
Новини
Създателите на Out of Words са мотивирани от непрекъснатите положителни реакции на феновете
B
Brian Crecente
Видеото започва с близък план на екип от артисти от WiredFly, които сръчно пипат и пробват детайлите на двете основни кукли в играта: Карла и Курт. Виждаме пръсти, които нежно дърпат чорапите на единия крак, пинцети, които внимателно повдигат малък цип на миниатюрно якенце. И след това кадър с двамата герои, и двамата без уста, които гледат право в камерата.
Кадърът преминава в анимационна сцена от играта, с участието на Принца, преди да премине към монтаж на геймплея.
„Принцът, разбира се, е звездата на шоуто, тъй като поема инициативата да даде нови имена на Курт и Карла“, казва Джеф Спаркс, главен дизайнер на играта, пред Epic Games Store News. „Към края разкриваме и няколко забавни малки подробности относно геймплея. Забелязахте ли нашия любим герой Старият Карп, който плува наоколо, за да бъде заснет отблизо? Или може би някои от новите ми любими същества, жабите с прожектор! По-добре внимавайте! Има още толкова много да покажем, но се надяваме хората да се насладят на тези първи впечатления от всичко страхотно, което предстои.“
Режисьорът на играта Йохан Отингер добавя, че режисьорът в него много се радва, че може да покаже върху какво работи екипът.
„Имаме възможност да надникнем малко в някои от възможностите, които изследваме с алтернативни рамки и ъгли на камерата тук-там“, казва той.
Кооперативната платформена приключенска игра е съвместно творение на аниматорите от WiredFly и разработчиците на игри от Kong Orange, а Epic Games я издава.
По време на Summer Game Fest имах възможност да разговарям с Отингер за това, как въздействащото и завладяващо изкуство в играта е било използвано не само, за да подсили историята на играта, но и за да се свърже дълбоко с механиката на играта.
Но едва след интервюто през юни студиото беше залято от изключително положителни реакции. Спаркс казва, че това е впечатлило екипа.
„Наистина изглеждаше, че е достигнало до хората, които седнаха да играят с нас – точно по начина, по който се надявахме“, казва той. „В някои случаи това беше много емоционално преживяване за тях, което потвърждава нашето убеждение, че наистина сме намерили нещо специално.
Да играя с Хидео Коджима и да получа такава възторжена оценка от него също беше напълно нереално!“
След като Коджима се запозна с играта, той написа в социалните медии, че Out of Words е „проста, нежна и красива”.
„Това е точно такава игра, от каквато се нуждаем в епоха, в която сме изгубили истинското значение на „думите“ в социалните медии“, добави той.
Отингер казва, че всички в екипа се чувстват „благословени, че реакцията беше толкова положителна“.
„Ние правим нещо, в което вярваме, което намираме за невероятно, и това е единственият начин, по който можем да го направим“, казва той. „И трябва да взимаме решения и да творим въз основа на това всеки ден. Така се ражда играта.
Няма как да го направим по друг начин, ако искаме да се справим тук, така че знанието, че това намира отзвук и навън, ни дава огромен тласък“.
Въпреки че играта вече беше в процес на разработка от години, тази положителна реакция засили творческия процес, който студиото използваше за създаването на Out of Words, казва Спаркс.
„Това е много трудоемък проект, в който влагаме много любов и грижа във всеки момент“, добавя той. „Ръчно изработеният свят, целенасоченото преплитане между историята и механиките – това е дълъг процес, творба, създадена от любов“.
Това затвърди убеждението на Отингер, че всичко, върху което екипът работи за играта – емоциите, визуалните ефекти, дизайна и сюжета – се съчетава в едно цяло, което е по-голямо от сбора на отделните части.
„Да видя как играчите се вълнуват от всичко това наведнъж беше много удовлетворяващо“, казва той.
Out of Words ще излезе в Epic Games Store през 2026 г., а Спаркс иска тези, които с нетърпение очакват да я играят, да знаят, че всички работят усилено, за да превърнат играта в нещо наистина специално, „от музикантите до разработчиците и всички в студиото“.
„Нямаме търпение играчите и техните близки да се впуснат в това приключение. Докато Курт и Карла се движат заедно в странния свят на Vokabulantis, опитвайки се да си върнат гласовете и изследвайки променящите се отношения помежду си, ние се надяваме, че и двамата играчи ще изпитат истинска връзка с тях... и помежду си“.
Йохан Отингер добавя, че има по-лична цел за играта.
„Винаги се стремя да сравнявам това, което правим, с 12-годишния Йохан и да видя дали той продължава да остава с отворена уста от това, което представяме. Той е строг критик, но този трейлър определено е уцелил в десятката“.