
Hírek
Az Out of Words fejlesztőit bátorítja a folyamatos, pozitív visszajelzés
B
Brian Crecente
A videó első pillanataiban a WiredFly művészeinek csapatát látjuk közelről, amint ügyesen mozgatják a játék két főszereplőjének (Karla és Kurt) a bábjait. Látjuk, ahogy az óvatos ujjak felhúzzák a zoknit az egyik lábon, vagy csipesszel igazítanak egy kis kabát cipzárján. Ezután a két főszereplőről látunk képet, amint száj nélküli arccal a kamerába néznek.
Ezután egy animált jelenet következik a játékból, amelyben Prince látszik, mielőtt a játékmenet montázsa következne.
„Prince természetesen a műsor sztárja, mivel ő dönt úgy, hogy új nevet ad Kurtnek és Karlának – mondja Jeff Sparks, a játék vezető tervezője az Epic Games Store Newsnak. – Ezen kívül még néhány kellemes, apró részletet mutatunk be a játékmenetből a végén. Észrevettétek a közkedvelt Öreg Ponty karaktert a közeli képben úszkálni? Vagy talán a kedvenc lényeimet, a reflektoros békákat? Csak figyeljetek! Még olyan sok mindent mutathatnánk, de reméljük, hogy a közönség értékeli a korai betekintéseket: ez egy kis ízelítő abba, mi jön még.”
A játék rendezője, Johan Oettinger hozzátette, a benne lakó filmrendező nagyon örül, hogy megmutathatja, min dolgozik a csapat.
„Adunk némi bepillantást abba, amin az alternatív kameraszögekkel és beállításokkal kísérletezgetünk” – mondta.
Ez a kooperatív platformer-kalandjáték a WiredFly animátorainak és a Kong Orange játékfejlesztőinek közös alkotása, amelyet az Epic Games ad ki.
A Summer Game Fest során lehetőségem nyílt beszélgetni Oettingerrel: elmondta, hogy a játék megigéző és lebilincselő grafikáját nem csak a játék történetének kiemelésére használták, hanem mély kapcsolódásként is a játék mechanikájához.
De csak a júniusi interjúnk után kezdtek el özönleni a kitörően pozitív visszajelzések a stúdióhoz. Sparks azt mondta, ez teljesen meglepte a csapatot.
„Úgy tűnik, nagyon rezonált a játék azokkal, akik leültek vele játszani, méghozzá úgy, ahogyan szerettük volna – mondta. – Egyesek arról is beszámoltak, mennyire érzelmekkel teli volt számukra az élmény; ez megerősít bennünket abban, hogy valami nagyon különlegeset sikerült alkotnunk.
Hideo Kojimával játszani, és ilyen pozitív kritikát kapni tőle hihetetlenül szürreális!”
Miután Kojima kipróbálta a játékot, a közösségi médián írta meg, hogy az Out of Words milyen „egyszerű, kedves és gyönyörű.”
„Pont ilyen játékra van szükségünk egy olyan világban, amely elfelejtette a szavak igazi jelentését a közösségi médiában” – tette hozzá.
Oettinger szerint a csapatban mindenki „hálás azért, hogy ilyen pozitívak a reakciók.”
„Olyasmit csinálunk, amiben hiszünk, és amit fantasztikusnak gondolunk: ezt csak így hozhattuk létre – mondta. – Napról napra erre alapozva kell döntéseket hoznunk és alkotnunk. Így jött létre a játék.
Nem csinálhattuk máshogy, ha végig akarjuk vinni, szóval nagyon nagy lendületet ad, hogy tudjuk, rezonál a közönséggel.”
Bár a játék már évek óta fejlesztés alatt áll, a pozitív visszhang megerősítette azt a kreatív folyamatot, amellyel a stúdió az Out of Words létrehozásán dolgozott, mesélte Sparks.
„Nagyon aprólékos munkát igénylő projekt ez, rengeteg szeretetet és gondoskodást fektetünk minden pillanatába – tette hozzá. – A világunkat kézzel alkotjuk meg, szándékos az átfedés a történet és a játékmechanika között… ez egy hosszú folyamat volt, a játék pedig mindannyiunk szerelemgyereke.”
Oettinger számára az is megerősítés, hogy minden, amit a csapat a játékért tett, az érzelmek, látvány, játéktervezés és narratíva egybevág: a részek összege nagyobb lett, mint az egész.
„Nagyon kiteljesítő érzés látni, ahogy a játékosokat egyből berántotta az alkotásunk” – meséli.
Az Out of Words 2026-ban jelenik meg az Epic Games Store kínálatában, és Sparks szeretné, hogy azok, akik alig várják a megjelenést, tudják: „a zenészektől a fejlesztőkön át mindenki másig a stúdióban” keményen dolgozik azon, hogy ez a játék igazán különleges legyen.
„Alig várjuk, hogy a játékosok és szeretteik elinduljanak erre az utazásra. Ahogy Kurt és Karla átkelnek Vokabulantis furcsa világának tájain, hogy visszaszerezzék a hangjukat és felfedezzék változó kapcsolatukat, reméljük, hogy a játékosok igazi kapcsolatot alakítanak majd ki velük… és egymással is.”
Johan Oettinger még hozzátette, hogy van egy személyesebb célja is a játékkal.
„Mindig ahhoz mérem, hogy amit csinálunk, attól a 12 éves Johannak leesne-e az álla. Ő nagyon szigorú kritikus, de ez az előzetes betalált nála.”