Новости

Out of Sight — игра-приключение от второго лица, в котором вас направляет плюшевый мишка

J
John Walker
16 мая 2025 г.

Когда моему сыну было два года с небольшим, он стал плохо спать практически каждую ночь. Это продолжалось, пока ему не исполнилось пять. Время было непростое. В один особенно долгий вечер мне пришлось выйти из его комнаты, чтобы выдохнуть и успокоиться, пока он ревел, лёжа в кровати. Я просто глубоко дышал, пока он, как обычно, кричал, что ему ужасно страшно. А потом я услышал его слабенький испуганный голосок. Он спросил своего любимого игрушечного динозавра: «Дино, а ты меня защитишь?».

Я тут же влетел в комнату, крепко его обнял и пообещал, что я тоже всегда буду его защищать. Это воспоминание со мной на всю жизнь. Я сразу вспомнил тот вечер, когда увидел, как Софи просит своего плюшевого мишку защитить её в игре Out of Sight. 

У Out of Sight удивительно оригинальная механика. В этом жутковатом приключении вы играете за слепую девочку по имени Софи (Sophie), которая загадочным образом обретает способность видеть глазами своего плюшевого мишки. Она может носить его перед собой, чтобы видеть, куда идёт, но тогда у неё заняты руки. А если она куда-нибудь кладёт мишку, то по-прежнему видит всё с его точки зрения, но теперь уже может лазать, двигать предметы и так далее.
02 Out of Sight
Получается головоломка от первого и второго лица — не самый частый жанр, прямо скажем. К тому же её действие происходит в диковинной и жуткой обстановке — огромном тёмном особняке, чьи пыльные залы и коридоры полны ветхих, выцветших предметов. Что ещё хуже — вас преследуют разъярённые взрослые, которые, похоже, удерживают ребёнка силой. Софи должна быть тихой, как мышка, чтобы скрыться от их глаз и убежать из этого ужасного дома.

Я сказал разработчикам Out of Sight из студии The Gang, что их игра отлично передаёт отчаянное стремление ребёнка оказаться в безопасности. «История Out of Sight возникла из удивительной связи между Софи и Тедди, — рассказывает креативный директор Пер Халлрос (Per Hallros). — Мы уверены, что большинство игроков понимают, насколько сильной может быть такая связь, и у многих именно так и было в детстве. С верным другом под мышкой мир становится для ребёнка чуть менее страшным, и мы хотели показать эти чувства через отношение Софи к Тедди».

Это сразу становится понятно даже в короткой демоверсии. Вы быстро понимаете, как устроен этот удивительный союз, привыкая к игре от второго лица. Если положить Тедди (это можно сделать только там, где расстелены розовые пледы), вы начинаете видеть комнату его глазами. Он может вертеть головой, но больше никак двигаться не может. И вот, глядя на мир глазами плюшевого медведя, вы управляете Софи: двигаете мебель, отодвигаете мешающие предметы и забираетесь повыше, чтобы дотянуться до Тедди, забрать его и пойти дальше к свободе.

«Мы хотели, чтобы их связь нашла отклик у игроков, и нам понравилась идея оказаться в роли слабого ребёнка в пугающем мире, где единственный источник утешения — любимая мягкая игрушка», — поясняет Халлрос. 

И правда, такая история наверняка найдёт отклик среди игроков, даже если они сами, будем надеяться, не проживали ничего подобного. Ведь кому в кошмарах не снилось бесконечное, грозное и тёмное здание, из которого так сложно найти выход? 
03 Out of Sight
«Предельная уязвимость и необходимость сбежать из жуткого особняка — вот две важные отправные точки для нашей истории, — продолжает Халлрос. — Дружба с Тедди помогает Софи найти силы для того, чтобы бросить вызов своим страхам и попытаться сбежать из негостеприимного дома. Она старается ради них обоих, ведь если поймают её, то и Тедди не спасётся».

Out of Sight почти сразу выбирает нереалистичный, сказочный тон. Особняк невозможно большой и мрачный, Софи может падать с большой высоты, не получая травм, а взрослые здесь — гротескные, «мультяшные», но злобные создания. Разработчикам получилось обыграть по-настоящему страшную ситуацию — испуганный ребёнок в жутких условиях — в аллегорическом ключе. В конце концов, это ведь история о слепой девочке, которая видит глазами мягкой игрушки. 

«Сказочность лежит в самой основе нашей игры», — подчёркивает Халлрос, приводя в пример волшебного мишку. Но это сказка в духе братьев Гримм, а не Дисней — одна из тех историй, где кто-то гремит в темноте, пробуждая в нас древние страхи и инстинкты. «Софи понимает не всё, что происходит по мере развития истории. Но мы создали правила, по которым живёт наш мир и взаимодействуют персонажи, и пусть они нереалистичны, но мы надеемся, что в контексте игры этот мир будет казаться настоящим».
04 Out of Sight
Таким эффектом игра во многом обязана литературе, которой вдохновлялись разработчики. Местами игра кажется совсем сказочной (а чаще. скорее, «кошмарной»), и правила из реального мира действуют в ней отнюдь не всегда. Халлрос поясняет, что атмосферу авторы игры почерпнули из романов XIX века: 

«Изучая мир, писатели того времени, заглядывали за тонкую грань между реальностью и вымыслом. Можно привести в пример такие романы, как „Франкенштейн“ Мэри Шелли, „Дракула“ Брэма Стокера, „Портрет Дориана Грея“ Оскара Уайльда и „Путешествие к центру Земли“ Жюля Верна. В Out of Sight мы хотели создать мир, который кажется правдоподобным, но сохраняет ощущение тайны».

Совсем скоро мы сможем узнать, как чаяния авторов игры воплотились в реальность. А пока найдите свою любимую мягкую игрушку — и крепко её обнимите.