
Nyheter
Skaparna av Out of Words drivs av fansens positiva reaktioner
B
Brian Crecente
Videon inleds med närbilder av ett team av artister från WiredFly som skickligt petar och knuffar på de detaljerade detaljerna hos spelets två huvuddockor: Karla och Kurt. Vi ser fingrar som försiktigt drar i strumporna på ett ben, pincetter som försiktigt drar upp en liten dragkedja på en liten jacka. Och sedan en bild av de två karaktärerna, båda utan mun, som stirrar rakt in i kameran.
Det övergår till en stop-motion-animerad scen från spelet, med Prince i huvudrollen, innan det övergår till en montage av gameplay-upplevelsen.
”Prince är förstås stjärnan i showen när han tar på sig uppgiften att ge Kurt och Karla nya namn”, berättade Jeff Sparks, spelets designchef, för Epic Games Store News. ”Vi avslöjar också några roliga små detaljer om gameplay-upplägget mot slutet. Såg du vår älskade Elder Carp simma fram för en närbild? Eller kanske några av mina nya favoritvarelser, strålkastargrodorna! Bäst att se upp! Det finns så mycket mer att visa, men vi hoppas att folk verkligen uppskattar dessa första glimtar av alla fantastiska saker som komma skall.”
Spelregissören Johan Oettinger tillade att filmregissören i honom är mycket glad över att få visa upp vad teamet arbetar med.
”Vi kan lyfta på locket litegrann och visa några av de möjligheter vi utforskar med alternativa kameravinklar och bildkompositioner här och där”, sade han.
Det kooperativa plattformsäventyrsspelet är ett samarbete mellan stop-motion-animationskonstnärerna från WiredFly och spelutvecklarna på Kong Orange, och publiceras av Epic Games.
Under Summer Game Fest fick jag tillfälle att prata med Oettinger om hur spelets stämningsfulla och fängslande grafik inte bara användes för att förstärka spelets historia utan också för att skapa en djup koppling till spelets mekanik.
Men det var först efter intervjun i juni som den överväldigande positiva reaktionen nådde studion. Sparks sa att det överraskade teamet.
”Det verkade verkligen gå hem hos de människor som satte sig ner för att spela med oss, precis som vi hade hoppats”, sa han. ”I vissa fall var det en mycket känslomässig upplevelse för dem, vilket bekräftar vår övertygelse om att vi verkligen är på väg mot något speciellt.
Att spela med Hideo Kojima och få en så glödande recension från honom var också helt surrealistiskt!”
Efter att Kojima hade spelat spelet skrev han på sociala medier att Out of Words är ”enkelt, milt och vackert”.
”Det är den typ av spel vi behöver i en tid då vi har förlorat den sanna betydelsen av ’ord’ på sociala medier”, tillade han.
Oettinger sa att alla i teamet känner sig lyckligt lottade över att responsen varit så fantastisk.
”Vi gör något vi tror på, som vi tycker är fantastiskt, och det är det enda sättet vi kan göra detta på”, sade han. ”Och vi måste fatta beslut och skapa utifrån det i det dagliga arbetet. Det är så spelet kommer till.
Vi kan inte göra det på något annat sätt om vi ska klara oss här, så att veta att det också får gehör där ute är en enorm boost.”
Även om spelet redan hade varit under utveckling i flera år, förstärkte den positiva reaktionen den kreativa process som studion har använt för att skapa Out of Words, säger Sparks.
”Det är ett mycket mödosamt projekt att arbeta med, där vi lägger ner massor av kärlek och omsorg i varje ögonblick”, tillade han. ”Den handgjorda karaktären hos världen, den avsiktliga överlappningen mellan berättelsen och mekaniken – det är en lång process, ett kärleksfullt arbete.”
Det bekräftade också för Oettinger att allt som teamet arbetar med för spelet – dess känslor, grafik, speldesign och berättelse – kommer att samverka för att skapa en helhet som är större än summan av delarna.
”Det var väldigt givande att se spelarna bli helt uppslukade av det hela”, sa han.
Out of Words släpps på Epic Games Store 2026, och Sparks vill att alla som ser fram emot att spela det ska veta att alla arbetar hårt för att göra spelet till något riktigt speciellt, ”från musikerna till utvecklarna och alla i hela studion”.
”Vi kan knappt vänta på att spelarna och deras nära och kära ska ge sig ut på denna resa. När Kurt och Karla tillsammans rör sig genom den märkliga världen Vokabulantis, arbetar för att återfå sina röster och utforskar sin föränderliga relation, hoppas vi att båda spelarna upplever en äkta koppling till dem... och till varandra.”
Johan Oettinger tillade att han har ett mer personligt mål för spelet.
”Jag strävar alltid efter att utvärdera det vi gör utifrån 12-årige Johans perspektiv och se om han fortfarande tappar hakan över det vi producerar. Han är en hård kritiker, men den här trailern träffade verkligen rätt.”