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Los creadores de Out of Words están animados por la reacción positiva de los seguidores
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Brian Crecente
El vídeo comienza con un primer plano de un equipo de artistas de WiredFly retocando con destreza los pequeños detalles de los dos muñecos protagonistas del juego: Karla y Kurt. Vemos unos dedos que ajustan el calcetín en una pierna y unas pinzas que suben la cremallera de una chaqueta diminuta. Y, a continuación, una toma en la que aparecen los dos personajes, ambos sin boca, mirando directamente a cámara.
De ahí pasa a una escena animada en stop-motion dentro del propio juego en la que aparece Prince, antes de mostrarnos un montaje con vídeo de partidas.
"Prince es, obviamente, la estrella del espectáculo, porque es quien decide encargarse de otorgar nuevos nombres a Kurt y Karla", comenta Jeff Sparks, jefe de diseño artístico del juego, a las noticias de la Epic Games Store. "También insinuamos algunos detallitos divertidos sobre la jugabilidad hacia el final del vídeo. ¿Habéis visto a nuestra querida Carpa Anciana ("Elder Carp") nadando hacia el primer plano? O quizá habéis vislumbrado algunas de mis nuevas criaturas favoritas: ¡las ranas foco ("searchlight frogs")! ¡Id con cuidado! Hay mucho más que enseñar, pero esperamos que la gente disfrute de verdad de estos primeros adelantos de todo lo bueno que está por venir".
El director del juego, Johan Oettinger, añade que el director de cine que hay en él está encantado de mostrar en qué trabaja el equipo.
"Tenemos la oportunidad de levantar un poquito la tapa de algunas de las oportunidades que estamos barajando, como encuadres de cámara y ángulos alternativos aquí y allá", dice.
Este juego de aventuras y plataformas cooperativo es una creación conjunta de los artistas de animación en stop-motion de WiredFly y los desarrolladores de Kong Orange, y lo publica Epic Games.
Durante el Summer Game Fest, tuve la oportunidad de hablar con Oettinger sobre cómo el evocador y cautivador apartado artístico del juego no solo se usaba para potenciar la historia del juego, sino también para conectar a un nivel profundo con sus mecánicas.
Pero después de aquella entrevista en junio, al estudio le llegaron unas reacciones abrumadoramente positivas. Sparks cuenta que esto dejó al equipo patidifuso.
"Parecía que resonaba al nivel que esperábamos con la gente que se sentaba a jugarlo con nosotros", nos explica. "Algunas veces era una experiencia muy emotiva para estos jugadores, lo que confirma nuestra convicción de que tenemos algo muy especial entre manos.
"¡Jugar con Hideo Kojima y que nos diera una crítica tan favorable también fue algo completamente surrealista!".
Después de que Kojima probase el juego, dejó un comentario en redes sociales afirmando que Out of Words es "sencillo, sencillo, conmovedor y hermoso".
Añadió además: "es el tipo de juego que necesitamos en una época en la que, a causa de las redes sociales, hemos perdido el auténtico valor de las palabras".
Oettinger dijo que todos los miembros del equipo se sienten "afortunados por haber recibido una respuesta tan increíble".
"Estamos trabajando en algo en lo que creemos, en algo que consideramos maravilloso, y solo podemos hacerlo de esta manera", relata. "Tenemos que tomar decisiones y hacer nuestras creaciones basándonos en esa premisa día a día. Así es como nace este juego".
"No podemos hacerlo de otro modo si queremos salir adelante, así que saber que fuera de nuestro equipo también gusta es un impulso tremendo".
Aunque el juego llevaba ya años en desarrollo, esta reacción tan positiva reforzó el proceso creativo que el estudio ha estado usando para crear Out of Words, comenta Sparks.
"Es un proyecto muy laborioso, en el que ponemos mucho cariño y cuidado en todo momento", agrega. "La naturaleza artesanal del mundo, el solapamiento deliberado de la historia y las mecánicas... Es un proceso largo, hecho con amor".
También reforzó la convicción de Oettinger de que todo aquello en lo que el equipo está trabajando para el juego (las emociones, el diseño visual, el diseño de juego y la narrativa) se junta con destreza para ofrecer una unión mayor que sus partes.
"Ver que los jugadores se dejaban llevar por todo a la vez fue muy gratificante", afirma.
Out of Words saldrá en la Epic Games Store en 2026 y Sparks quiere que los que desean jugarlo sepan que el equipo está trabajando duro para hacer que el juego sea algo realmente especial, "desde los músicos hasta los desarrolladores, pasando por todos los miembros del estudio".
"Estamos deseando que los jugadores y sus seres queridos se embarquen en este viaje. Mientras Kurt y Karla avanzan juntos por el extraño mundo de Vokabulantis, haciendo todo lo posible para recuperar sus voces y explorando su relación en transformación, esperamos que ambos jugadores tengan una conexión real con ellos... y entre ellos".
Johan Oettinger comenta además que tiene un objetivo más personal con respecto al juego.
"Siempre intento mostrarle todo lo que hacemos a un Johan de 12 años y ver si le llega la mandíbula al suelo con lo que le ofrecemos. Es un crítico duro, pero este tráiler probablemente acierte de lleno".