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Positive Resonanz beflügelt die Entwickler von Out of Words
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Brian Crecente
Das Video beginnt mit Nahaufnahmen eines Künstlerteams von WiredFly, das die beiden Hauptfiguren Karla und Kurt – zwei Marionetten – sorgfältig richtet und an den feinen Details ihres Designs arbeitet. Wir sehen Finger, die behutsam an den Söckchen eines Beins ziehen, und eine Pinzette, die einen winzigen Reißverschluss an einer winzigen Jacke nach oben schiebt. Dann folgt eine Aufnahme der beiden Figuren, die ohne Münder direkt in die Kamera blicken.
Darauf folgt eine Stop-Motion-Sequenz aus dem Spiel mit „Prince“, bevor das Video in eine Gameplay-Montage übergeht.
„Prince ist natürlich der Star des Ganzen, denn er ist es, der Kurt und Karla kurzerhand neue Namen verpasst“, erklärte Jeff Sparks, der Design Lead des Spiels, gegenüber Epic Games Store News. „Zum Ende hin geben wir auch ein paar kleine, spaßige Einblicke ins Gameplay. Habt ihr unsere geliebte Figur „Elder Carp“ gesehen, die für eine Nahaufnahme herangeschwommen ist? Oder vielleicht ein paar meiner neuen Lieblingskreaturen, die „searchlight frogs“ (Suchscheinwerfer-Frösche)! Schaut genau hin! Es gibt noch so viel mehr zu zeigen, aber wir hoffen, dass die Leute diesen Vorgeschmack auf all das Großartige genießen, das noch kommt.“
Game Director Johan Oettinger fügte hinzu, dass der Filmregisseur in ihm sich sehr darüber freut, endlich zeigen zu können, woran das Team arbeitet.
„Wir dürfen ein bisschen durchblicken lassen, welche spannenden Möglichkeiten wir mit ungewöhnlichen Kameraeinstellungen und -winkeln erkunden“, sagte er.
Das kooperative Plattform-Abenteuer entsteht als Zusammenarbeit zwischen den Stop-Motion-Künstlern von WiredFly und den Entwicklern bei Kong Orange. Epic Games ist der Publisher.
Beim Summer Game Fest hatte ich die Gelegenheit, mit Oettinger darüber zu sprechen, wie die eindrucksvolle, atmosphärische Kunst des Spiels nicht nur die Geschichte stärkt, sondern auch eng mit den Spielmechaniken verbunden ist.
Doch erst nach dem Interview im Juni kam die überwältigend positive Resonanz im Studio richtig an. Sparks sagte, die Reaktionen hätten das Team völlig umgehauen.
„Bei den Leuten, die sich zu uns gesetzt und mit uns gespielt haben, schien es genau so angekommen zu sein, wie wir gehofft hatten“, sagte er. „In manchen Fällen war es für sie sogar eine sehr emotionale Erfahrung – ein Zeichen dafür, dass wir wirklich etwas Besonderes geschaffen haben.“
„Mit Hideo Kojima zu spielen und ein derart begeistertes Feedback von ihm zu bekommen war auch unglaublich!“
Nachdem Kojima das Spiel ausprobiert hatte, schrieb er in den sozialen Medien, Out of Words sei „schlicht, sanft und wunderschön.“
„Es ist genau die Art von Spiel, die wir in einer Zeit brauchen, in der die wahre Bedeutung von ‚Worten‘ in den sozialen Medien verlorengegangen ist“, fügte er hinzu.
Oettinger sagte, das gesamte Team fühle sich „gesegnet, dass die Resonanz so unglaublich gut war.“
„Wir machen etwas, woran wir glauben und das wir selbst großartig finden, und nur so können wir dieses Projekt überhaupt umsetzen. Und genau danach richten wir unsere täglichen Entscheidungen und unseren kreativen Prozess aus. So entsteht am Ende das Spiel.“
„Wir könnten es gar nicht auf eine andere Art tun, wenn wir das hier schaffen wollen. Deshalb ist es so ermutigend, zu wissen, dass das Spiel gut ankommt.“
Laut Sparks sei das Spiel zwar schon seit Jahren in Entwicklung, doch die positive Rückmeldung bestätige den kreativen Ansatz, den das Studio für Out of Words gewählt hat.
„Es ist ein sehr aufwendiges Projekt, in das wir jeden Moment enorm viel Liebe und Sorgfalt stecken“, fügte er hinzu. „Die handgefertigte Welt und die sorgfältig abgestimmte Verbindung von Geschichte und Mechaniken – all das ist ein langer Prozess, ein echtes Herzensprojekt.“
Für Oettinger bestätigte sich damit auch, dass alles, woran das Team für das Spiel arbeitet – Emotionen, visuelle Gestaltung, Game Design und Erzählung – zu etwas zusammenwächst, das größer als die Summe seiner Teile ist.
„Zu sehen, wie die Spieler auf einmal von allem mitgerissen wurden, war unglaublich schön“, sagte er.
Out of Words erscheint 2026 im Epic Games Store. Sparks möchte allen, die sich auf das Spiel freuen, mitgeben, dass wirklich jeder hart daran arbeitet, daraus etwas ganz Besonderes zu machen, „von den Musikern über die Entwickler bis hin zu allen im gesamten Studio.“
„Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler und ihre Liebsten gemeinsam auf diese Reise gehen. Wenn Kurt und Karla gemeinsam durch die wundersame Welt von Vokabulantis ziehen, ihre Stimmen zurückerlangen wollen und ihre wachsende Beziehung entdecken, wünschen wir uns, dass auch die Spieler eine echte Verbindung zu ihnen finden … und zueinander.“
Johan Oettinger fügte hinzu, dass er mit dem Spiel auch ein sehr persönliches Ziel verfolge.
„Ich versuche immer, das, was wir machen, dem zwölfjährigen Johan zu zeigen, und zu schauen, ob ihm durch das, was wir erschaffen, noch immer die Kinnlade herunterfällt. Er ist ein strenger Kritiker, aber dieser Trailer hat ihn garantiert überzeugt.“