Nyheter

Out of Words-utviklere motiverte av positiv respons fra fans

B
Brian Crecente
12. des. 2025
Out of Words, stop-motion-favoritten fra Summer Game Fest, hvor det hadde sin premiere tidligere i år, mottok en ny og fengende trailer under The Game Awards.

Videoen åpner med et nærbilde av designerteamet hos WiredFly som jobber og pirker med smådetaljer på dukkene til spillets hovedpersoner: Karla og Kurt. Vi ser fingre som forsiktig trekker sokkene på ett bein, pinsetter som justerer en glidelås på en liten jakke. Og så et bilde av de to karakterene, begge munnløse, som stirrer rett inn i kamera.

Det går så over i en animert stop-motion-sekvens fra spillet, med Prince, før det går over i en montasje av sekvenser fra spillopplevelsen.

«Prince er, selvfølgelig, showets store stjerne, fordi han tar på seg jobben med å gi Kurt og Karla nye navn», forteller Jeff Sparks, spillets designansvarlig, til Epic Games Store News. «Vi hinter også til noen artige små detaljer i selve spillopplevelsen mot slutten. Så du vår kjære Elder Carp svømme seg på plass til et nærbilde? Eller kanskje noen av mine nye favorittskapninger, som søkelysfroskene? Best å følge med! Det er så mye mer å vise, men vi håper folk liker disse tidlige innblikkene i alt det flotte som er på vei.»

Spillregissør Johan Oettinger legger til at filmregissøren i ham er veldig fornøyd med å kunne vise hva teamet jobber med.

«Vi får lette litt på sløret når det gjelder noen av mulighetene vi utforsker med alternative kamerarammer og vinkler her og der,» sa han.

Samarbeidsplattformeventyret er et samarbeid mellom animatører fra WiredFly og spillutviklere fra Kong Orange, og det blir publisert av Epic Games.

Under Summer Game Fest, fikk jeg sjansen til å snakke med Oettinger om hvordan spillets uttrykksfulle og fengslende grafikkstil ble brukt til å ikke bare styrke spillets fortellerteknikk, men også for å bygge opp funksjonaliteten i spillet.

Men det var ikke før etter intervjuet i juni at de overpositive reaksjonene nådde frem til studio. Sparks sier at det forbløffet hele teamet.

«Det virket som det virkelig koblet med de som fikk spille det med oss på den måten vi hadde håpet det kom til å gjøre», forteller han. «I noen tilfeller, så var det en veldig emosjonell opplevelse for dem, som bekrefter det at vi tror vi virkelig jobber med noe helt spesielt.

Å spille med Hideo Kojima og få en så positiv omtale fra ham var helt surrealistisk også!»

Etter Kojimas prøvespilling, gikk han på sosiale medier for å skrive at Out of Words var «Simpel, mykt og vakkert.»

«Det er den typen spill vi trenger i en periode hvor vi har mistet den virkelige betydningen til ’ord’ på sosiale medier», la han til.

Oettinger sier at alle på teamet føler seg «Velsignet over at responsen har vært så positiv».

«Vi jobber med noe vi tror på, som vi føler er utrolig, og det er den eneste måten vi kan gjøre dette på», sier han. «Og vi må ta avgjørelser og lage ting basert på det hver eneste dag. Det er sånn spillet blir til.

Vi kan ikke gjøre det på noen annen måte hvis vi skal få det til, så det å vite at det også resonerer der ute er et fantastisk løft.»

Selv om spillet allerede var årevis inn i utviklingen, har den positive responsen forsterket den kreative prosessen som studio har brukt til å lage Out of Words, sier Sparks. 

«Det er et krevende prosjekt å jobbe med, hvor vi legger masse kjærlighet og omtanke i hvert eneste øyeblikk», legger han til. «Den håndlagde verdenen, den bevisste overlappen mellom historie og spillsystemer – det er en lang prosess, et prosjekt laget med kjærlighet.»


Det forsterket også for Oettinger at alt teamet jobber på for spillet – følelsene, grafikk, spilldesignen og historien – begynner å falle på plass på en måte hvor sammensettingen er bedre enn de individuelle delene. 

«Å se spillere la seg fortrylle av det på et blunk var veldig givende», sier han.

Out of Words lanseres på Epic Games Store i 2026, og Sparks vil at de som gleder seg til å spille spillet vet at de jobber hardt med å gjøre det til noe helt spesielt, «fra musikere til utviklere og alle på tvers av hele studioet.» 

«Vi gleder oss til at spillere og deres nære får legge ut på denne reisen sammen. Ettersom Kurt og Karla utforsker den merkelige verdenen til Vokabulantis sammen, og samarbeider om å få stemmene sine tilbake og utforske et forhold som endrer seg, håper vi at både spillerne opplever en ekte kobling med dem … og med hverandre.»

Johan Oettinger legger til at han har et mer personlig mål for spillet.

«Jeg prøver alltid å holde det vi lager opp mot 12 år gamle Johan, og se om han fremdeles får hakeslipp av det vi lanserer. Han er en tøff kritiker, men denne traileren traff midt i blinken.»