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在第二人称动作冒险游戏《Out of Sight》中让泰迪熊带领你逃出生天

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John Walker
2025年5月16日

我的儿子在两岁半时从来没有安稳地睡过一个整夜。(事实上,直到他 5 岁前情况都是如此。我们可算是度过了一段艰苦时光。)在一个尤其艰难的晚上,伴着儿子的喊声和尖叫,控制着自己不要彻底失去冷静,我离开了房间,在他门外的楼梯上坐下。为了平复心情,我无视了他一贯声称自己非常害怕的喊叫,直到他终于安静下来。之后,我听到了一个细弱的、充满恐惧的声音。他正在对他最喜欢的玩具,一只毛绒恐龙说话:“恐龙,你能保护我吗?”

我立即冲回了房间、把他揽在怀中,向他保证我会永远保护他的安全。我永远不会忘记那一刻有多让我心碎。游玩《Out of Sight》时,Sophie 绝望地向自己的泰迪熊发问、问他是否能够保护自己的场景立刻将我带回了那个晚上。

《Out of Sight》的故事设定有着不容忽视的独创性。在这款惊悚动作冒险游戏中,你将化身一位名为 Sophie 的盲人女孩,由于某种神秘原因获得了通过她的泰迪熊视物的能力。她可以把泰迪熊抱在胸前以看清前路,但这样就无法腾出手臂来做其他事情。而将泰迪熊放在地面或台面上时,她就能以泰迪熊的视角观察周围的情况,同时自由地攀爬或与面前的障碍交互。
02 Out of Sight
这种玩法造就了独特的第一、第二人称视角混合的解谜游戏游戏体验,这样的人称视角可以堪称新颖。游戏中的环境则怪诞而令人毛骨悚然:故事在一座巨大的诡异豪宅中展开,玩家穿过一间间黑暗无光、灰尘密布的房间,各种褪色的破旧陈设四散其中。与此同时,你还会被房中愤怒的成年人跟踪追逐,他们似乎就是困住主角的罪魁祸首。Sophie 必须尽力保持安静,以免在逃离魔窟的路途中引起不必要的注意。

我与《Out of Sight》的开发团队 The Gang 交谈时指出,他们创作的游戏似乎精准刻画了孩童内心对安全感的极度渴望。“《Out of Sight》的故事源自 Sophie 与泰迪熊之间的联系,”创意总监 Per Hallros 表示。“我们认为,大多数人都能理解孩子与最爱的玩具之间所产生的联系;很多人可能都曾有过类似的体验。一个坚定的、在恐惧时为你带来安慰的朋友是无价的宝物,我们希望通过 Sophie 与泰迪熊之间的相互依赖来突出这样的情感体验。”

即使在短暂的演示版本中,这种对情绪的突出刻画也令人印象深刻。沉浸于第二人称游戏引入入胜的独特体验,你能够迅速理解 Sophie 与泰迪熊之间的联系。当你放下泰迪熊时(它只能被放置在以粉色毯子标记的特定位置),游戏就会切换到他的视角。他可以自主转动头部,但无法以其它方式移动。透过泰迪熊的视线,你可以直接控制 Sophie 推倒障碍物、拖动家具或者攀爬到更高的平台,然后抱起泰迪熊继续前进。

“我们希望他们之间的关系能让玩家感到感同身受。作为脆弱的孩童,身处一个可怕的世界、身边唯一的安慰就是你最爱的毛绒玩具,我们对这样的经历都有很多共鸣。”Hallros 说。

这样的出发点无疑能够引发许多玩家的共情,即使并非每个人的童年都有同样的经历和成长环境。然而,谁儿时的噩梦中没有出现过这样一座巨大阴森、没有尽头也无法逃离的建筑呢?
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“将这种脆弱感与逃离阴森宅邸的目标相结合,我们就有了叙事的起点,”Hallros 继续介绍道。“通过与泰迪熊的联系,Sophie 找到了直面恐惧、奋力逃出古宅的力量。她并非只是为了自己在努力求生:如果自己不能逃走,就意味着泰迪也无法重获自由。”

值得注意的是,《Out of Sight》的表现形式中引入了明显的童话元素。古宅的规模和阴森恐怖的氛围都超乎逻辑、Sophie 即便从很高的地方摔落也不会受伤,而游戏中的成年人形象怪诞不经,像是迪士尼动画中的邪恶怪物。这似乎是一种颇具成效的尝试,将令人不安的场景——恶劣环境中受到惊吓的儿童——转化成了更具预言色彩的叙事。当然了,别忘了这个童话中还有能够透过毛绒玩具看世界的小女孩。

“童话元素深植于游戏的核心,”Hallros 以魔法泰迪熊作为核心例子解释道。但比起迪士尼音乐剧,这更像是格林兄弟笔下那些关于夜间异事的吓人童话,激发着人们内心的恐惧和本能。“Sophie 起初并不能完全理解所发生的事情,但随着故事的发展,其中的秘密也会逐渐铺陈开来。我们为这个世界创作的规则着重强调了角色之间的联系,虽然故事中的元素并非完全写实,我们仍然希望玩家在游戏世界内能有真实的体验。”
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这种效果很大程度上源自《Out of Sight》背后的文学灵感。游戏中的某些地方给人以梦幻般的感觉(虽然噩梦可能是更加贴切的形容),在这里,现实中的规则并不一定有效。Hallros 解释说,游戏中的很多氛围灵感都来源于 19 世纪的文学作品。

“平衡现实与虚构之间的界限是一种探索现实世界中未知事物的方式。玛丽·雪莱的《科学怪人》、布莱姆·斯托克的《德古拉》、奥斯卡·王尔德的《道林·格雷的画像》、以及儒勒·凡尔纳的《地心游记》都是这种技法的代表。在《Out of Sight》中,我们的目标是创造一个令人信服的世界,但仍然保留一种引人入胜的神秘氛围。”

很快,玩家们就能深入游戏、亲身体会创作团队对这些灵感和设想的诠释了。在此之前,找到你最爱的毛绒玩具,给它一个大大的拥抱吧。