
Новости
Создателей Out of Words поддержали положительные отзывы игроков
B
Brian Crecente
Видео начинается с команды художников студии WiredFly, которые ловко манипулируют миниатюрными куклами главных героев игры — Карлы (Karla) и Курта (Kurt). Умелые пальцы аккуратно подтягивают носки на маленькой ножке, пинцет застегивает крошечную молнию на кукольной куртке. А затем мы видим, как герои глядят прямо в камеру — и у обоих нет ртов.
Начинается покадровая игровая сцена, в которой появляется Принц (Prince), а затем запускается фрагмент геймплея.
«Конечно, Принц — звезда вечеринки, ведь именно он даёт Курту и Карле новые имена, — прокомментировал ведущий дизайнер игры Джефф Спаркс для новостей Epic Games Store. — А к концу трейлера мы показали новые интересные аспекты геймплея. Вы заметили нашего любимого Старейшину карпов (Elder Carp) крупным планом? А моих новых любимчиков, лягушек-фонариков? Советую присмотреться повнимательнее! В игре ещё столько всего интересного, и мы надеемся, зрителям понравится это первое знакомство».
Гейм-директор Йохан Эттингер (Johan Oettinger) добавил, что, как режиссёр фильмов, он очень рад показать миру, над чем работает команда.
«Мы немного приоткрыли кулису и поделились кое-какими возможностями, которые исследуем в игре с помощью альтернативных режимов кадрирования и съёмки с разных углов», — объяснил он.
Это кооперативное приключение-платформер — результат совместного труда художников покадровой анимации из студии WiredFly и разработчиков из Kong Orange. А опубликована игра будет в Epic Games.
Во время Summer Game Fest мне удалось пообщаться с Эттингером о том, как поразительная визуальная составляющая не только помогает рассказать историю, но и связана с самими механиками игры.
Однако восторг зрителей настиг студию уже после того интервью. И, по словам Спаркса, команда была поражена:
«Когда люди подсаживались поиграть, было ощущение, что история правда отзывается в их сердцах. Как раз на это мы и надеялись. Для некоторых игроков это был очень эмоциональный опыт, и это подкрепляет нашу уверенность в том, что мы делаем что-то особенное.
Мы играли с Хидэо Кодзимой (Hideo Kojima), и он нас так похвалил! Это вообще было за гранью наших мечтаний!»
Познакомившись с игрой, Кодзима написал в соцсетях, что Out of Words — это «просто, нежно и красиво».
Он также добавил: «В эпоху соцсетей, когда мы забыли об истинном значении слов, такая игра — то, чего нам не хватает».
Эттингер поделился, что команда благодарна за столь положительную реакцию на игру:
«Мы делаем то, во что верим, нам это нравится, и по-другому мы бы не смогли. Каждый день мы творим и принимаем решения, исходя из этого. Именно так и рождается эта игра.
Сделать её иначе мы бы не смогли, поэтому знать, что наше видение близко игрокам, — это настоящее благословение. Это нас сильно поддерживает».
Спаркс поделился, что положительные отзывы подпитали творческий процесс в команде, хоть работа над Out of Words и идёт уже несколько лет:
«Работа над этим проектом кроется во множестве деталей, и каждую секунду игры мы создаём с любовью. Мир создан вручную, механика переплетается с сюжетом — всё это требует времени и любви».
Эттингер также рассказал, что для него важно видеть, как всё, над чем работает команда, — эмоциональная составляющая игры, визуальный аспект, гейм-дизайн и история — наконец складываются воедино, и целое получается чем-то большим, чем просто сумма составляющих:
«Приятно видеть, как все эти элементы разом оказывают воздействие на игрока».
Игра Out of Words выйдет в Epic Games Store в 2026 г., и для Спаркса важно сообщить тем, кто ждёт релиза, что каждый участник проекта усердно трудится, чтобы сделать игру по-настоящему особенной — «от музыкантов до разработчиков и каждого человека в студии»:
«Нам не терпится увидеть, как игроки и их близкие отправятся в это приключение. Курту и Карле предстоит вместе пройти загадочный мир Вокабулянтис (Vokabulantis), чтобы вернуть свои голоса и разобраться в собственных меняющихся отношениях. Мы надеемся, что игроки почувствуют искреннюю связь с героями… и друг с другом».
Йохан Эттингер добавил, что у него есть и более личная мотивация:
«Я всегда стараюсь представить, как бы на наш труд взглянул двенадцатилетний Йохан. Смог бы он поднять челюсть с пола или нет. Он суровый критик, но трейлер его точно впечатлил».