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Criadores de Out of Words motivados pela reação positiva dos fãs
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Brian Crecente
O vídeo começa com planos de pormenor de um grupo de artistas da WiredFly a mexer e a examinar atentamente as minúcias dos dois bonecos principais do jogo: Karla e Kurt. Vemos dedos a puxar suavemente as meias de uma perna, pinças a prender um fecho minúsculo num casaco miniatura. E, depois, um plano das duas personagens, ambas sem boca, a olhar diretamente para a câmara.
Segue-se uma cena animada em stop-motion do jogo, protagonizada por Prince, antes de se iniciar uma montagem de ação do jogo.
"Prince é, claro, a grande estrela do espetáculo à medida que se encarrega de dar novos nomes a Kurt e Karla", disse Jeff Sparks, o líder de design do jogo, à equipa das Notícias da Epic Games Store. "Apresentamos igualmente no final alguns pormenores divertidos sobre a jogabilidade. Reparaste na nossa querida personagem Elder Carp a nadar em grande plano? Ou talvez umas das minhas novas criaturas favoritas, as rãs-holofotes! É bom que tenhas cuidado! Ainda há muito mais para mostrar, mas esperamos que as pessoas realmente apreciem estes primeiros pormenores de tudo o que está para vir."
O diretor do jogo, Johan Oettinger, acrescentou que o realizador de cinema dentro de si está muito feliz por exibir o trabalho que a equipa tem vindo a desenvolver.
"Podemos revelar um pouquinho sobre algumas das oportunidades que estamos a explorar em relação a enquadramentos e ângulos de câmara alternativos aqui e ali", disse.
O jogo cooperativo de aventura e plataformas é uma cocriação dos artistas de animação stop-motion da WiredFly e dos programadores de jogos da Kong Orange e será publicado pela Epic Games.
Durante o Summer Game Fest, tive a oportunidade de conversar com Oettinger sobre a forma como a arte evocativa e cativante do jogo foi utilizada não só para reforçar a história do jogo, mas também para estabelecer uma ligação profunda com as suas mecânicas.
Mas foi só depois dessa entrevista de junho que a reação extremamente positiva por parte do público chegou ao estúdio. Sparks afirmou que isso espantou a equipa.
"Pareceu mesmo ter tido um impacto nas pessoas que se sentaram para jogar connosco, como nós esperávamos que acontecesse", disse. "Em alguns casos, foi uma experiência muito emotiva para essas pessoas, o que reforça a nossa convicção de que estamos a criar algo especial.
Jogar juntamente com Hideo Kojima e receber uma crítica tão positiva da parte dele foi também totalmente surreal!"
Depois de Kojima ter passado algum tempo com o jogo, escreveu nas redes sociais que Out of Words é "simples, delicado e belo".
"É o tipo de jogo de que precisamos numa época em que perdemos o verdadeiro significado das 'palavras' nas redes sociais", acrescentou.
Oettinger disse que todos na equipa se sentem "abençoados por a reação ter sido tão boa".
"Estamos a criar algo no qual acreditamos, que consideramos extraordinário, e só assim o podemos fazer", afirmou. "E é com base nisso que devemos tomar decisões e criar no dia a dia. É assim que o jogo nasce.
Não podemos fazê-lo de outra forma se quisermos chegar ao fim, por isso, saber que também se repercute lá fora é um enorme incentivo."
Embora o jogo já estivesse em desenvolvimento há vários anos, essa reação positiva reforçou o processo criativo que o estúdio tem usado para criar o Out of Words, disse Sparks.
"É um projeto muito meticuloso no qual investimos muito amor e cuidado em cada momento", acrescentou. "A natureza artesanal do mundo, a sobreposição deliberada entre a história e as mecânicas: é um processo longo, um esforço de amor."
Isso também reforçou a Oettinger que tudo aquilo em que a equipa está a trabalhar para o jogo — as suas emoções, visuais, design de jogo e narrativa — se estão a unir para criar uma amálgama maior do que a soma das suas partes.
"Ver os jogadores a sentirem-se envolvidos por tudo ao mesmo tempo foi muito gratificante", afirmou.
Out of Words será lançado na Epic Games Store em 2026, e Sparks quer que todos os que estão ansiosos por jogá-lo saibam que toda a equipa está a trabalhar arduamente para tornar o jogo algo verdadeiramente especial, "dos músicos aos programadores e a todos os elementos do estúdio".
"Mal podemos esperar para que os jogadores e os seus entes queridos embarquem nesta viagem. À medida que Kurt e Karla se deslocam juntos pelo estranho mundo de Vokabulantis, tentam recuperar as suas vozes e exploram a sua relação em constante mudança, esperamos que ambos os jogadores sintam uma verdadeira ligação com eles... e um com o outro."
Johan Oettinger acrescentou que tem um objetivo mais pessoal para o jogo.
"O meu objetivo é sempre mostrar o que fazemos ao Johan de 12 anos e ver se ele continua a ficar de queixo caído com o que produzimos. Ele é um crítico duro, mas este trailer de certeza que acertou em cheio."