáculos, mover muebles y trepar a puntos estratégicos desde los que podréis volver a recoger a Osito y seguir avanzando.

"Queríamos que su relación resultase cercana y creíble, y el concepto de ser una criatura vulnerable en un mundo aterrador en el que el único consuelo lo ofrece un animal de peluche nos pareció muy apropiado para ello", dice Hallros. 

Sin duda, es un punto de partida con el que muchos jugadores se identificarán, aunque, afortunadamente, la situación exacta que plantea el juego no forme parte de la infancia de la mayoría. Aunque, ¿quién no ha soñado alguna vez con un edificio interminable, opresivo y sin salida? ¿Acaso no son ese tipo de pesadillas las que marcan la niñez? 
Out of Sight - 3
"Conseguimos crear un buen punto de inicio para nuestro hilo argumental al mezclar esa vulnerabilidad con la necesidad de escapar de una mansión terrorífica", comenta Hallros. "A través de la conexión con Osito, Sophie encuentra las fuerzas necesarias para enfrentarse a sus miedos e intentar escapar de la mansión. No solo lo hace por ella misma, porque, si no escapa, Osito tampoco saldrá de esa situación".

Uno de los aspectos fundamentales de Out of Sight es su semejanza a un cuento de hadas. La siniestra mansión es de un tamaño antinatural, Sophie puede caer de alturas gigantes sin hacerse daño y los adultos son grotescas criaturas malvadas al estilo Disney. Todo esto convierte esta situación tan desagradable, en la que un niño pequeño vive en unas condiciones terribles, en una poderosa alegoría. Y no nos olvidemos del hecho de que una niña ciega pueda ver a través de un peluche. 

"Los elementos de los cuentos de hadas están muy presentes en el juego", dice Hallros, que pone el osito de peluche mágico como ejemplo. Con todo, al decir "cuentos de hadas" no se refiere tanto a los musicales de Disney como a los cuentos de los hermanos Grimm, esas historias espeluznantes sobre monstruos que aparecen por la noche que despiertan el terror y los instintos más primarios. "Pasarán cosas que Sophie no entenderá al principio, pero que se irán desarrollando a medida que avance la historia. Nuestro mundo se rige por ciertas normas que enfatizan los lazos entre los personajes. Y, aunque no sea realista del todo, esperamos que la experiencia de los jugadores se sienta real en el contexto del juego".
Out of Sight - 4
Una gran parte de este efecto viene de los referentes literarios de Out of Sight. El juego parece sacado de un sueño (o, mejor dicho, de una pesadilla) y se aparta de las leyes de la realidad. Hallros nos ha explicado que gran parte de esta atmósfera viene de la literatura del siglo XIX. 

"Caminar entre la delgada línea de la realidad y la ficción fue nuestra forma de explorar lo desconocido en el mundo real. Algunas de nuestras referencias literarias fueron: Frankenstein de Mary Shelley, Drácula de Bram Stoker, El retrato de Dorian Gray de Oscar Wilde y el Viaje al centro de la Tierra de Julio Verne. Nuestro objetivo en Out of Sight era construir un mundo que fuera creíble, pero, que a la vez, estuviera cargado de tensión y misterio".

No queda mucho para descubrir cómo todas estas influencias e ideas se combinan en el juego. Pero mientras tanto, podéis ir a buscar a vuestro peluche preferido y darle un buen abrazo.