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La demo de Path of Exile 2 de la gamescom me permitió alzar un terrorífico ejército de esqueletos
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Laura Kate Dale
Jugué media hora de Path of Exile 2 en la gamescom, en una demo que parecía comenzar desde el principio del juego. Escogí a la bruja como clase inicial y me sumergí de lleno en el caos monstruoso. En lo que respecta al estilo de juego inicial, me gustaron mucho las primeras herramientas que obtuve para la bruja. Mientras que su ataque básico principal lanzaba un rayo de energía morada a los enemigos, no tardé en encontrar un bastón que me permitía invocar un par de guerreros esqueleto que actuaban como mis guardias y, cuando caían derrotados, reaparecían tras un breve tiempo de recarga.
A esto le siguió un hechizo que me permitía invocar unos huesos afilados como pinchos que surgían del suelo siguiendo un patrón de área de efecto. Si el ataque mataba a los enemigos, los convertía en escorpiones esqueleto que luchaban a mi lado durante unos instantes antes de volver a convertirse en polvo. Me pasé casi toda la demo usando el ataque básico para debilitar a los enemigos. Acto seguido, lanzaba dos o tres ataques de pinchos de hueso contra un grupo de enemigos debilitados para convertir a cinco o seis de ellos en leales escorpiones esqueleto y, a continuación, esprintaba hasta el siguiente encuentro antes de que desaparecieran. Desconozco cuán eficaz resultaba esta estrategia, pero, desde luego, era muy divertido ir de un lado para otro con un club de fans no muertos a mi lado a los 10 minutos de partida.

Con respecto a los cambios de calidad de vida, la mejora del tutorial no es lo único que destaca como una ventaja importante. Ahora se pueden equipar gemas con independencia de la armadura, por lo que no hace falta arruinar la configuración del personaje en el fragor de la batalla para probar una nueva armadura encontrada en mitad de la misión. Esto, junto con cosas como los portales que, tras completar una misión, permiten viajar rápido de forma sencilla hasta quien nos la ha encargado, reafirma la sensación de que el estudio se ha parado a pensar en cómo hacer que la experiencia de Path of Exile resulte un poco más fluida.
El otro momento destacable de la demo fue una batalla realmente impresionante contra el jefe The Devourer, un enemigo con forma de gusano gigante que se enterraba en el suelo y, si no acertaba a darle en la cabeza lo bastante rápido cuando volvía a salir a la superficie, escupía veneno o invocaba a pequeños enemigos insectoides. La naturaleza más dinámica de evitar los ataques de los jefes y atacar su punto débil en el momento preciso me pareció un verdadero avance en complejidad respecto al primer juego, y la inclusión de pequeños secuaces me permitió seguir repartiendo a mansalva con mi plan de ataque basado en los escorpiones esqueleto; sin duda, la mejor manera de jugar a este título.
En general, Path of Exile 2 da la sensación de ser una versión pulida de Path of Exile que ha aprendido unas cuantas lecciones sobre mejoras de calidad de vida y ha añadido nuevos jefes dinámicos que dejarán boquiabiertos a los jugadores veteranos. Y, además, cuenta con un hechizo para crear escorpiones esqueleto, que es el mejor hechizo que un juego podría tener. A mí me parece un planazo.
Añadid ya Path of Exile 2 a vuestra lista de deseos la Epic Games Store.