
Nieuws
De makers van Out of Words worden gedreven door de aanhoudende positieve reacties van fans
B
Brian Crecente
De video begint met close-ups van een team van artiesten van WiredFly die behendig de details van de twee hoofdpersonages van het spel, Karla en Kurt, onderzoeken en bewerken. We zien vingers die voorzichtig aan de sok van een been trekken en een pincet dat een klein ritsje van een klein jasje omhoog duwt. En dan een shot van de twee personages, beiden zonder mond, die recht in de camera staren.
Dat gaat over in een stop-motion animatiescène uit het spel, met Prince in de hoofdrol, waarna een montage van gameplaybeelden volgt.
"Prince is natuurlijk de ster van de show, want hij neemt het op zich om Kurt en Karla nieuwe namen te geven", vertelde Jeff Sparks, de hoofdontwerper van de game, aan Epic Games Store News. "We laten aan het einde ook nog een paar leuke details over de gameplay zien. Heb je onze geliefde Elder Carp gezien die even langs kwam zwemmen voor een close-up? Of misschien wel een paar van mijn favoriete nieuwe wezens, de zoeklichtkikkers! Let maar goed op! We hebben nog zo veel meer om te onthullen, maar we hopen dat mensen echt genieten van deze eerste glimp van al het moois dat nog komen gaat."
Spelregisseur Johan Oettinger voegde eraan toe dat de filmregisseur in hem erg blij is om te laten zien waar het team aan werkt.
"We kunnen zo een tipje van de sluier oplichten van enkele mogelijkheden die we onderzoeken met alternatieve camerakaders en -hoeken", zei hij.
Dit coöperatieve platformavonturenspel is een gezamenlijke creatie van de stop-motion animatiekunstenaars van WiredFly en de gameontwikkelaars van Kong Orange, en wordt uitgegeven door Epic Games.
Tijdens Summer Game Fest kreeg ik de kans om met Oettinger te praten over hoe de sfeervolle en boeiende kunst van het spel niet alleen werd gebruikt om het verhaal van het spel te versterken, maar ook om een diepe verbinding met de spelmechanismen te creëren.
Maar pas na dat interview in juni werd de studio overweldigd door positieve reacties. Sparks zei dat het team erdoor overdonderd was.
"Het leek echt aan te slaan bij de mensen die bij ons langs kwamen om te spelen, precies zoals we gehoopt hadden", zei hij. "In sommige gevallen was het een zeer emotionele ervaring voor hen, wat onze overtuiging bevestigt dat we echt iets bijzonders op het spoor zijn.
Spelen met Hideo Kojima en zo'n lovende recensie van hem krijgen was echt een surrealistische ervaring!"
Nadat Kojima de game had gespeeld, schreef hij op sociale media dat Out of Words "eenvoudig, ingetogen en prachtig" is.
"Dit is het soort spel dat we nodig hebben in een tijdperk waarin we de ware betekenis van 'woorden' op sociale media zijn kwijtgeraakt", voegde hij eraan toe.
Oettinger zei dat iedereen in het team zich "gezegend voelt dat de reactie zo geweldig was."
"We doen iets waar we in geloven, iets wat we fantastisch vinden, en dat is de enige manier waarop we dit kunnen doen", zei hij. "En we moeten op basis daarvan dagelijks beslissingen nemen en dingen creëren." Zo ontstond het spel.
"We kunnen het eigenlijk niet anders doen als we hier doorheen willen komen, dus het feit dat het ook daarbuiten weerklank vindt, is een enorme stimulans."
Hoewel de game al jaren in ontwikkeling was, versterkte die positieve reactie het creatieve proces dat de studio gebruikte om Out of Words te creëren, zei Sparks.
"Het is een zeer nauwgezet project waar we met veel liefde en zorg aan elk moment werken", voegde hij eraan toe. "Het handgemaakte karakter van de wereld, de bewuste overlapping tussen het verhaal en de mechanieken. Het is een lang proces, een passieproject."
Het bevestigde voor Oettinger ook dat alles waar het team aan werkt voor de game (de emoties, de beelden, het game-ontwerp en het verhaal) samenkomt om een geheel te creëren dat groter is dan de som der delen.
"Het was heel bevredigend om te zien hoe alle spelers er tegelijkertijd door werden meegesleept", zei hij.
Out of Words verschijnt in 2026 in de Epic Games Store en Sparks wil spelers die ernaar uitkijken laten weten dat iedereen hard werkt om er echt iets bijzonders van te maken, van de muzikanten tot de ontwikkelaars en iedereen in de hele studio.
"We kunnen niet wachten tot de spelers en hun dierbaren aan deze reis beginnen. Terwijl Kurt en Karla samen door de vreemde wereld van Vokabulantis reizen, proberen hun stemmen terug te krijgen en hun veranderende relatie onderzoeken, hopen we dat beide spelers een echte band met hen... en met elkaar ervaren."
Johan Oettinger voegde eraan toe dat hij een meer persoonlijk doel heeft voor de game.
"Ik probeer me altijd voor te stellen dat we ons werk aan een 12-jarige Johan tonen, om dan te zien of zijn kaak nog steeds op de grond komt te liggen van verbazing. Hij is een strenge criticus, maar deze trailer heeft zeker de spijker op zijn kop geslagen."