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Os criadores de Out of Words motivados pela reação positiva contínua dos fãs

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Brian Crecente
12 de dez. de 2025
Out of Words, o queridinho do Summer Game Fest, onde estreou no início deste ano, recebeu um segundo trailer cativante durante o The Game Awards.

O vídeo começa com closes de uma equipe de artistas da WiredFly habilmente cutucando e ajustando os minuciosos detalhes dos dois bonecos protagonistas do jogo: Karla e Kurt. Vemos dedos puxando delicadamente as meias de uma perna, pinças fechando um zíper minúsculo em uma jaqueta minúscula. E então uma cena dos dois personagens, ambos sem boca, olhando diretamente para a câmera.

Isso leva a uma cena animada em stop-motion do jogo, estrelando Prince, antes de partir para uma montagem da jogabilidade.

Prince é, obviamente, a estrela do show, pois assume a responsabilidade de dar novos nomes a Kurt e Karla", disse Jeff Sparks, líder de design do jogo, à Epic Games Store News. "Também revelamos alguns pequenos detalhes divertidos sobre a jogabilidade no final. Você viu nosso amado personagem Elder Carp nadando em um close? Ou talvez algumas das minhas novas criaturas favoritas: os sapos holofotes! É melhor ficar de olho aberto! Há muito mais para mostrar, mas esperamos que as pessoas gostem pra valer desses primeiros vislumbres de todas as coisas incríveis que estão por vir."

O diretor do jogo, Johan Oettinger, acrescentou que o diretor de cinema que há nele está muito feliz em mostrar no que a equipe está trabalhando.

"Podemos revelar um pouco de algumas das oportunidades que estamos explorando com enquadramentos e ângulos alternativos de câmera aqui e ali", disse ele.

O jogo cooperativo de aventura em plataforma é uma cocriação dos artistas de animação stop-motion da WiredFly e dos desenvolvedores de jogos da Kong Orange, e está sendo publicado pela Epic Games.

Durante o Summer Game Fest, tive a oportunidade de bater um papo com Oettinger sobre como a arte evocativa e cativante do jogo foi usada não apenas para fortalecer a história do jogo, mas também para se conectar profundamente com a mecânica dele.

Mas foi só depois da entrevista em junho que a reação extremamente positiva atingiu o estúdio. Sparks disse que ela impressionou a equipe.

"Parecia realmente ter ressoado com as pessoas que se sentaram para jogar conosco da maneira que esperávamos", disse ele. "Em alguns casos, foi uma experiência muito emocionante para elas, o que confirma nossa convicção de que estamos mesmo diante de algo especial.

"Jogar com Hideo Kojima e receber uma crítica tão elogiosa dele também foi totalmente surreal!"

Depois de experimentar o jogo, Kojima escreveu nas redes sociais que Out of Words é "simples, gentil e bonito".

"É o tipo de jogo de que precisamos numa época em que perdemos o verdadeiro significado das 'palavras' nas redes sociais", acrescentou.

Oettinger disse que todos na equipe se sentem "abençoados por terem recebido uma resposta tão boa".

"Estamos fazendo algo em que acreditamos, que achamos incrível, e essa é a única maneira de fazermos isso", disse ele. "E temos que tomar decisões e criar com base nisso no dia a dia. É assim que o jogo ganha vida.

"Não podemos fazer de outra forma se quisermos ter sucesso aqui, então saber que isso também repercute lá fora é um grande incentivo."

Embora o jogo já estivesse em desenvolvimento há anos, essa reação positiva reforçou o processo criativo que o estúdio vem usando para criar Out of Words, explicou Sparks. 

"É um projeto muito trabalhoso, no qual colocamos muito amor e cuidado em cada momento", acrescentou. "A natureza artesanal do mundo, a sobreposição deliberada entre a história e a mecânica — é um processo longo, um trabalho de amor."


Isso também reforçou para Oettinger que tudo em que a equipe está trabalhando para o jogo — suas emoções, visuais, design e narrativa — está convergindo para oferecer uma fusão maior do que suas partes. 

"Ver os jogadores sendo arrebatados por tudo isso de uma vez foi muito gratificante", disse ele.

Out of Words será lançado na Epic Games Store em 2026, e Sparks quer que aqueles que estão ansiosos para jogar saibam que todos estão se esforçando muito para tornar o jogo algo realmente especial, "dos músicos aos desenvolvedores e todos em todo o estúdio". 

"Mal podemos esperar para que os jogadores e seus entes queridos embarquem nessa jornada. À medida que Kurt e Karla percorrem juntos o estranho mundo de Vokabulantis, trabalhando para recuperar suas vozes e explorando sua relação em transformação, esperamos que ambos os jogadores experimentem uma conexão verdadeira com eles... e entre si."

Johan Oettinger acrescentou que tem um objetivo mais pessoal para o jogo.

"Sempre procuro mostrar o que fazemos para o olhar do Johan de 12 anos e ver se ele continua ficando boquiaberto com o que produzimos. Ele é um crítico severo, mas este trailer certamente acertou em cheio."