Новини

Автори Out of Words надихаються позитивною реакцією фанів

B
Brian Crecente
12 груд. 2025 р.
Out of Words — гра з покадровою анімацією, яка вперше була представлена на початку цього року й багатьом припала до душі на Summer Game Fest, отримала другий захопливий трейлер на The Game Awards.

Відео починається з крупного плану команди художників з WiredFly, які вміло маніпулюють дрібними деталями двох головних ляльок гри: Карли й Курта. Ми бачимо, як пальці обережно натягують шкарпетки на одну ногу, а пінцет підтягує крихітну блискавку на маленькій курточці. А потім з'являється кадр з двома безротими персонажами, які дивляться прямо в камеру.

Далі йде покадрово-анімаційна сцена з гри з Принцем у головній ролі, а потім починається монтаж ігроладу.

«Принц, звичайно, є зіркою шоу, оскільки бере на себе обов'язок дати Курту й Карлі нові імена, — розповідає головний геймдизайнер Джефф Спаркс в інтерв'ю для Epic Games Store News. — Ми також натякнули на кілька цікавих дрібниць в ігроладі ближче до завершення. Ви помітили нашого улюбленого персонажа Древнього Коропа, який плаває в крупному плані? Або, можливо, одних з моїх улюблених нових істот — жаб-прожекторів! Не пропустіть! Нам ще є що показати, але сподіваємося, що людям сподобаються ці перші уривки з майбутньої гри».

Директор гри Йоган Оттінґер додав, що режисер всередині нього дуже радий показати, над чим працює команда.

«Ми можемо трохи припідняти завісу таємниці щодо деяких можливостей, які ми досліджуємо, використовуючи альтернативні кадри й ракурси камери тут і там», — зазначає він.

Кооперативна пригодницька гра-платформер є спільним творінням художників покадрової анімації з WiredFly і розробників ігор з Kong Orange, а її видавцем є Epic Games.

Під час Summer Game Fest я мав нагоду поговорити з Оттінґером про те, як яскраве та захопливе мистецтво гри було використане не тільки для підсилення сюжету, але й для глибокого зв'язку з механіками гри.

Однак лише після того червневого інтерв'ю студію накрило хвилею неймовірно позитивних відгуків. За словами Спаркса, це дуже вразило команду.

«Схоже, гра справді знайшла відгук у серцях гравців, як ми й сподівалися, — сказав він. — У деяких випадках це було для них дуже емоційним досвідом, і це дає нам упевненість, що ми дійсно створили щось особливе.

Грати з Хідео Кодзімою та отримати від нього таку схвальну оцінку також було чимось нереальним!»

Погравши в нашу гру, Кодзіма написав у соцмережах, що Out of Words — «проста, ніжна й прекрасна».

«Саме така гра потрібна нам в епоху, коли ми втратили справжнє значення "слів" у соцмережах», — додав він.

Оттінґер зазначив, що всі члени команди «дуже щасливі почути такий чудовий відгук».

«Ми робимо те, у що віримо, що вважаємо дивовижним, і це єдиний спосіб, у який ми можемо це робити, — говорить він. — І на цих підвалинах ми щодня ухвалюємо рішення та творимо. Так і з'являється гра.

Ми не можемо робити це інакше, якщо хочемо досягти успіху, тому усвідомлення, що це знаходить відгук у душах людей, є для нас величезним стимулом».

Хоча, за словами Спаркса, гра розроблялася протягом декількох років, така позитивна реакція дала новий поштовх творчому процесу створення Out of Words. 

«Це дуже кропітка робота, і в кожну її мить ми вкладаємо багато любові й турботи», — додав він. — Ручна робота над світом гри, свідоме переплетення сюжету й механік — це довгий процес, що вимагає багато любові».


Це також підкріпило впевненість Оттінґера, що все, над чим працює команда — емоції, візуальні ефекти, дизайн і сюжет гри, — разом утворюють дещо більше, ніж просто сукупність окремих частин. 

«Було дуже приємно бачити, як гравці відразу ж захоплюються грою», — поділився він.

Out of Words вийде в Epic Games Store у 2026 році, і Спаркс хоче, щоб ті, хто з нетерпінням чекає на гру, знали, що всі роблять усе можливе, щоб зробити гру по-справжньому особливою, «від музикантів до розробників і всіх співробітників студії». 

«Ми з нетерпінням чекаємо, коли гравці та їхні близькі вирушать у цю подорож. Курт і Карла разом подорожують дивним світом Словниковії, намагаючись повернути свої голоси й розвиваючи свої стосунки. Ми сподіваємося, що гравці відчують справжній зв'язок з ними... і між ними».

Йоган Оттінґер додав, що має ще й особисту мету щодо гри.

«Я завжди прагну, щоб те, що ми робимо, сподобалося 12-річному Йогану і щоб він був у захваті від того, що ми створюємо. Він суворий критик, але цей трейлер точно влучив у ціль».